Mana de feitiço em Runeterra: quanto do que você guarda sobrevive

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Nada aqui está preso a um jogo: qualquer jogo que deixe carregar recursos não gastos para turnos seguintes, mas só até um teto, vaza exatamente com esta forma.

Resultados

Tudo o que esses turnos lhe dão—
O que você deixa sem gastar no total—
Quanto disso chega a ser carregado—
Quanto disso evapora—
Turno a partir do qual tudo que sobra se perde—
Quanto deixar um ponto a menos por turno pouparia—

Turno a turno, e para onde vai

TurnoO que o turno dáSobrou sem gastarCarregadoEvaporouPerdido até aqui

A quarta coluna conta a história, porque ela só tem movimento bem no começo. O carregamento é um balde, não um salário: enche no primeiro ou segundo turno e dali em diante já está cheio, então cada ponto a mais que você segura vai direto para o chão.

É por isso que deixar um pouquinho sobrando todo turno é muito pior do que parece. Dá a impressão de que você está guardando alguma coisa a cada turno, quando na verdade você guardou uma vez, faz tempo, e desde então vem jogando fora a mesma quantia sem o jogo nunca lhe avisar.

Também quer dizer que segurar mais não compra nada depois que o balde encheu: deixar sobrando o dobro carrega exatamente a mesma coisa e só dobra o que vai fora. E o que foi carregado só vale alguma coisa se você de fato conseguir gastar, na parte do deck que consegue gastar aquilo — que é justamente o que esta página não tem como conferir por você.

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Deixo dois sem gastar a cada turno e carrego até três. Quanto estou economizando?

Três, uma vez e depois nada mais. Mais de dez voltas, dezenove não foram gastas, três foram carregadas e dezesseis jogadas fora, porque o carregamento é um balde que você enche, e não um salário que você recebe.

Ele é preenchido na segunda curva aqui. Do terceiro em diante, cada ponto que você segura cai direto no chão, sem que o jogo sequer mencione isso.

Então segurar mais ajuda?

De jeito nenhum, uma vez que o balde está cheio. Deixando um, dois, três ou quatro não gastos, todos carregam exatamente os mesmos três; a única coisa que muda é o quanto é jogado fora.

Qual é a forma útil de ler a tabela: a última coluna é a única que se move.

Não gasto a cada turnoTotal que passa adianteDesperdiçado
137
2316
3324
4331
Então qual é a regra prática?

Gaste até carregar uma vez e depois trate cada ponto não gasto como perdido, porque realmente é. Reter um pouco parece economizar e é aritmeticamente idêntico a descartar.

A única coisa que realmente muda o total é gastar um ponto a menos por turno e o preço da página diretamente.

A página supõe que o que é carregado acaba sendo usado?

Não assume nada sobre isso, e é por isso que relata o que é transportado e não o que é ganho. Recursos carregados que você nunca consegue gastar, ou que apenas parte do seu deck pode gastar, são desperdícios de um segundo tipo.

Leia o valor transportado como um limite para o que o transporte pode valer para você, não como um ganho.