Quanto do que você guarda realmente sobrevive ao turno

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Nada aqui está preso a um jogo: qualquer jogo que deixe carregar recursos não gastos para turnos seguintes, mas só até um teto, vaza exatamente com esta forma.

Resultados

Tudo o que esses turnos lhe dão
O que você deixa sem gastar no total
Quanto disso chega a ser carregado
Quanto disso evapora
Turno a partir do qual tudo que sobra se perde
Quanto deixar um ponto a menos por turno pouparia

Turno a turno, e para onde vai

TurnoO que o turno dáSobrou sem gastarCarregadoEvaporouPerdido até aqui

A quarta coluna conta a história, porque ela só tem movimento bem no começo. O carregamento é um balde, não um salário: enche no primeiro ou segundo turno e dali em diante já está cheio, então cada ponto a mais que você segura vai direto para o chão.

É por isso que deixar um pouquinho sobrando todo turno é muito pior do que parece. Dá a impressão de que você está guardando alguma coisa a cada turno, quando na verdade você guardou uma vez, faz tempo, e desde então vem jogando fora a mesma quantia sem o jogo nunca lhe avisar.

Também quer dizer que segurar mais não compra nada depois que o balde encheu: deixar sobrando o dobro carrega exatamente a mesma coisa e só dobra o que vai fora. E o que foi carregado só vale alguma coisa se você de fato conseguir gastar, na parte do deck que consegue gastar aquilo — que é justamente o que esta página não tem como conferir por você.

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Deixo dois sem gastar a cada turno e carrego até três. Quanto estou economizando?

Three, once, and then nothing ever again. Over ten turns that is nineteen left unspent, three carried and sixteen thrown away, because the carry is a bucket you fill rather than a wage you draw.

It fills on the second turn here. From the third onwards, every point you hold back pours straight onto the floor without the game ever mentioning it.

Então segurar mais ajuda?

Not at all, once the bucket is full. Leaving one, two, three or four unspent all carry exactly the same three; the only thing that changes is how much is thrown away.

Which is the useful way to read the table: the last column is the only one that moves.

Não gasto a cada turnoTotal que passa adianteDesperdiçado
137
2316
3324
4331
Então qual é a regra prática?

Spend down to the carry once, and after that treat every unspent point as lost, because it is. Holding a little back feels like saving and is arithmetically identical to discarding.

The one thing that genuinely changes the total is spending one point less per turn, and the page prices that directly.

A página supõe que o que é carregado acaba sendo usado?

It assumes nothing about that, which is why it reports what is carried rather than what is gained. Carried resources that you never get to spend, or that only part of your deck can spend, are waste of a second kind.

Read the carried figure as a ceiling on what the carry can ever be worth to you, not as a gain.