Vayne chegou com tudo para o Runeterra, mas não contávamos com interações com tantos campeões diferentes.
Servindo como um excelente suporte, Vayne trouxe pro metagame o campeão Rumble num deck agressivo, sendo ajudado também pelos equipamentos que abusam de sobrepujar e impacto.
Rumble finalmente encontrou seu espaço
Rumble chegou ao jogo há algum tempo, mas nunca encontrou seu espaço, pois Noxus sempre apresentou campeões mais interessantes em comparação a ele. Contudo, algumas interações que Vayne apresentou abriram espaço para ele ter um momento de popularidade.
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Resumo do deck
Queremos os campeões a todo custo na mesa, então é muito importante encontrar a Vayne no começo da partida. Com sua carta gerada Rolamento, teremos algumas interações com os equipamentos gerados pela Pescadora Ioniana, no meio da partida descemos Rumble e forçaremos diversos ataques que serão muitas vezes o potencial finalizador da partida.
Campeões
Rumble
É uma excelente unidade e tem muitas palavras-chave quando desce na mesa, mas sua presença tardia em campo deixou a carta um pouco ofuscada em partidas que demandam ações mais rápidas. Nas últimas expansões, com a chegada dos equipamentos, ganhou espaço no meta.
Em muitas situações tentaremos adicionar palavras-chave ao campeão, atribuídas pelos equipamentos com sobrepujar ou patrulheiro, tornando sua participação nas trocas mais impactante.
Vayne
Aqui tem uma função voltada para dar suporte. Nesta composição queremos colocá-la na mesa o mais rápido possível para habilitar mais ataques à Rumble.
Descendo a Vayne cedo na mesa, podemos habilitar o Rolamento com custo mais baixo para o momento em que Rumble precisar atacar.
Em seu segundo nível habilitamos mais ataques ainda, agora a custo zero, permitindo que Rumble exerça muita pressão sobre a mesa adversária.
Unidades
Nos primeiros turnos tentaremos encontrar o Escudeiro da Lâmina, Escudeiro Rúnico ou Tecelã de Runas que geram excelentes feitiços para auxiliar no dano nos turnos ofensivos e também podem ser usadas como material de descarte para descer o Rumble.
O Cavaleiro Caído pode entrar na mesa como uma boa unidade ofensiva devido à palavra-chave assustador, mas também pode ser alvo de descarte para gerar o Cavaleiro Reerguido.
Na falta deles podemos usar nos primeiros turnos o Plumageiro Rastreador ou Asalonga de Petricita para remover algumas unidades da mesa que coloquem em risco alguma unidade nossa que seja mais importante, como a Vayne.
Pescadora Ioniana terá uma função vital na geração de equipamentos durante a partida e será importante descê-la na mesa para pressionar o inimigo e viabilizar algum equipamento para Rumble caso não tenha encontrado os equipamentos do deck.
Já Desafiadora Destruida entrará mais no final da partida, sendo importante para causar mais pressão na mesa adversária ou propor a finalização da partida.
Feitiços e Equipamentos
É sempre bom mantermos Martelos Gloriosos na mão no começo da partida, para garantir que ele esteja disponível para deixar Rumble ainda mais ameaçador.
O Combate Individual entra no jogo para remover algumas unidades problemáticas da mesa adversária. A Iniciação Legionária será de grande importância quando Rumble não aparece na mão, forçando sua compra por ser a única unidade do custo exigido.
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O Cataclisma e o Égide de Ouro vão servir para forçar trocas com Rumble, sendo usadas muitas vezes em turnos defensivos, e quando o dano não for o suficiente a Reta da Morte vai ajudar a garantir uma troca favorável.
Postura e mão inicial
O deck não exige uma postura tão agressiva de início, mas é bom preparar o terreno para a chegada de Rumble. É importante trazer à Vayne bem cedo, pois o Rolamento vai habilitar mais ataques quando ele chegar ao campo, e as cartas com reforjar são uma boa pedida até que ele possa descer. Unidades com Reforjar também são importantes nesse momento para gerar recursos de melhorias para as unidades que vão entrar na mesa depois.
Após Rumble atacar duas vezes normalmente subirá de nível, virando um monstro de dano difícil de ignorar. As cartas geradas com o reforje vão ajudar a torná-lo ainda mais forte, atribuindo sobrepujar ou mais pontos de dano.
Uma vez em campo e propondo um ou mais ataques em um mesmo turno, com muita pressão vamos reduzindo os pontos de vida do nexus com o Rumble cada vez mais agressivo com valores maiores de dano a cada turno.
Matchups Favoráveis
Viktor / Seraphine
Um deck com muitas remoções, contudo Viktor acaba sendo um pouco lento para lidar com os ataques desenfreados que Rumble propõe, deixando a desejar se formos comparar com outras composições que levam Seraphine.
Twisted/Swain
Outro deck que pode sofrer bastante contra nossa composição, pois Rumble pode ser bastante agressivo para a mesa frágil de unidades agressivas que o deck propõe. Em muitas partidas Swain não terá tempo de descer na mesa para apresentar algum risco.
Matchups Desfavoráveis
Ezreal/Seraphine
Um deck definitivamente forte e que possui poucos decks que batem de frente com ele no momento.
Tem diversas formas de remoção e acaba ganhando muito mais valor que o nosso deck no prazo que teríamos para tentar finalizar a partida.
Zed/Vayne
Um deck que tira bastante valor dos ataques de Zed com Rolamento, que a longo prazo podem ser difíceis de lidar.
Por levar Ionia em sua composição tem diversas forma de proteção e negação que impedem que lidemos efetivamente com as unidades ofensivas na mesa.
Sugestões de mudança
Podemos remover algumas unidades de custo mais baixo, para adição do feitiço Palavras Sussurradas, que acelera a compra de unidades naqueles momentos mais críticos do jogo.
Considerações finais
Mais um deck agressivo, porém dessa vez com um campeão que nunca teve muito espaço para brilhar, mas que acompanhado de Vayne consegue achar uma brecha e abusar de suas muitas palavras-chave, propondo dano massivo ao nexus com auxílio dos muitos equipamentos ou feitiços que o tornam ainda mais monstruoso.
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Espero que tenha gostado! Qualquer dúvida, estou à disposição nos comentários.
Até o próximo!
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