Introdução
Todo início de temporada no LoR começa bastante caótico, com vários decks sendo testados e mecânicas novas sendo absorvidas pelo meta. Isso culmina em um estresse muito grande para achar qual lista é a melhor para subir o seu elo e chegar no mestre.
Jogadores que pegam mestre logo cedo sempre jogam com decks agressivos para punir jogadores que estão testando as listas novas ainda em desenvolvimento. Quem não tem tanto tempo assim para jogar ranqueada acaba se frustrando, pois, logo após um dia, o meta já mudou e as listas super agressivas já não são a melhor opção.
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Nessa temporada, demorei bastante para escolher a lista com a qual eu iria subir para o mestre. Depois de muita análise, cheguei a conclusão que Nasus e Senna seria a melhor opção dessa vez.
Vamos ver como esse deck funciona e entender o motivo dele ser tão forte para subir o seu elo.
Senna Nasus: Impedindo o seu Oponente de Jogar
Após os arquétipos de Nasus com Criptas de Helia terem sido completamente destruídos pelos nerfs, o campeão deu uma desaparecida do meta. Em contrapartida, também tivemos diversos buffs nos custos de mana de algumas remoções lentas da região de Ilhas das Sombras. Era questão de tempo até que essas cartas finalmente encontrassem seu lugar ao sol.
O que fez o arquétipo de controle de remoção pesada de Ilhas das Sombras voltar para o jogo foi a necessidade de termos feitiços que limpam a mesa, devido à quantidade gigantesca de listas focadas em distribuir muitos atributos para um campo cheio de seguidores, como os decks de Vigia das Tribos.
Além disso, também temos várias listas de Formidável aparecendo na fila ranqueada. Seguidores Formidáveis são muito frágeis contra as remoções da região de Ilhas das Sombras que precisam checar um atributo de ataque, como Erradicação e Colheita de Almas.
Perceba que todos os feitiços combam extremamente bem com a Senna, e são perfeitos para lidar com literalmente todas as ameaças que rodeiam o meta atual. A carta Castigar, em conjunto com a campeã, principalmente, consegue responder ataques abertos de forma rápida, muitas vezes ganhando o jogo na hora.
Vamos analisar as cartas da lista.
Estratégia Principal
A estratégia principal da lista é remover todas as unidades do seu inimigo e impedir que ele consiga passar dano ao seu Nexus, até você conseguir uma abertura para posicionar o seu Nasus em campo. O Nasus é o principal finalizador do deck. Você facilmente consegue subir os atributos do campeão para subir o nível dele durante as partidas.
A Senna é igualmente importante para a estratégia da lista, visto que, no meta atual, mesmo com um deck recheado de remoções, você ainda não consegue lidar com tudo o que o adversário propõe. Por isso, é importante ter acesso às suas remoções em velocidade rápida, para garantir que os seus feitiços tenham tempo o suficiente para lidar com a mesa do seu inimigo inteira.
Outra carta que serve como condição de vitória são os O Imortal, que, se grudam a mesa, voltam todo início de rodada caso tenham sido destruídos. Algumas das suas cartas interagem com eliminação de alvos aliados, e por isso ter uma unidade que você quer que seja abatida na sua mesa o tempo todo é muito importante.
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Outra forma de vencer é esgotar os recursos do seu adversário, impedindo-o de ganhar o jogo após remover basicamente tudo dele. O único problema disso é que você também não ganha a partida até comprar o seu Nasus.
Então, você ficará o tempo todo só atrasando o inevitável. Para isso, será necessário o único feitiço de cura da lista, Escuridão Perfurante, que praticamente sela partidas contra qualquer deck agressivo.
Por último, você possui apenas 1 cópia de A Alabarda Darkin, que, se jogada como Taarosh, trará de volta do além todas as unidades que você eliminou na partida, incluindo as do seu oponente. Se você destruiu alguns seguidores grandes, eles com certeza virão para o ataque contra o seu adversário.
Estratégia de Mulligan
A carta principal da lista é o Castigar, então sempre procure pelo menos um na sua mão inicial. Mais do que isso é um pouco demais para o início do jogo.
Fora isso, tente ao máximo ter nas suas mãos feitiços de remoção barata para lidar com as unidades do seu inimigo. A mão perfeita do deck de Senna Nasus deve se parecer com o seguinte:
O Ícone Decadente serve para você conseguir propor 2 bloqueadores logo cedo. Um deles tem o atributo de 3 de ataque, que basicamente destrói qualquer unidade de custo 1 e 2 do jogo. O resto das cartas é bem autoexplicativo. São remoções baratas que lidam praticamente tudo do escopo de unidades de 1 de mana até 3.
Erradicação também é um feitiço bastante importante que em várias matchups ganha o jogo para você na hora. Principalmente contra listas de Fizz, por não dar alvo no campeão.
Espinho de Ódio não é muito recomendado para sua mão inicial, exceto se você tiver alguma unidade de custo baixo para fazer par com o feitiço. Apesar de ser uma remoção que causa 3 pontos de dano, infelizmente você precisa destruir uma unidade sua para usar esse feitiço, e essa lista não tem tantas unidades em campo até o turno 6 ou 7.
Os campeões são um pouco descartáveis da sua mão inicial, menos contra listas de Vigia das Tribos, contra a qual recomendo deixar pelo menos uma Senna no seu Mulligan.
Falando em matchups, vejamos como são as matchups dessa lista.
Matchups Boas
Gnar Jarvan IV Vigia das Tribos - Esse deck é um dos mais populares e mais fortes do meta atual, mas é a sua melhor matchup disparado. Por ser um deck que interage muito pouco com a mesa do oponente, essa lista não consegue lidar com a sua Senna, e por isso é muito fácil jogar o seu Castigar de forma rápida.
Sem contar que praticamente todas as unidades são abatidas por todos os nossos feitiços de remoção. Como o deck de Demacia somente protege as unidades dando vida para elas, sua Vingança, A Ruína e Castigar sempre destruirão as unidades do seu inimigo não importa o que aconteça. Eventualmente, você jogará o seu Nasus e ele estará com atributos maiores do que qualquer unidade buffada pelo Vigia das Tribos.
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Se você está suspeitando que a lista de Senna foi montada para bater em Vigia das Tribos, você está certo, por ser exatamente esse o propósito do deck.
Galio Volibear - Os decks de Galio são obviamente recheados de unidades Formidáveis, ou seja, todas elas são extremamente ruins contra as suas remoções que precisam checar o ataque inimigo. Isso quer dizer que, por apenas dois de mana, você pode destruir maioria das unidades dessa lista com a sua Colheita de Almas.
O Asalonga de Petricita, além de morrer para Colheita de Almas, também é abatido pelo Quietus. De todas as unidades desse deck, a única que sobrevive aos nossos feitiços é o Galio, devido ao Escudo de Feitiço, mas nada que uma boa combinação de remoções não resolva esse problema.
Essa lista de Volibear e Galio simplesmente não joga contra o seu arquétipo, e chega a ser triste ver o seu oponente tentar posicionar as unidades dele em campo.
Fizz Samira - Muitos jogadores estão jogando de Fizz Samira, mas mesmo o Fizz sendo um campeão que foge bastante das remoções que dão alvo, ele não consegue fugir de Erradicação. A lista de Samira é muito rápida e poderosa, mas não o suficiente para conseguir ganhar de você a tempo.
O único segredo dessa matchup é que você deve bloquear os Miquinho Explosivo corretamente. Sempre bloqueie com o seu Nasus no primeiro Miquinho para os outros perderem ataque na hora que o seu Nasus subir de nível.
Outra jogada que você deve procurar fazer é tentar o mais rápido possível jogar a sua Escuridão Perfurante para se curar. Caso consiga, pode ter certeza que o jogo está nas suas mãos.
Matchups Ruins
Swain Illaoi - Infelizmente, você não consegue lidar com o ritmo que esse deck consegue propor de aumento de atributos dos Tentáculos. As suas remoções precisam checar o ataque das unidades inimigas, e caso o Tentáculo consiga ficar com mais de 4 de ataque, você só consegue remover essa unidade com Vingança, Castigar ou A Ruína. O problema disso é que, até você ter mana o suficiente para fazer essas jogadas, o seu adversário já passou dano suficiente para ganhar o jogo.
Karma Sett - Qualquer versão de Karma ganha imediatamente da sua lista. Apesar do seu deck também ser de controle, a lista de Senna não é preparada para matchups contra outros decks de controle. Nossa lista é única e exclusivamente forte contra listas agressivas e Midrange.
Você não consegue matar maioria das unidades do deck de Karma, e quando você propor alguma remoção, sempre terá alguma negação, ou efeito de voltar para a mão.
Akshan Pantheon - A combinação das regiões de Targon com Shurima são ótimas para lidar contra remoções. Essa lista tem no seu arsenal Ritual de Negação e O Invólucro da Vastidão para parar qualquer tipo de remoção que você proponha em campo.
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Sem contar que o seu deck é lento o suficiente para dar a lista de Pantheon tempo suficiente para trabalhar na subida de nível do campeão, sendo assim muitas vezes impossível parar o nosso oponente de jogar um Pantheon nível 2.
Outra coisa é que o seu adversário facilmente consegue propor Escudo de Feitiço para qualquer unidade dele, dificultando muito a sua vida.
Dicas Rápidas, Porém Importantes
Apesar da temática do deck ser remover tudo do seu inimigo, não saia por aí gastando as suas remoções em qualquer carta. Espere até as unidades mais importantes do seu adversário entrarem em campo para você poder ser mais preciso com as suas remoções.
Caso o seu inimigo tenha mais de 4 pontos de ataque, nada que uma boa combinação de Areia Movediça com as suas remoções não resolva.
Essa lista possui uma cópia apenas de Caçadora Implacável, e essa é a carta mais difícil de tirar 100% de proveito. Uma jogada que eu normalmente faço é propor ela em campo como bloqueadora, mas não atacar com ela, para poder ter um alvo de Espinho de Ódio nos turnos defensivos.
O Vigilante Determinado, apesar de ser uma unidade bastante premium, não é um seguidor que você deve buscar logo cedo na partida. Ele é ótimo em te dar compras de carta, mas infelizmente não tem os atributos necessários para competir com a mesa da maioria dos decks do meta. Ele faz mais efeito sendo uma unidade bloqueadora de final de partida.
O Imortal sempre será abatido quando você der os seus feitiços de remoção em área. Então, progressivamente, você sempre estará alimentando essa condição de vitória enquanto está removendo as unidades inimigas.
O segredo dessa lista muitas vezes é saber a hora certa de jogar o seu Nasus. Eu tento sempre jogar ele em campo quando ele já tem 7 ou mais de vida, para não ter nenhuma surpresa dos atacantes inimigos.
Senna sobe de nível com muita frequência nesse deck, e isso é extremamente satisfatório. (Não é uma dica, mas é algo muito importante o deck ser satisfatório).
Erradicação é uma carta que nunca teve um lugar ao sol no meta, mas não subestime esse feitiço e invista nele, pois ele ganha partidas sozinho para você.
Ritual de Negação possui sinergia com os efeitos de abate em unidades do seu deck, mas, mesmo assim, evite jogar ele abatendo as suas unidades. Você precisa respeitar as remoções rápidas do seu adversário também.
Use o Castigar mesmo quando você acha que o seu adversário ainda jogará unidades em campo. É melhor tomar de 3 a 6 pontos de dano, do que perder a partida, não é mesmo?
Conclusão
Se você leu até aqui, agora sabe tudo sobre a lista de Senna Nasus.
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