Legends of Runeterra

Deck Guide

Guia de deck: Marai Arteira OTK 20+ de dano súbito no turno 10

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Neste artigo você irá aprender a jogar com a mais nova lista de OTK do Legends of Runeterra! A lista de Marai Arteira. Mais conhecida como Bibi, a nossa querida Marai está conquistando o coração dos jogadores de LoR de todo o mundo.

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تمت مراجعته من قبل Tabata Marques

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Guia de deck: Marai Arteira — 20+ de dano súbito no turno 10

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Introdução

A chegada da mini expansão 4.2.0link outside website trouxe para o jogo uma proposta diferente que até então não havíamos tido dentro do Legends of Runterra, na qual todas as cartas novas promovem ideias novas para criação de decks.

E de todas essas cartas, a que mais se popularizou na comunidade, sem sombra de dúvidas, foi a Marai Arteira. Esse seguidor resolveu muitos problemas que listas de controle com Águas de Sentina tinham, de causar dano direto a mesa adversária. A Bibi, como é chamada carinhosamente pela comunidade e pela lore do jogo, ganhou os corações dos jogadores de LoR - e atualmente é uma das cartas mais populares de Runeterra inteira!

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As possibilidades de criação de combos de OTK com essa carta são insanas. Vamos dar uma olhadinha num deck que vem se popularizando na comunidade, com o qual é possível causar 20+ de dano logo no turno 10, de maneira súbita.

Marai Arteira OTK

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OTK: do ingles “one turn kill”, é um termo que se usa em card games quando você “mata” o seu oponente em um turno só.

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Essa lista foi popularizada pelo jogador e streamer americano “Majinbae”. Você pode reparar logo de cara algumas características bastante notáveis na lista, e a primeira delas é que é um deck de Lealdade.

Isso significa que a montagem do deck inteiro é baseada em ativar uma habilidade de uma única carta, que possui o efeito de Lealdade, que no caso é o Yordle Vigarista. Normalmente quando você monta uma lista desse jeito, é comum levar no máximo de 2 até 6 cartas de outra região que não seja de sua unidade com o efeito de Lealdade no seu deck, assim aumentando drasticamente a sua chance de conseguir ativar o efeito.

Lealdade: Ao invocar está carta, ela ganha bônus de lealdade se a unidade do topo do seu deck for da mesma região.

O deck inteiro é construído pensando em ativar o efeito do Yordle Vigarista, pois a carta mais importante para o nosso combo de OTK é gerada no processo de ativação do efeito de Lealdade do Yordle, o Tiro de Aviso.

O Combo

Para você ganhar imediatamente a sua partida no turno 10, você precisa das seguintes cartas na sua mão.

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Pois é, são 7 cartas que você precisa para causar 20+ pontos de dano no Nexus do seu adversário. Por mais que seja 70% da sua mão inteira, é relativamente fácil gerar e comprar os elementos do combo, uma vez que você leva 3 cópias de cada uma dessas cartas no seu deck, e você consegue gerar os Tiro de Aviso com o Yordle Vigarista.

Para ativar o combo você deve -

ATENÇÃO: É NECESSÁRIO 13 PONTOS DE MANA PARA REALIZAR O COMBO.

— Jogue no campo a Marai Arteira. — Esse é o único momento no qual você pode ter problemas, pois estará passando a prioridade do turno para o seu oponente, e existem algumas maneiras de interromper esse combo. Mas já falaremos sobre isso.

— Depois disso, seu adversário pode querer remover a Marai Arteira com algum feitiço lento, ou rápido. Mas mal sabe ele que você consegue causar 20+ pontos de dano de forma súbita.

— Jogue Todos Alinhados — Agora você tem 2 Barril de Pólvora em campo.

— Depois jogue Sentença Divina no seu Barril de Pólvora. Você deve ter 3 Barris em campo.

— Agora é só jogar todos os seus Tiro de Aviso da mão.

— 1 Tiro de Aviso causa 5 pontos de dano

— 2 Tiro de Aviso causam 11 pontos de dano

— 3 Tiro de Aviso causam 18 pontos de dano

— e 4 Tiro de Aviso são 26 pontos de dano ao Nexus adversário.

Coisas que você precisa saber sobre o deck

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A região de Águas de Sentina não é muito famosa por possuir mecânicas e ferramentas de controle muito fortes, nem mesmo bloqueadores interessantes. Por isso, essa lista sofre muito para decks rápidos, e/ou com seguidores e unidades grandes. Para você garantir o mais rápido possível os elementos do combo na sua mão, o deck é recheado de compras de carta.

Mas fique ligado, esses feitiços são um pouco caros, e podem fazer você perder tempo demais em um turno que talvez tivesse sido melhor ter investido a sua mana em bloqueadores.

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Enquanto seu combo não estar disponível, as cartas mais importantes para você sempre serão a Vigia Marai e o Twisted Fate. Com a Vigia Marai, você consegue trazer uma presença de bloqueadores para a mesa, e quem sabe você até mesmo pode tirar a sorte grande, pois talvez ela gere uma unidade de custo 1 que tenha atributos fortes, como o Senhor Resmunguejo.

Já o Twisted Fate é sua ferramenta de limpar a mesa, caso o seu problema seja um número gigantesco de pequenos seguidores do outro lado. A carta Vermelha combada com um Barril de Pólvora é o suficiente para destruir grande maioria das unidades de 2 de custo do jogo.

A parte difícil do deck talvez seja o manejamento de cartas na sua mão, pois lembre-se: você precisará de 6 a 7 cartas para completar o combo, e você fica com a mão cheia muito fácil.

O Yordle Vigarista, por mais que seja uma das cartas mais importantes do deck, além de gerar um Tiro de Aviso, compra uma carta do deck do oponente. Por conta disso, nosso amigo yordle pode ser uma faca de dois gumes e você pode acabar queimando algumas cartinhas nesse processo, durante as viradas dos seus turnos.

Win Conditions Alternativas

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Não pense que a lista só funciona com o combo. Na verdade, é um deck que algumas vezes ganha só por pressão de mesa. A região de Águas de Sentina é bastante agressiva, e facilmente você irá causar alguns pontos de dano no Nexus adversário aqui e ali durante os primeiros turnos. Isso facilita o seu combo, podendo diminuir o número de Tiro de Aviso que precisará para acabar com o jogo.

Em algumas matchups, você conseguirá apenas com a presença da sua Vigia Marai causar muito dano, e também o Zap Nadajato é uma carta perfeita para ficar cutucando o nexus adversário.

Com a quantidade incrível de compras de carta que no deck, algumas vezes é válido você jogar para o level up do seu [[Twisted Fate — o que é uma temática que a gente não via há muito tempo desde os nerfs no campeão.

Counters do Combo

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Cartas mais efetivas

Pois é, o OTK da Marai Arteira não é infalível, pois quando você joga um seguidor no Runeterra, você está passando a prioridade para o seu adversário responder à sua mesa, e é nesse momento que algumas cartas podem atrapalhar o combo.

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Existem três maneiras de encerrar o combo completamente, e outras três maneiras de encerrar o combo temporariamente utilizando apenas uma carta.

As seguintes cartas encerram o combo por completo:

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As seguintes cartas encerram o combo temporariamente:

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Counters, em geral

A região de Demacia parece estar em alta novamente, e isso é um pouco preocupante para a sua lista, pois os atributos de vida das cartas demacianas são um pouco altos demais para nossas remoções de dano direto.

Decks agressivos com unidades assustadoras também vão atropelar você nas filas ranqueadas. E, em geral, qualquer lista que possua dano direto ao nexus, ou que seja muito agressiva, é o suficiente para acabar com a sua felicidade. Você não consegue ser igualmente agressivo, e não terá tempo para adquirir as peças do seu combo.

Decks de Viktor são umas das poucas listas lentas que conseguem vencer. O campeão Viktor terá muito tempo para seus atributos, e ganhar palavras-chave. Dessa maneira, logo no turno 6 o seu adversário pode ter um atacante gigantesco, elusivo com escudo de feitiço já pronto para acabar com o jogo.

Decks

Essas são as 3 listas que mais ganham do combo OTK de Marai Arteira.

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Variações do deck

Até então, nós só vimos a lista que é quase que 100% focada em realizar o combo de OTK, porém existem outras funcionalidades para a Marai Arteira.

Essa carta é muito útil no meta atual quando se trata de habilitar remoções para decks lentos de controle de Águas de Sentina. A variante a seguir é focada em trazer elementos de geração de valor e compras de carta da região de Piltover & Zaun, somada a alguns elementos de dano direto e remoções baratas. Sua condição de vitória principal é a carta Gloriosa Evolução somada às unidades elusivas como Bolheixe Ondulante.

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A próxima variante é uma releitura de minha autoria de uma lista de Conchianos Curiosos e portais da Norra. Esse deck sem a Marai Arteira foi a lista que usei para pegar mestre essa Season, mas estou tendo muito sucesso também após a adição da nossa querida senhora dos barris.

A condição de vitória é ter mais valor na sua mão que o seu oponente, e ganhar o jogo com unidades elusivas, ou com a pressão das unidades que vieram no portal da Norra, ou com a carta Elo Mental.

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Conclusão

Espero que você tenha curtido e aprendido um pouco mais sobre o mais novo combo de OTK do Legends of Runeterra. Se você curtiu o artigo, não se esqueça de compartilhar e comentar nas redes sociais! Até mais.