Legends of Runeterra

رأي

Top 5 Cartas Esquecidas de Demacia que Você Nunca Viu

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Hoje, trazemos mais uma vez uma brincadeira clássica: top 5 cartas esquecidas de uma região - a escolhida da vez é Demacia. Neste artigo, eu trouxe 5 cartas que vocês nunca viram nas suas partidas, ou talvez nem as tenham nas suas coleções.

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تمت مراجعته من قبل Tabata Marques

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Introdução

Continuando com a série “cartas esquecidas que você provavelmente nunca viu”, hoje vamos para Demacia.

Esse artigo faz parte de uma série que estou criando na Cards Realm; caso você queira ver o último, sobre Noxus, clique aquilink outside website.

Selecionei 5 cartas de Demacia que você provavelmente nunca viu na fila ranqueada.

Deixe nos comentários se você já viu essas cartas, e também comente quais seriam as suas top 5 cartas mais esquecidas de Demacia!

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5 - Destreza em Campo

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Nem quando a Lux estava no Padrão Demacia tinha decks focados em estratégias “spellslinger”; esta região tem sido o lar dos decks Midrange desde que o mundo é mundo. Destreza em Campo é um feitiço de 1 de custo que dá +1/+1 para um aliado apenas, e, como Demacia normalmente não joga tantos feitiços assim, essa carta não ver jogo nenhum não surpreende ninguém.

Destreza em Campo foi revelada na expansão Impérios dos Ascendentes, uma época muito diferente da qual estamos agora. Naquele tempo, Bandópolis ainda não estava no jogo, e mesmo assim não tínhamos espaço para esse feitiço nas nossas listas.

O que selou o caixão da Destreza em Campo foi a chegada de a Luz Inspiradora na expansão Andamundos. Luz Inspiradora, por 2 de mana, dá +1/+1 a todos os aliados, o que é basicamente o mesmo que a Destreza em Campo, mas ridiculamente mais forte. Luz Inspiradora jogou bastante em decks de Patrulheiros competitivamente e foi extremamente popular entre jogadores competitivos - o que nos deu mais um motivo para deixarmos a Destreza em Campo esquecida para sempre.

4 - Vigia da Vanguarda

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O Vigia da Vanguarda é uma carta do set Primordial, e, para muitos jogadores veteranos, ela é considerada uma carta clássica.

Em 2020, quando muitos de nós estávamos saindo de outros card games e começando a jogar Runeterra, muitos que jogavam Hearthstone, assim como eu, até viam um certo potencial nessa unidade. Contudo, infelizmente, o Vigia da Vanguarda nunca esteve em nenhum deck além daqueles que construíamos logo depois do tutorial.

As cartas chamadas "vanilla", isso é, cartas que não tem efeito nenhum, por um tempo foram populares em Demacia, como Cithria de Campinuvem e Texurso Leal, mas o Vigia do Vanguarda, mesmo considerado uma carta "vanilla", nunca foi tão popular assim. Depois de certo tempo, a Riot até parou de lançar cartas "vanilla" no geral.

O nível de poder das cartas e dos decks do meta hoje em dia exige cartas com efeitos, e não só uma distribuição de atributos justos, como o Vigia da Vanguarda. Unidades de 2 de mana são melhores quando têm em torno de 2 de ataque e 2 de vida, mas o Vigia embaralha esses atributos e nos dá um seguidor 1/4. Ele tanto não consegue lidar contra inimigos Assustadores, quanto não consegue eliminar a maioria das unidades de 2 de custo quando as bloqueia, e esse é o motivo principal pelo qual essa carta é tão esquecida.

3 - Sopro Ardente

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Essa carta é muito triste.

Como todos sabemos, a Riot vêm forçando decks de Dragão a um tempo, e essa carta se encaixaria perfeitamente nessas listas se ela não fosse lenta.

E basicamente esse é o único motivo que torna essa carta tão ineficiente. Talvez estamos tão acostumados a usar feitiços de Golpear em velocidade rápida que esquecemos que os de velocidade lenta existem também.

Para ser justo, feitiços de Golpear lentos são muito piores, pois eles precisam ser jogados pró-ativamente, o que dá muita margem para seu oponente responder. Contudo, sabendo que esse, em específico, Golpeia duas unidades, e a sua unidade não toma dano, para mim, isso já é o suficiente para entrar pelo menos 1 cópia nas minhas listas de Dragões.

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Vamos aproveitar que os Dragões estão em alta, e acabaram de ganhar o último Open, e começar a usar o Sopro Ardente nas nossas listas... quem sabe somos surpreendidos com essa carta?

2 - Ventos de Guerra

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Essa carta é a habilidade Q do Galio no League of Legends.

Para deixar claro, usávamos esse feitiço em listas de Galio logo que ele saiu, na expansão Além do Bandobosque, mas foi só nesse período - até descobrirmos listas melhores com o Galio. Lembro que, na época, estávamos muito ansiosos, pois Ventos de Guerra parecia bastante interessante com a Soraka, mas essa empolgação durou pouco - pois Soraka não joga bem com Demacia.

Um fator que também influenciou bastante essa carta foi que Galio demorou um pouco para ser considerado forte e meta. Ele ficou muito tempo esquecido e só foi ser relevante em 2023.

Quando surgiram os decks de Galio com Udyr, que tomaram de assalto o meta para lidar com Sett Karma lá em abril de 2023, aí realmente nunca mais vimos Ventos de Guerra.

Ele foi trocado pelos feitiços súbitos de Freljord que dão vida para as unidades, como Elixir de Ferro e Cântico dos Trolls, e agora, mais recentemente, Divisor de Céus. Esses feitiços combam muito melhor com as unidades de Formidável deste deck, que ganham ataque junto de vida.

O estilo de jogo mais agressivo desses decks também não permitiu que um feitiço de combate lento entrasse nas suas listas, o que deixou essa carta afundada no esquecimento.

1 - Decreto Real

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Como de costume, o nosso primeiro lugar é sempre uma carta que eu (após 4 anos jogando e também narrando LoR profissionalmente) olho para ela na coleção e não faço ideia do que ela faz, e nem sabia que ela existia.

No caso de Demacia, este é o Decreto Real, que dá +2/+2 a um aliado e Desafiador ou invoca um Lorde Honroso.

Primeiramente, podemos concordar que o efeito desse feitiço não combina nada com a sua arte e seu nome. Não que isso influencie na posição dele nessa lista, mas é uma observação que eu precisava fazer.

Decreto Real e Confronto são extremamente parecidos. Mas Decreto Real custa 3 de mana, e Confronto custa 2 de mana. Você pagaria 1 de mana a mais para dar +2/+2 para um aliado? A grande maioria das pessoas não pagaria, pois Confronto compra uma carta para você.

A questão é que Confronto, antigamente, não comprava uma carta, e mesmo assim nós não usávamos Decreto Real - ou seja, o problema nunca foi o quanto custava, mas sim seu efeito.

Se você parar para analisar direitinho, Demacia é a região que mais tem unidades com Desafiador, e muitas vezes você não precisa conceder essa palavra-chave para seus aliados. E, caso você precise muito de +2/+2, você joga Em Formação!, que custa 2 de mana e é súbito, ao invés de focado.

Confronto só vê jogo hoje em decks de Dragão, por ser uma forma de comprar cartas em Demacia, um recurso muito escasso nesta região.

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O seu segundo efeito, de invocar um Lorde Honroso, é muito fraco também, muito devido ao próprio Lorde Honroso ser uma carta fraca que precisa de um setup muito específico para funcionar.

Assim, esses são os motivos pelo qual Decreto Real é talvez a carta mais esquecida de Demacia.

Conclusão

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Se você leu até aqui, muito obrigado! Espero que tenha se divertido.

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