Análise do Patch Notes 4.10.0
Introdução
Chegaram as mudanças do patch 4.10.0 da expansão Viagem do Destino: Avante. Como de praxe, venho aqui analisar cada um dos buffs, nerfs, e ajustes que vieram com o patch.
Lembrando que as análises são todas baseadas na minha experiência de 3 anos narrando e competindo em torneios de Runeterra, mas sinta-se livre para deixar um comentário caso você concorde ou discorde de alguma opinião do artigo.
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O Meta da Expansão
Antes de começarmos, precisamos comentar o que era esperado desse patch, e quais mudanças a comunidade mais queria para o jogo.
Como acabamos de ter o primeiro Runeterra Open da expansão, é comum que os jogadores se sintam um pouco cansados das cartas e arquétipos que foram dominantes nesse torneio. Listas que estão trazendo resultados ótimos na fila ranqueada também são alvos dessas mudanças.
Os decks em questão são decks de Vigia das Tribos, além de listas de Incêndio Burn, que são os mais “problemáticos” do momento. Depois temos outras diversas listas que estavam no radar dos jogadores, como Heimerdinger e Jayce, e decks de Chamado Cósmico.
Porém, a comunidade estava mais carente de buffs em arquétipos e campeões que não estão vendo jogo e estão esquecidos - como Jack, Kai’Sa, entre outros.
Vejamos se o patch notes trouxe para os jogadores o que eles queriam.
Patch 4.10.0
Nerfs
Balen, O Benevolente - Agora o Balen não dá mais um de vida a si. Essa mudança força o jogador de Formidável a ter uma curva de jogo muito mais incisiva, uma vez que o Balen não é mais tão autossuficiente.
Isso é uma grande perda para o arquétipo de Formidável inteiro, que já estava passando por dificuldades pois estava sendo trocado por listas de Vigia das Tribos por muitos jogadores.
Agora os Formidáveis vão ter que lutar pela mesa de maneiras diferentes no início da partida, o que pode forçar o arquétipo a mudar a sua composição para uma mais agressiva.
Ferreira Inovadora - A Ferreira perde um de ataque, já que ela acabou virando uma unidade autoinclusa em diversos arquétipos. Isso a desviou muito do seu propósito principal, que é ser uma unidade de suporte para o Jax.
Com atributos mais defensivos, essa unidade não é mais tão impactante quando entra em campo na curva. Isso permite a outros decks competirem em questão de atributos contra a Ferreira Inovadora de uma maneira mais consistente. A Ferreira vai continuar vendo jogo pelo seu efeito ser forte, mas listas que levam essa unidade provavelmente vão começar a trazer apenas duas cópias.
Vigia das Tribos - O Vigia é atualmente responsável por grande parte das listas do meta, tanto competitivo, quanto da fila ranqueada. Essa unidade sozinha reviveu a região de Freljord, possivelmente transformando-a na melhor região do jogo, mas o Vigia das Tribos estava forte demais e merecia uma mudança.
+1 de mana é um nerf justo. Mesmo que seja uma mudança que machuca bastante a curva do deck, não deixa a carta injogável. Agora, listas de Vigia das Tribos apenas serão um pouco mais lentas.
Considerando que a base de unidades do deck já trabalha muito bem sem o Vigia, esse nerf não matará o arquétipo. Outra carta que pode começar a aparecer mais nessas listas para compensar esse nerf é A Força dos Campeões, que, na verdade, já estava na grande maioria dos decks competitivos do meta.
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Samira - A Samira estava precisando muito ser nerfada, pois a campeã é presente em muitos decks do meta há muito tempo. Mas talvez esse nerf tenha sido um pouco pesado demais.
Agora que o Talento Natural é 2 de custo, essa carta não pode mais ser usada como elemento de Burn com frequência. E listas que se beneficiam de você jogar feitiços, como decks de Seraphine no Eterno, também sofrerão muito para usar o Talento Natural com facilidade.
Não é mais possível jogar a Samira e conceder a ela Talento Natural no turno 2. Agora você só consegue se tiver 4 de mana ao todo disponível, ou seja, apenas depois do turno 3. Porém, a campeã agora tem um efeito adicional de reduzir o custo Talento Natural por 1 caso ela seja invocada ou golpeie, o que reforça a construção de listas da campeã para decks que gostam de reter ela em campo e a proteger, como Samira Akshan.
Incêndio - Esse feitiço estava destruindo a fila ranqueada com o seu deck de Burn. O problema é que a lista de Burn de Incêndio é talvez um dos decks que menos interage com o seu oponente de todos os tempos. Essas listas se baseiam em tutorar o Incêndio de diversas maneiras diferentes, e apenas jogar a carta até ganhar o jogo. O seu oponente só assiste você jogar e não consegue fazer nada a respeito.
Para ser justo, é possível negar um Incêndio, ou controlar a mesa se curando ou apenas bloqueando as unidades do deck, mas são pouquíssimos decks que conseguem fazer isso atualmente.
Esse nerf é justo até demais, pois acho que ainda será possível jogar com essa carta mesmo com ela custando 2 de mana. De qualquer maneira, o deck de Incêndio puro talvez desapareça, uma vez que ele é focado 100% em apenas jogar essa carta - mas ainda é possível, principalmente no Eterno, abusar dessa carta e usá-la como segunda condição de vitória.
Eolinuvem Glorioso - Essa unidade é uma grande engrenagem dos arquétipos de Janna, e ela já é forte o suficiente apenas pelo seu efeito. Mesmo nerfada, essa unidade ainda verá muito jogo - até porque listas de Janna não se preocupam muito com os atributos ofensivos das suas unidades, uma vez que o deck é especialista em remover bloqueadores com seus feitiços sem muitos problemas.
As unidades atacantes do arquétipo são um bônus extra para o deck, e o Eolinuvem com 3 de ataque estava forte demais com toda a certeza.
Policial Infiltrado - Essa unidade estava aparecendo em listas Aggro puramente Elusivas, apenas por ser uma unidade com 2 pontos de ataque com custo barato. Com esse nerf, o Policial vai ser melhor aproveitado em decks de Bomba de Clarão por ser uma unidade mais defensiva, focada em ativar o seu efeito.
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Bugigangação Épica - Essa unidade carregava nas costas os decks de Jayce do formato. Como listas de Heimerdinger e Jayce já estão no meta há talvez mais de um ano, as pessoas já estão um pouco de saco cheio do arquétipo.
Mesmo que esse deck não esteja tão forte assim, ele ainda aparece em torneios e na ranqueada, apenas por ser consistente. Por estar há tanto tempo presente no jogo, a Riot quis cortar um pouco das asas dessa lista. Esse nerf foi bastante preciso, uma vez que essa carta era a que destoava bastante do arquétipo inteiro do Jayce e até estava vendo jogo em outras listas do formato. Esta unidade também escapa um pouco da identidade de Piltover & Zaun, que não é uma região que deveria ter unidades com stats e palavras-chave fortes.
Portador Hextec - O Portador também é uma das cartas do arquétipo de Jayce que estava carregando a identidade Midrange da lista. Agora as “Maquininhas” do Heimerdinger não vão ganhar mais tantos atributos defensivos, facilitando muito a vida dos decks que sofriam contra essa lista.
Picaretagem - Essa carta é um feitiço que dá muita informação e valor para quem o leva em sua lista de Águas de Sentina. A Picaretagem até foi protagonista de alguns torneios no início da expansão da Coração da Caçadora em decks de Canto da Sereia.
Porém, não vejo um motivo muito claro para nerfar esse feitiço, mesmo concordando que ele é bastante forte. Talvez os desenvolvedores julguem que os buffs na região de Águas de Sentina, que veremos daqui a pouco, serão fortes o suficiente para deixar essa carta quebrada - mas acredito que não.
De qualquer forma, ainda será, com certeza, um feitiço usado em decks de valor que levam a região.
Vale da Imitação - O monumento Vale da Imitação estava deixando alguns jogadores um pouco chateados na fila ranqueada por ser uma carta que propõe uma bola de neve imparável se você não tem respostas. Como nem todo mundo joga com remoção de monumentos, o jogador que tiver o Vale na curva sempre terá muita vantagem na partida. Sendo assim, nerfá-la para 4 manas atrasa bastante os decks que abusam desse monumento.
Creio que esse nerf é o suficiente para aposentar o monumento por enquanto, até porque as listas de Nidalee que levam essa carta já possuem jogadas um pouco caras demais para o meta atual.
Cobra Fascinante - Agora a Cobra apenas ativa o seu efeito de copiar unidades na primeira unidade jogada da sua mão, no seu turno. Isso com certeza mata essa unidade.
A Cobra, assim como o Vale da Imitação, era responsável por combos imparáveis que são muito difíceis de responder. Os decks que levam Cobra Fascinante possuem uma porcentagem de vitória muito baixa, mas essas vitórias são provenientes desse combo nada interativo.
Jogadores que perdem para essas listas ficam extremamente chateados, e quando vão jogar com o deck, perdem miseravelmente com ele. A Cobra só torna Runeterra um lugar mais triste, então esse nerf foi muito merecido.
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Ídolo Vigilante - Essa unidade carrega nas costas muitos decks de Swain, além de algumas listas de Illaoi do formato. Esse nerf é bastante pesado, pois agora só é possível tirar um Tentáculo 2/2 do Ídolo, em vez de 3/3. Para listas de Swain, agora o campeão não ganha mais 6 pontos de graça do seu pré-requisito de subida de nível só com 1 Ídolo. Com esse nerf, o Swain só ganha 4 pontos, o que atrasa muito os decks do campeão.
Pyke - Sinceramente achei esse nerf desnecessário, até porque Espreitadores é uma lista muito famosa e querida por jogadores novos e casuais do jogo. Tudo bem que esse deck estava tendo resultados bons em alto nível também, mas existiam diversas outras formas de nerfar a lista além de apenas aumentar o custo do Pyke.
Talvez a Riot tenha focado demais em parar essa interação um pouco “tiltante” de levar um Morte das Profundezas do nada. Mas mesmo assim, acredito que tirar alguns pontos de vida ou ataque de outras unidades dessa lista, como o Xerxa’Reth, O Titã Subterrãneo, já era o suficiente para o arquétipo.
Buffs
Falcão dos presságios - Agora o Falcão consegue bloquear unidades Elusivas. De todas as mudanças do patch, essa é a mais surpreendente, pois essa carta já era bastante forte, e vê jogo em muitos decks do meta.
Agora não existe motivo para você não levar 3 cópias dessa unidade em todas as suas listas de Midrange. O arquétipo de Vigia das Tribos tomou dois nerfs, mas, com esse buff, o deck mesmo assim pode continuar vivo por ter opções bem mais fortes de início de jogo à sua disposição.
Asas da Criofênix - Agora esse feitiço causa dano apenas à mesa do seu adversário caso você esteja Iluminado. Essa mudança reforça a identidade de Freljord de ser uma região que possui feitiços que limpam a mesa.
Ainda acho que essa carta não será jogada, por ser um feitiço muito caro e lento.
A Colmilhadora - Agora é uma unidade Titânica. Essa mudança não faz basicamente nada a não ser aumentar o escopo de cartas que você pode invocar do feitiço Confronto de Gigantes. Esse buff é o primeiro de uma série de outros desse patch focados em apenas deixar algumas unidades Titânicas.
Ira de Freljord - Essa unidade ganhou um efeito de Congelar uma unidade quando entra em campo, o que, pelo incrível que pareça, é bastante forte. Pode ser que a Ira de Freljord apareça como finalizador de algumas listas Midrange do Padrão.
Essa carta já é uma das melhores unidades de 8 de custo do jogo que você pode gerar aleatoriamente, e agora, com um efeito de Jogar, talvez ela finalmente comece a fazer parte das listas de Freljord de fato.
Ursine Berserker - Essa unidade era uma grande promessa dessa expansão, que não apareceu em nenhum deck do meta no final. Talvez agora com atributos melhores ela possa ver jogo. Porém, é possível que isso não seja o suficiente, visto que grande parte das listas de Volibear não se beneficiam tanto assim dessa unidade pela natureza um pouco mais lenta dos decks. Mesmo assim, acho válido esse empurrãozinho que a Riot deu para essa unidade quem sabe fazer parte do competitivo.
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Caprina Chamabrasas - Essa unidade também foi uma unidade que prometeu muito e entregou pouco nessa expansão. Diferente do Ursine Berserker, esse “buff” nessa unidade não faz absolutamente nenhuma diferença, e ela continuará não vendo jogo.
Atakhan, Emissário da Devastação - Essa unidade, apesar de ser bastante assustadora, nunca viu jogo. Quem sabe agora com esse efeito de Jogar, invocando uma unidade adicional na mesa, ela possa aparecer em listas do meta. O grande problema é que esse efeito de trazer de volta a maior unidade aliada que morreu na partida não combina tanto assim com nada que a região de Noxus propõe.
Não é nem um pouco claro como vamos montar uma lista que dê suporte para o Atakhan, e, se ele aparecer de fato no meta, será só depois de algumas semanas depois da entrada do patch.
Desafiador Selvagem - Agora essa unidade é Titânica, o que não faz nenhuma diferença a não ser aumentar o escopo de cartas do feitiço Confronto de Gigantes.
Nobre Rebelde - Agora essa unidade possui Desafiador, o que é bastante estranho. Talvez esse buff seja o suficiente para reviver o arquétipo de Big Discard de Noxus.
Como esse arquétipo atualmente é fraco, essa carta também será por tabela. Quem sabe no futuro, com mais buffs nesse deck, ela finalmente possa aparecer em listas.
Lorde Eldred, Líder dos Caçadores de Magos - Essa era uma das unidades mais sem sal de Demacia inteira, e agora com o buff, pode ser que o Lorde Eldred seja finalmente jogável. Uma coisa é certa: ele será de fato jogável no Eterno em decks de Vladimir. No Padrão será um pouco mais difícil de fazê-lo funcionar.
Essa unidade já é uma ótima resposta a metas de Burn e de Elusivos. Com esse efeito, ele será uma unidade que te dará também muito valor contra outras matchups nas quais o seu Nexus não precisa ser Robusto.
A Mão do Relógio - Agora essa unidade é Titânica. Isso não muda nada no jogo, além de aumentar o escopo de cartas do feitiço Confronto de Gigantes.
Exaustão - Esse buff é incrível. Com esse feitiço tendo velocidade súbita, você poderá usar o “debuff” de menos 2 de ataque durante um bloqueio, caso seja necessário. É mais uma ferramenta de controle de Shurima que facilita demais os jogos para as listas de Midrange da região.
Quem sabe esse buff pode até dar uma desculpa para jogarmos mais de Renekton nesse patch?
Determinação Individual - Apesar desse buff de menos 1 de custo ser bastante bem-vindo para essa carta, é muito difícil fazê-la funcionar com consistência.
Talvez, com as mudanças do arquétipo de Retornar que veremos a seguir, seja possível que a Determinação Individual possa ser uma carta competitiva. Mas, infelizmente, essa carta depende muito do seu arquétipo estar forte para poder funcionar bem.
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Ahri - A campeã estava competindo para ser uma das mais fracas do Padrão inteiro, e estava ganhando. Essa mudança é bastante bem-vinda também, assim como a da Determinação Individual, mas não creio que seja o suficiente para deixar o arquétipo forte.
Talvez os buffs em recursos que lidam contra unidades Elusivas tenham sido fortes demais nessa patch, e isso possa pesar um pouco para quem quer jogar de Ahri - mesmo com ela tomando buff nesse patch. De qualquer maneira, a campeã será testada, e veremos se de fato funcionará bem depois dessa mudança. Mas eu não apostaria minhas fichas em um deck de Ahri no momento.
Filhos da Floresta - Apesar dessa carta ter ganhado uma alteração muito legal de poder ser jogada por 2 de custo para retornar uma unidade aliada, ainda não vejo o porquê de levar esse feitiço no seu deck.
Infelizmente, listas de Elusivo com Retornar são extremamente tóxicas para o Runeterra, e qualquer buff errado muitas vezes pode acabar com o jogo. Por isso, a Riot aposta nesses buffs medíocres que no fim do dia não fazem tanta diferença.
Uma solução para esse arquétipo seria um rework completo, mas isso parece ser muito difícil de ocorrer.
A Diva de Zaun - Também é uma unidade que recebeu o buff para entrar no escopo dos Titânicos que podem ser invocados por Confronto de Gigantes. De todas as unidades que podem ser invocadas por esse feitiço, A Diva de Zaun talvez seja a pior de todas.
Consulta Celeste - Esse feitiço agora aplica o seu efeito em toda a sua mesa. Esse buff é super interessante, e deve ter diversas maneiras de fazer essa carta funcionar no Eterno com a Soraka. No Padrão, julgo que essa carta não verá jogo por não ter suporte o suficiente para fazer funcionar esse combo.
Artesã Generosa - Esse buff é bastante generoso para a Artesã Generosa: 3 pontos de ataque para uma unidade 3/3 que porta um efeito de aura é ótimo. Pode ser que essa unidade sozinha reviva arquétipos de “handbuff” de Targon que estão dormentes no meta por enquanto.
Apostadora Audaciosa - Usando as mesmas palavras da Riot “agora essa unidade possui Imprudente, porque ela pode”. Simples assim.
Essa mudança dificilmente fará alguma diferença no jogo.
Megapresa - O Megapresa ganhou 1 ponto de vida, o que torna essa carta simplesmente imparável. Essa unidade já carregava o início de partida dos decks de Profundezas, e agora será ainda mais importante.
Profundezas já era um arquétipo que estava voltando para o meta por ser uma ótima resposta a listas de Midrange, e outros decks mais lentos que estavam aparecendo. Com esse buff, o arquétipo pode se estabelecer com mais força.
A Corte do Rei - Para a alegria de todos, o barco do Jack agora compra ele. Essa mudança é até relevante, apesar do campeão Jack não estar nos seus melhores dias.
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As listas que o levam sofrem um pouco para finalizar as partidas, e A Corte do Rei agora é uma carta viável nessas listas, que, além de comprar o campeão, será a principal condição de vitória desses decks.
Babs Delirante - Agora a Babs é uma unidade que já entra em campo se dando +1 de ataque por ter Sintonia. Isso é bem interessante, e pode ser uma alteração que até seja legal para listas de Midrange de Águas de Sentina, mas talvez não seja o suficiente para fazer essa carta ver jogo.
Mako & Bull - Essas duas unidades finalmente trocaram de palavra-chave, depois de muito tempo. Desde que o Nukkle saiu no Runeterra, os jogadores vem pedindo que essas unidades invertam as suas palavras-chave, e finalmente esse dia chegou. Obrigado, Riot.
Faz muito mais sentido o finalizador do combo ter Sobrepujar ao invés de Imprudente.
Guardião Fronteiriço - Agora essa unidade possui mais 1 de ataque, reforçando a identidade de listas agressivas que Ionia terá nesse patch.
A carta que invoca o Guardião, a Sete Vidas, já era um feitiço que ocasionalmente aparecia em listas agressivas para propor atacantes de forma súbita. Com esse buff, tenho certeza que essa carta começará a aparecer muito mais no meta competitivo.
Yordle Explorador - Apesar desse buff ser bastante forte, não creio que essa carta verá jogo. O seu efeito, pelo incrível que pareça, é muito específico, e os Yordles não são tão presentes assim no Padrão.
No Eterno, talvez essa carta seja uma das estrelas de listas Midrange de Poppy.
Treinador de Tubarões - Essa unidade é muito interessante. Com esse buff, pode ser que ele entre como finalizador de decks agressivos que levam Águas de Sentina.
Essa carta já era uma das melhores opções para ser gerada em efeitos de criação de carta aleatória desses decks, e, com esse buff, ela pode ser finalmente incluída.
Tumba Assombrada - É uma carta que nunca viu jogo. Com esse buff, até pode ser uma ferramenta interessante para você por incluir em listas agressivas da região de Ilhas das Sombras. O problema é que decks agressivos da região de Ilhas das Sombras não existem mais, o que me leva a crer que essa carta não verá jogo competitivo - mesmo tomando esse buff extremamente forte.
Retorno Tormentoso - Essa carta, assim como a Tumba Assombrada, é um feitiço que ajuda muito estratégias agressivas, porém como não temos listas agressivas de Ilhas das Sombras atualmente, acho difícil que esse buff faça alguma diferença para os decks dessa região.
Teemo - Agora o Teemo nível 2 sempre plantará no mínimo 5 cogumelos no deck do inimigo. Isso significa que se o seu inimigo tiver 0 cogumelos, e você de alguma forma tiver um Teemo nível 2 em campo, ele não será mais inútil, e plantará 5 cogumelos de qualquer maneira do deck do seu inimigo, caso ele golpeie o Nexus.
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Como esse efeito novo diz que é no mínimo 5, essa interação funciona da seguinte forma se o seu oponente tiver poucos cogumelos:
1 cogumelo no deck - em vez de dobrar para 2, plantará 5 resultando em 6 cogumelos no deck.
2 cogumelos no deck - em vez de dobrar para 4 plantará 5 resultando em 7 cogumelos no deck. E assim por adiante.
A partir de 5 cogumelos no deck, não faz diferença para o efeito do Teemo e ele de fato irá começar a dobrar os cogumelos do deck. Porém, lembre-se: essas ocasiões são extremamente difíceis de acontecer em uma partida, pois para ter um Teemo nível 2 sem plantar cogumelos no deck do seu oponente, você terá que tirar ele aleatoriamente de cartas que criam campeões nível 2, como o O Abismo Uivante e o Guardião do Segredo.
Passo das Sombras de Kayn - Esse feitiço perdeu 1 de custo e isso é muito forte para o Kayn, considerando que feitiços de campeão de Runeterra são extremamente difíceis de se jogar contra.
Atualmente o Kayn tem tido resultados melhores em listas de Vigia das Tribos do que com o Aatrox, por ser um arquétipo já bastante fechado e consistente. Mas de todas as listas de Vigia, essa não é a melhor delas.
Como as listas de Vigia vão tomar nerf, é possível que Aatrox Kayn volte com tudo para o meta, respondendo os decks Midrange que tomarão o lugar dos decks de Vigia das Tribos.
Coleção Eclética - Essa mudança é super interessante, uma vez que Bandópolis atualmente está sofrendo um pouco para achar algum deck. Como as listas mais populares da região estão jogando bastante para os Portais da Norra, esse buff reforça essa identidade que a região tem para essa expansão.
Essa carta pode voltar a aparecer agora que temos muito mais suporte para esse estilo de jogo com a unidade Senhor Catatreco.
Ajustes
Pioneira dos Portais - Essa unidade ser uma Yordle ajuda muito listas de Vigia, mas como esse arquétipo tomou nerf, e como decks de Vigia com Bandópolis não eram tão fortes assim, é possível que essa mudança não faça nenhuma diferença no jogo.
Jogada Anunciada - Essa carta está sendo tratada como um ajuste, mas essa mudança é claramente um buff, e dos grandes. Agora temos mais uma carta de compra em Piltover & Zaun que é súbita, (no caso, focada). Essa carta habilita inúmeros combos, e instiga bastante a criação de listas novas por ser muito mais fácil de fazer esse feitiço funcionar em alto nível.
Acredito que, de todas as mudanças, essa é a mais promissora, e é provável que vejamos bastante essa carta nos próximos dias.
Conclusão
Se você leu até aqui, agora está pronto para vencer muitos jogos no novo patch.
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