Legends of Runeterra

Deck Guide

Deck Tech Heimer Vi: tudo o que precisa saber

, mis à jour , Comment regular icon0 comments

Atendendo a todos, hoje vamos falar do deck mais badalado, vamos passo a passo entender o famoso Heimer/Vi.

Writer image

revu par Tabata Marques

Edit Article

Fala, pessoal!

Deixei um post essa semana perguntando sobre o que gostariam de ler e o tema mais pedido foi "Deck Tech Meta". Atendendo a todos, hoje vamos falar do deck mais badalado, vamos passo a passo entender o famoso Heimer/Vi. Só pontuando que o segundo tema mais pedido foi "artigo para iniciantes", então procurarei abordar isso em algum dos próximos artigos.

Acho que a melhor maneira de começar a análise desse é exatamente pelos campeões. Vamos entender suas funções, pois isso facilitará a compreensão de como o deck é construído.

Ad

[image_t](https://dd.b.pvp.net/1_2_0/set1/en_us/img/cards/01PZ056.png)[image_t](https://cdn.cardsrealm.com/images/cartas/en/set2/vi-02pz008-med.webp?7187)

Nesse baralho, a Vi funciona como uma espécie de suporte. Em outras palavras, ela não é sua condição de vitória principal. Isso quer dizer que ela faz múltiplas funções durante o jogo, como: atrasar seu adversário, tirando suas principais ameaças, graças a sua habilidade "desafiador"; se tornar uma ameaça a ponto de virar alvo de spells para que o Heimer consiga fazer sua parte com mais tranquilidade; e até se tornar uma condição alternativa de vitória. Por ser uma campeã com habilidade genérica (que não requer nenhuma mecânica específica para ser utilizada), Vi funciona muito bem e o custo de utilizá-la é muito baixo, visto que é de uma das regiões do deck.

Heimer, por sua vez, é o mecanismo principal do baralho. Como podem notar, sua habilidade pode se tornar opressora se tiver muita mana disponível. Resumidamente, todo turno você conseguirá atacar e bloquear, pois sempre fará mais máquinas. Diferente da Vi, Heimer será sua principal condição de vitória, suas máquinas elusivas fornecem a evasão necessária para que consiga causar dano no Nexus do oponente. Para entendermos a construção do deck, vamos responder as principais perguntas que devem ser feitas quando procuramos extrair o máximo da mecânica desse campeão.

1. Heimer cria máquinas sempre que conjuramos mágicas, mas como fazer com que nossas mágicas não acabem? Em outras palavras, como impedir que o deck "perca o gás"?

2. Como nossa ação com Heimer/Vi só começa no turno 5, como sobreviver até lá?

3. O Heimer vai virar o principal alvo das mágicas do meu adversário, como protegê-lo?

4. Se as máquinas elusivas são nossa principal condição de vitória, que mágicas posso incluir que façam máquinas elusivas?

5. Se eu não achar nenhum Heimer ou meu adversário conseguir lidar com o que eu encontrar, como posso ganhar o jogo?

Claro que o baralho é muito mais abrangente do que apenas 5 perguntas, mas acredito que essas perguntas vão explicar de forma eficiente o motivo de algumas das principais cartas do baralho estarem presentes em quase todas as versões do deck.

Para responder a primeira pergunta, olharemos as seguintes cartas

[image_t](https://cdn.cardsrealm.com/images/cartas/en/set2/deep-meditation-02io009-med.webp?6698)[image_t](https://cdn.cardsrealm.com/images/cartas/en/set1/flash-of-brilliance-01pz016-med.webp?5976)[image_t](https://cdn.cardsrealm.com/images/cartas/en/set1/heimerdingers-progress-day-01pz056t3-med.webp?4033)

Não tem muito o que falar de Meditação Profunda e Faísca de Genialidade, ambas as cartas criarão uma máquina quando conjuradas e servirão para repor mágicas na sua mão, garantindo com que não perca o gás. A última, apesar de não ser utilizada como carta no deck, é gerada quando você possuir um Heimer na mesa e um segundo Heimer na mão. Esse segundo Heimer virará o Dia do Progresso, que apesar de parecer meio pesada, em jogos que se arrastam muito pode ser a carta necessária para encaminhar sua vitória.

Ad

Para responder a segunda pergunta, olharemos as seguintes cartas

[image_t](https://cdn.cardsrealm.com/images/cartas/en/set1/mystic-shot-01pz052-med.webp?5188)[image_t](https://cdn.cardsrealm.com/images/cartas/en/set1/thermogenic-beam-01pz027-med.webp?12)[image_t](https://cdn.cardsrealm.com/images/cartas/en/set2/claws-of-the-dragon-02io001-med.webp?7053)

O ideal é que o Raio Termogênico e o Disparo Místico possam lidar de forma eficiente com os decks muito aggros, possibilitando com que sobreviva tempo o suficiente para que consiga começar a desenvolver o jogo. Em muitos casos, pode até mesmo utilizar mana para conjurar Garras do Dragão, que provavelmente te salvará alguns pontos de vida, bloqueando e eliminando alguma ameaça. Controlados os dois primeiros turnos, a partir do terceiro, pode descer mais unidades. Lembre-se que se gastar sua mana toda para segurar o ímpeto agressivo do adversário pode ficar sem proteção para o Heimer, então avalie bem a situação e sempre controle sua mana de feitiço.

Para responder a terceira pergunta, olharemos as seguintes cartas

[image_t](https://cdn.cardsrealm.com/images/cartas/en/set1/twin-disciplines-01io012-med.webp?8761)[image_t](https://cdn.cardsrealm.com/images/cartas/en/set1/spirits-refuge-01io037-med.webp?5659)[image_t](https://cdn.cardsrealm.com/images/cartas/en/set1/deny-01io049-med.webp?3002)

Deixo claro que nenhuma dessas cartas citadas tem como única função proteger o Heimer, mas não é difícil entender de que forma todas podem o fazer. Aumentar sua vida, anular uma mágica ou fornecer escudo são as principais maneiras. Apesar disso, essas cartas possuem muito valor no jogo, em alguns momentos Disciplinas Gêmeas ajudarão a finalizar o jogo, Refúgio Espiritual ganhará vida com um ataque de sua unidade mais forte e Negar pode anular uma possível vitória do adversário. Proteger o Heimer e criar uma máquina no processo é mais forte do que parece. Em suma, seu oponente perde uma remoção e você ganha uma máquina, ou seja, cria muito valor nessa jogada. Vale lembrar que algumas versões também aproveitam o Guardião de Ki para executar essa proteção, carta que tem o ponto negativo de não fazer com que seu oponente gaste uma spell, pelo fato de que ele já saberá da barreira, mas que tem o pró de se substituir.

Para responder a quarta pergunta, olharemos as seguintes cartas

[image_t](https://cdn.cardsrealm.com/images/cartas/en/set2/deep-meditation-02io009-med.webp?6698)[image_t](https://cdn.cardsrealm.com/images/cartas/en/set1/flash-of-brilliance-01pz016-med.webp?5976)[image_t](https://cdn.cardsrealm.com/images/cartas/en/set1/twin-disciplines-01io012-med.webp?8761)

Todas já provaram seu valor nas perguntas anteriores, mas aqui fica claro o motivo da unanimidade, fazendo mais essa função em velocidade súbita. Meditação Profunda é constantemente conjurada por 3 manas, então entra na lista. Esse é o motivo de todos estarem dizendo que o nerf nessa carta na verdade representou um buff para o deck de Heimer/Vi. Além de todas essas, também contamos com Anime-se!, que também garante a máquina elusiva, mas não de forma súbita.

Ad

Para responder a quinta pergunta, olharemos as seguintes cartas

[image_t](https://cdn.cardsrealm.com/images/cartas/en/set1/solitary-monk-01io038-med.webp?5787)[image_t](https://cdn.cardsrealm.com/images/cartas/en/set2/vi-02pz008-med.webp?7187)

Monja e Vi são duas condições alternativas de vitória muito eficientes. A Monja em geral consegue causar bastante dano em matchups em que seu adversário não tenha elusivos. Em parceria com Assassina das Sombras e possivelmente algum buff de Disciplinas Gêmeas, normalmente será capaz de encaminhar o jogo, ganhando ou deixando seu adversário no range para Disparo Místico e Anime-se!. Vi, por outro lado, apesar de não ter a evasão da Monja, uma vez que chegue no nível 2, possivelmente será capaz de carregar o jogo.

Com tudo isso citado, chegamos em algo próximo ao deck abaixo.

Loading icon

Sinta-se a vontade para trocar algumas cartas, alguns streammers famosos o fizeram, colocando uma ou outra peça que desse mais a cara deles ao deck. Isso não está escrito na pedra, então não há necessidade de seguirem na risca essa lista. Minha dica seria, busque cartas que preencham de forma efetiva as peguntas levantadas anteriormente. Assim você consegue criar versões que são mais fortes em proteção, algumas com mais condições de vitória alternativa, entre outras.

Agora que você entende melhor a função de cada carta do baralho não será difícil entender como mulligar. Claro que mulligar com maestria, entendendo todas as nuances do deck do adversário e do seu requer muito treino, mas você conseguirá começar a jogar com o baralho sem problemas. Lembre-se que cartas procura contra Aggro e que contra control você quer cartas que gerem valor, ou seja, cartas que compram cartas. Com tempo, esses pequenos fatores vão ficando naturais. Não deixe de reparar com que mão começou os jogos que foi bem ou mal sucedido, isso te ajudará a melhorar. Algumas vezes uma estratégia de mulligan pode parecer boa, mas na verdade não foi e no fim do jogo você não repara que perdeu por isso.

Em termos de matchups, Heimer/Vi passa bastante dificuldade contra decks muito Aggro, pela baixa interação que o deck possui no começo do jogo e por possuir poucas unidades. Nos demais matchups equilibrados do meta, será um deck que irá te recompensar por jogar bem, fazer as coisas na hora certa e saber utilizar sua vida como recurso. Não vou explicar cara matchup, pois o artigo ficaria muito grande, mas fico a disposição para responder comentários sobre problemas que estejam encontrando em determinados jogos.

Espero que tenha ajudado os que ainda não conheciam o deck de forma mais detalhada.

Até a próxima quinta!