名前 | サブニャリン |
---|---|
パターン | Subpurrsible |
タイプ | ユニット |
説明 | イルーシブ. 召喚時、カードを1枚引く。 その後、このゲーム中に他の新しいカードを10枚以上プレイしている場合、このユニットに+4|+0を付与する。 |
Flavor | 愚鈍な笑顔を向ける人間どもから解放されるためならば、たとえ火の中、水の中。 |
アーティスト | SIXMOREVODKA |
版 | 上げ潮 #02PZ001 |
Wallpaper | ![]() |
画像 | ![]() |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
名前 | サブニャリン |
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パターン | Subpurrsible |
タイプ | ユニット |
説明 | イルーシブ. 召喚時、カードを1枚引く。 その後、このゲーム中に他の新しいカードを10枚以上プレイしている場合、このユニットに+4|+0を付与する。 |
Flavor | 愚鈍な笑顔を向ける人間どもから解放されるためならば、たとえ火の中、水の中。 |
アーティスト | SIXMOREVODKA |
版 | 上げ潮 #02PZ001 |
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サブニャリン, ユニット, によって設計された SIXMOREVODKA で最初にリリースされた May, 2020 編集中 Foundations 正確に印刷されました 2 さまざまな形.
サブパーシブルカードは、カードを引いて新しいカードをたくさんプレイすることに焦点を当てたデッキで有益です。ボーナス効果を発動するためには速く新しいカードをプレイする必要があります。カード引きや低コストのカードを重視するデッキは、サブパーシブルとよく合うでしょう。なぜなら、+4|+0のボーナスを持つ強力な難攻不落のユニットになるからです。ただし、デッキの戦略やシナジーによっては、一部の状況ではより良いカードがあるかもしれません。例えば、除去用のケムパンク・シュレッダーや、より汎用性のあるレイトゲームの脅威としてのプラザ・ガーディアンなどです。全体的に言えば、サブパーシブルは、そのボーナス効果を一貫して発動できる特定のデッキアーキタイプでプレイされる可能性があります。
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