Akshan – Quem é o Sentinela Rebelde em Legends of Runeterra?
Akshan é o mais novo campeão da Riot e o primeiro campeão a ser anunciado ao mesmo tempo para os três jogos relacionados a Runeterra. O Sentinela Rebelde traz para o Legends of Runeterra uma figura carismática com uma certa arrogância e um desejo de fazer a coisa certa, sem se importar com regras ou consequências. Porém, como são jogos diferentes, em Legends of Runeterra ele tem mecânicas muito diferentes da sua contraparte em League of Legends. Suas cartas ficaram muito mais focadas na sua identidade como campeão do que na sua jogabilidade no League.
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História
Em Marwi, uma cidade de Shurima tomada por pessoas poderosas que impunham suas próprias regras, um jovem Akshan tentava sempre ajudar as pessoas que sofriam maus tratos e abusos, um comportamento atípico na cidade. Por tentar fazer as coisas certas, Akshan acabou criando inimizades com as figuras que dominavam a cidade, os senhores da guerra, e acabou sendo espancado e deixado à beira da morte. Ele é resgatado por uma mulher chamada Shadya, que consegue recuperar sua saúde e se revela uma Sentinela da Luz, que viu no garoto rebelde um sentinela em potencial e começa a treiná-lo por saber que um dia a Névoa Negra das Ilhas da Sombra iria se expandir, num evento chamado O Tormento.
Em Shurima, antigas tumbas escondiam artefatos de Sentinelas da Luz de eras atrás que seriam de grande ajuda na luta contra as Ilhas da Sombra. Mas como costuma acontecer com essas relíquias, elas foram saqueadas por pessoas que queriam os poderes delas para si, os próprios os senhores da guerra. Akshan e Shadya procuraram os saqueadores para pedir os artefatos para lutarem contra a Névoa Negra, mas foram negados. Por isso, Shadya leva Akshan até seu próprio arsenal para mostrar as ferramentas que eles têm a sua disposição, e lá uma arma chama a atenção dele, A Penitência, que Shadya explica ser uma arma poderosíssima que não deveria ser usada por ter o poder de reviver as vítimas de um assassino quando ele é morto por ela, que ela acredita ser responsabilidade do destino e não de uma pessoa. Mas eventualmente ela confessa que Akshan foi salvo por essa mesma arma quando foi espancado.
Shadya insiste em recuperar as armas dos senhores de guerra em uma discussão cada vez mais acalorada e acaba assassinada, deixando Akshan sozinho com sede de vingança e assim parte em sua jornada para pegar os tesouros de volta. Com o objetivo de roubar e matar os senhores da guerra usando sua nova arma, a Penitência, Akshan consegue duas coisas: recuperar as relíquias saqueadas e reviver sua mestra quando encontrar a pessoa certa.
Você pode conferir a biografia de Akshan na íntegra aqui
Mecânicas
Para cumprir sua missão em Legends of Runeterra, Akshan cria o monumento Palácio do Senhor da Guerra, um monumento com contagem que quando chega a zero cria um tesouro, A Relíquia do Poder. Esse monumento representa o roubo que Akshan está planejando: a cada jogada que você faz e a cada rodada que passa ele chega mais perto de reaver um dos artefatos. Quando ele alcança esse objetivo, ele encontra o Tesouro do Senhor da Guerra, onde os tesouros mais preciosos estão guardados, e é nessa hora que Akshan mata esse senhor da guerra. Quando o Tesouro é aberto, O Tesouro do Sentinela é encontrado e apresenta três opções, que representam tesouros relacionados aos Sentinelas da Luz e ao próprio Akshan:
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• Ressurreição da Penitência: representa a caça de Akshan por malfeitores e o aliado que reviverá pela morte do Senhor da Guerra.
• Fonte de Poder: o dedal e a agulha de Isolde, objetos muito importantes para Isolde e consequentemente para Viego.
• Escudo dos Sentinelas: uma pedra de Helia, antiga capital das Ilhas Abençoadas, usadas para fazer as armas e artefatos dos Sentinelas.
Quando esse roubo acaba, Akshan começa a preparar um novo, mas idealmente você já está vencendo a partida a essa altura.
Deck de Saqueadores
O início de expansão é sempre um ótimo momento para testar decks novos. Eu gosto muito de decks mid range com interação com o oponente, então esse foi o primeiro deck que montei e que joguei. Em 20 partidas subi do Platina 3 ao Diamante com apenas 3 derrotas, então eu definitivamente posso recomendar esse deck. Ele joga muito bem contra os mid range atuais, que não estão usando tantas interações, e consegue segurar uma partida contra um deck aggro como o Piratas.
Sivir e Akshan combinam muito bem: os dois tem ataque rápido, aproveitam de buffs e são bem independentes em questão de deckbuilding, além de que os dois são colecionadores de relíquias nas histórias deles, então tematicamente são relacionados. Eu não duvidaria, por exemplo, que Sivir já foi contratada por senhores da guerra para saquear as relíquias dos Sentinelas da Luz que Akshan quer reaver.
Esse é um deck focado em campeões, com a Embaixadora Dourada você pode contar que sempre comprará pelo menos um deles na partida. Utilize Akshan e Sivir para remover unidades inimigas no seu turno de ataque usando dos vulneráveis que você consegue usar: Saltador de Pedras, Caçadora Implacável e Predador Desumano.
Em turnos de defesa certifique-se de pegar trocas boas ou sacrifique um pouco de vida. O combo de Predador Desumano com Golpe de Arpéu é muito forte, especialmente usando a Sivir que tem a segurança do Escudo de Feitiços, mas se o oponente não tiver como responder é sempre melhor usar através do Akshan para acelerar os monumentos. Outra boa opção por 8 de mana é usar Golpe Orquestrado ou Ataque Sifão e depois o Golpe de Arpéu para remover duas unidades inimigas enquanto trabalha para o nível 2 dos seus dois campeões.
Não gaste muitos recursos tentando manter o Akshan vivo, mesmo morrendo em combate ele ainda acelera o Palácio do Senhor de Guerra e você pode comprar um Akshan 4/4 com a Embaixadora Dourada. Evite usar A Penitência defensivamente e espere para poder usá-la como uma Sivir nível 2 em campo quando a carta se torna um ótimo finalizador podendo dar 2/1 duas vezes e sobrepujar para todos os seus aliados.
Com a Relíquia do Poder eu escolhi “Preveja e depois compre 1” em 99% das vezes, usando o Combatente de Arenito apenas uma vez quando consegui usar ele em um ataque muito forte. Para o Tesouro do Senhor da Guerra, tente deixar a contagem zerar no início da rodada ou usando apenas uma carta para isso para aproveitar melhor a Fonte de Poder, que tem sido a melhor opção para mim.
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Eu usaria A Ressurreição da Penitência apenas se tivesse um campo cheio e o inimigo não, para deixar as unidades mais fortes atacarem enquanto desafio com as fracas; não senti muita necessidade de usar o Escudo dos Sentinelas, mas acredito que contra decks controle como FTR ele pode ser muito bom se você tiver os dois campeões em campo.
Mulligan: Mantenha seus campeões e a Embaixadora Dourada em mão. Há 9 magias de remoção no deck e você depende dos seus campeões para usá-las. Contra decks agressivos priorize qualquer unidade de custo baixo, o mais importante é sobreviver. Contra decks que usam feitiços pesados como Ruína e FTR guarde o Ritual de Negação.
Recentemente joguei com esse deck em um torneio e você pode ver a gameplay abaixo:
Conclusão
Se você gosta de carisma, fortes emoções e um pouco de arrogância, Akshan é um bom campeão para você. Ele tem uma jogabilidade simples, mas que representa bem seu personagem e, junto com Viego, está contribuindo para a progressão da história de Runeterra como nunca antes aconteceu.
Se você escolheu o lado dos Sentinelas, já tem pelo menos uma cópia dele e possivelmente já tem sua versão prismática, então já pode começar a montar seu deck. Além do deck deste artigo, há vários outros decks fortes surgindo com ele, como Lee Sin Akshan ou Sivir Akshan combo, então ele é um bom investimento.
Qualquer dúvida, estou à disposição nos comentários! Até a próxima!
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