Legends of Runeterra

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Análise LoR Hotfix 05/01: Quais Decks Estão Mais Fortes

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O hotfix chegou, e se você está um pouco perdido de como o meta ficará, vem dar uma olhadinha no meu artigo explicando tudo e mais um pouco sobre o que você precisa saber das novas mudanças.

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Hotfix Chegou, e Agora?

Na tarde do dia 5 de janeiro de 2023, foi anunciado um hotfix que pegou todo mundo de surpresa! O meta estava completamente dominado por decks de Vayne e Aatrox. Será que agora com essas mudanças esses campeões vão continuar aparecendo? Vamos dar uma olhadinha.

O que Mudou:

Bar do Beco

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Custava 6, agora custa 7 manas.

Essa carta é o terror dos jogadores de Aggro, e antigamente gerava muito valor trazendo os descontos para suas cartas na mão, além de criar um bloqueador 3/3 na mesa, o Barman do Beco. Agora custando 7 manas, os decks de Seraphine vão ficar ainda mais lentos. O arquétipo já havia recebido alguns nerfs na própria Seraphine e na Presidente do Fã-Clube, então será que agora com mais um nerf o deck continuará rodando?

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A resposta é não, mas a lista continua sendo considerada boa. A verdade é que a grande maioria dos jogadores está um pouco de saco cheio do deck. Até mesmo os “Sera lovers”, os jogadores de Seraphine.

Devido ao Bar do Beco, muitas cartas acabam por ficar com o seu custo zerado na mão do jogador, sendo assim possível múltiplas ações em um turno, fazendo que apenas um jogador jogasse por muito tempo, e o seu adversário ficasse só olhando.

Com esse nerf, o monumento entra mais tarde, fazendo com que a lista fique menos consistente e precise de mais tempo para formar os combos e finalizar a partida. Creio que ainda será um deck forte, principalmente para torneios. Mas para a ranqueada com certeza veremos uma queda no número de jogadores de Seraphine.

As listas de Bar do Beco já estão estagnadas em 50% de taxa de vitória a bastante tempo no meta, e com esse nerf, a tendência é a porcentagem cair ainda mais. Remoções de monumento como Pós-Choque ainda são muito comuns, e isso atrapalha demais os decks de Bar a acharem os seus combos. Sendo assim, a Seraphine pode dar uma desaparecida do meta, abrindo espaço para outros decks de controle um pouco mais clássicos, que falaremos sobre em breve.

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Desafiador Caído e Desafiador Reerguido

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O Desafiador Caído era 4/3, agora é 3/2. E o Desafiador Reerguido era 6/3, agora é 5/2.

A grande mudança está na vida dessas cartas. Agora com 2 pontos de vida é muito mais fácil elas serem removidas usando cartas de remoção direta e bloqueadores. Cartas que já estavam em alta como Disparo Místico, Arpão Elétrico e Solte a Bomba vão ficar ainda mais fortes. E cartas como Guardiã da Caixa, Conquiliologista e Aranha Doméstica agora podem lidar um pouco melhor com toda a agressão que os Desafiadores propunham.

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Os desafiadores rodam no Arquétipo de Gwen Katarina, carinhosamente apelidado de “Red Gwen”. Creio que o deck continuará sendo bastante usado já que, por mais que eles sejam importantes pro funcionamento do arquétipo, existem outras cartas que são tanto quanto ou até mais importantes para o funcionamento da lista. Como, por exemplo, a própria Katarina, o Mordomo Espectral, e as Eternas Dançarinas. Esse deck foi um dos mais utilizados durante o torneio mundial, e atualmente está com incríveis 56,67% de taxa de vitória na fila ranqueada!

Com certeza ainda vale a pena jogar de “Red Gwen” mesmo depois dos nerfs. Até porque, a grande força do Desafiador Caído está na habilidade da carta de dar a palavra-chave negativa de “Não posso bloquear” ao inimigo mais fraco do oponente.

A Édige Darkin

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A Égide Darkin Era 1/1, agora é 0/1.

Este talvez era o melhor equipamento do jogo, de longe. Agora com essa mudança, a égide ficará balanceada. Antigamente, o problema era que o seguidor que empunhava a arma Darkin era muito difícil de ser removido, devido à palavra-chave Robusto. Quando esse seguidor atacava, ele quase sempre ganhava as trocas, ou causava muito dano no Nexus inimigo logo cedo na partida, fazendo com que o início do jogo para quem usa A Égide Darkin seja sempre consistente e forte demais.

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A carta ainda será usada. Até porque o propósito do equipamento é proteger a sua unidade equipada, fazendo com que cartas como Chuva de Disparos e Disparo Mistico não consigam funcionar como remoções. E também Joraal, o Darkin na qual a égide se transforma, é um dos melhores e mais baratos do jogo. A combinação do efeito de adicionar 2 de custo a todos os feitiços da mão do oponente, e a palavra-chave de desafiador, fazem com que ele seja uma das melhores opções para neutralizar decks recheados de feitiços e remoções. Sendo assim, ter 0 de ataque não agredirá tanto os decks que usam A Égide Darkin.

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Aniquilador de Mundos

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O Aniquilador de Mundos custava 13, agora custa 16.

Essa mudança foi um soco no estômago para os arquétipos de Aatrox. O Aniquilador de Mundos tem o seu custo reduzido toda vez que uma unidade equipada golpeia. Agora com essa mudança será necessário pelo menos três golpes com unidades equipadas para que o Aniquilador de Mundos possa ser jogado, tendo em vista que o máximo de mana que um jogador pode ter durante um turno é 13.

Os decks de Aatrox estão entre os mais consistentes do jogo devido à habilidade de origem do campeão. E também devido a todo o pacote de Darkins que vem com ele. No momento, é a lista mais jogada da fila ranqueada com 9.57% de taxa de jogo, e com incríveis 57.43% de taxa de vitória. Pode-se dizer que é o melhor deck do Runeterra para quem quer subir de elo na fila ranqueada. Porém, com essa mudança drástica no custo de Aniquilador de mundos, esses números tendem a baixar bastante.

Só que a carta é o grande finalizador de deck. E com o Aniquilador de Mundos custando 3 a mais de mana, isso faz com que a lista demore ainda mais para encontrar os letais nos jogos. Dessa maneira, abrem-se várias janelas para que decks de late game ou de valor estabilizem a mesa, assim controlando toda a pressão que o Aatrox propõe desde os primeiros turnos com seus Darkins.

Mesmo com as mudanças pesadas, com certeza ainda veremos o Aatrox jogando, a única diferença é que ele passa de um deck com o status de “forte”, para “balanceado”.

Vayne

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A Vayne era 3/4 no nível 1, e 4/5 no nível 2. E agora ela é 3/3 no nível 1, e 4/4 no nível 2.

Essa mudança é talvez a mais impactante. A Vayne é uma carta essencial para diversos arquétipos. Antigamente, tendo 4 pontos de vida, a campeã era raramente removida do campo se ela descesse na curva, fazendo com que o Rolamento ganhasse descontos e assim crescendo ainda mais a bola de neve que a campeã criou desde o turno 3.

Devido à Vayne e o Rolamento, o campeão Rumble voltou a ver jogo. E os dois juntos fazem uma dupla e tanto, atualmente passando dos 55% de taxa de vitória. Talvez esse seja o único deck na qual a Vayne ainda verá jogo, devido à sua consistência e por não precisar tanto dos descontos aplicados ao Rolamento que a campeã garante se ficar em campo.

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Já outros decks como Vayne e Aatrox, e também Vayne e Kayn, estão com seus dias contados. A campeã agora perde para cartas como Asalonga de Petricita, e combinações como Valor + algum equipamento. Ou até mesmo remoções diretas como Pós-Choque e Anime-Se!. Uma Vayne na mesa com 3/3 e sem nenhuma palavra-chave não apresenta ameaça. E mesmo que você tenha recursos para proteger ela, não vale a pena gastar a sua mana para salvar a campeã, geralmente. Ela virou apenas uma impressora de Rolamentos e nada mais.

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A Vayne agora é uma carta lenta demais para o meta, e só funciona em decks de combo, na qual a proposta da lista é usar do Rolamento uma ou duas vezes no máximo. Como a lista de Rumble.

Então o que Está Forte Agora?

A Resposta é Jinx

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A campeã já estava em alta durante o Patch do Torneio Mundial de Legends of Runeterra, e foi uma das mais banidas do campeonato. Por ser uma lista que não apareceu tanto por estar sempre sendo banida, ela acabou por ficar fora do radar de muitos jogadores. Mas pode ter certeza que ela anda abalando corações nas ranqueadas. Ambos os decks que rodam a campeã atualmente estão com mais de 56% de taxa de vitória na fila ranqueada.

Jinx Lulu

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Draven Jinx (Discard Aggro)

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Jinx dominará o meta com listas que apresentam mesas super extensas, e com cartas de dano direto ao Nexus inimigo. São decks semelhantes em proposta ao “Red Gwen”, mas em vez de concentrarem todo o dano do deck em uma carta só, e atacarem múltiplas vezes, os decks de Jinx vão espalhar a sua condição de vitória em diversos seguidores e finalizar o jogo com o Super Mega Míssil da Morte!.

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Controle Pode Ficar Ainda Mais Forte

Lembra que falamos lá em cima que decks de controle mais clássicos voltariam ao meta? Agora que Demacia vai dar uma sumida, e Aatrox não aparecerá tanto, decks de aggro com muitos seguidores vão começar a voltar. E se tem muito deck com muito seguidor, Ilha das sombras e Freljord também voltam para tocar Avalanche e Lamento Fulminante nas cartinhas do oponente. Sendo assim, Feel The Rush pode ganhar ainda mais força, para a alegria dos jogadores de controle.

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Quietus continua sendo uma carta extremamente importante para lidar com pequenas ameaças, e Banquete Cruel talvez volte a ser a melhor carta do jogo.

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Conclusão

O meta nos primeiros dias do hotfix será maluco, e todo mundo estará testando coisas novas. Mas logo estabiliza. Se você leu até aqui, pelo menos você está preparado para o que vem por aí.

E você? Gostou dos nerfs? Gostaria de mais mudanças? Coloque nos comentários o que você achou deste artigo e dos balanceamentos!

Muito obrigado pela atenção e te vejo no próximo artigo!