Introdução
O torneio Sazonal acontece neste final de semana (Rodadas abertas no dia 16 e eliminatórias no dia 17) e um deck que pode aparecer bastante na competição é o Ahri / Bardo. A lista está bem popular, tanto na fila ranqueada como nos torneios da comunidade e eu vou explicar agora como o deck funciona.
Visão Geral do Deck
A lista gira em torno dos Sinos que Bardo e seus seguidores colocam no seu deck e os retornos que fazem Ahri subir de nível.
A ideia é descer cedo as unidades que colocam sino no topo do seu deck — Byrdo, Tocante de Sinos e Esmus, Sopro do Mundo — para que eles caiam nas suas unidades elusivas e, assim, possam dar mais dano em seus ataques.
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O interessante é combar Byrdo com o Conspirador Navori, que retorna Byrdo para sua mão, possibilitando jogar a carta novamente, possibilitando colocar mais sinos e buffar ainda mais suas unidades.
Deu para entender a premissa, né? O deck funciona com esse efeito bola de neve, onde as unidades pequenas crescem cada vez mais e se tornam extremamente fortes e difíceis de lidar. Como a maioria é elusiva e nem todo deck possui respostas para elusivos, os ataques ficam cada vez mais perigosos e letais.
Campeões
Ahri
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A Ahri aqui atua como uma finalizadora do deck, visto que em sua forma upada, a campeã se torna muito forte, dado a sua habilidade de golpear o Nexus e trocar de lugar com o aliado da sua direita, retornando ele e indo fazendo isso até o final. Se o oponente não possui nenhum bloqueador ou uma forma de parar Ahri (seja com stun, congelamento ou remoção), a campeã consegue finalizar o jogo com facilidade.
Outra forma de jogar com a campeã é colocá-la cedo em campo e usar da sua habilidade de retornar aliados para retornar Byrdo ou Esmus e assim fazer com que eles coloquem mais sinos no seu deck. Contudo, se você não tem formas de proteger a campeã, não é interessante colocar ela na mesa, já que ela é bem frágil e pode morrer com um simples Disparo Místico.
Pense bem antes de colocá-la em campo!
Bardo
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Bardo é o grande protagonista do deck! Só de estar no deck, ele planta 3 sinos em cartas aleatórias a cada início de rodada, então se você tiver sorte e comprar muitos sinos, suas unidades ficarão bem fortes.
Além disso, quando o Bardo ataca, planta mais sinos (3 no nível 1 e 6 no nível 2) e quando ele sobe de nível — que é bem fácil nesse deck — buffa os aliados de acordo com a quantidade de sinos que você compra, então ter o campeão em campo é muito valoroso, principalmente porque se você tiver outro Bardo em sua mão, terá acesso ao feitiço Chamado do Viajante de Bardo, que é semelhante a habilidade de Corina, Mestra do Crime e ativa todos os sinos presentes nas três cartas do topo do seu deck. Então, dependendo da quantidade de sinos que há em seu deck, você consegue crescer bastante seus aliados e consequentemente, passar letal com aquela unidade que não foi bloqueada.
Considerando que a lista tem muitas unidades elusivas, muitos não vão ser bloqueados e o Bardo garante sua vitória!
Unidades
Já citados anteriormente, Byrdo e Esmus, são as unidades que garantem as ativações dos sinos, já que eles plantam os sinos no topo do deck. Além disso, Esmus quando auxilia aliados, dando a eles +1+1, então é uma unidade bem forte.
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Nesse deck há várias unidades elusivas que costumam rodar em decks com Ahri, então há Os Lamentados, que é uma unidade que pode agressivar cedo e ajudar no level-up da Ahri, pois a unidade retorna para sua mão quando golpeia o Nexus;
Gotinha Dançante é uma forma de comprar cartas, pois há várias formas de retornar a unidade; a Assassina das Sombras também cumpre esse papel de comprar cartas, porém de forma instantânea, quando é invocada. Por fim, temos o Conspirador Navori, que é uma unidade que faz o deck funcionar melhor, devido aos retornos em unidades como Gotinha, Byrdo e Esmus.
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Para finalizar, temos Salteador Navori, que é uma unidade 2 em 1. Por apenas 2 de mana, você consegue ter dois bloqueadores, que se tiverem sido atingidos pelos sinos, podem aguentar bastante porrada. Ah, além disso, eles também contam para o level-up do Bardo.
E por falar em level-up do Bardo, temos Sai’nen das Mil Caudas, que quase sempre é o responsável por fazer o campeão subir de nível de forma instantânea. Além dos buffs que ele concede aos aliados, faz você comprar 2 cartas, que com o Bardo upado é excelente, pois se ativar muitos sinos nessas cartas compradas, suas unidades crescem ainda mais!
Feitiços
Ionia é uma das regiões mais fortes quando o assunto é feitiços, não é mesmo? E esse deck leva feitiços bem fortes da região, como Negação e Nananinanão!, muito bons para negar feitiços importantes do oponente.
Há também os feitiços de retorno - Volta ao Lar e Retorno -, que podem ser usados tanto como formas de proteger seus aliados, como também (no caso de Volta ao Lar) para retornar uma unidade problemática do seu oponente.
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Por fim, há Disciplinas Gêmeas, que também pode ser utilizado de forma defensiva ou agressiva e Contapedras Ioniano, que é bem versátil e oferece cura com Poção de Vida, que serve para counterar feitiços como Bando Voraz ou Terra Abrasada e principalmente burns que vão direto no Nexus. Nas opções, também há a presença de Volta ao Lar, que funciona bastante nesse deck e Manter a União, que em alguns casos também pode ser interessante.
Mulligan e Postura de Jogo
Você sempre manterá em sua mão Byrdo, Esmus e Ahri, além de algum feitiço de retorno, como Retorno ou Volta ao Lar. Outras unidades boas para manter na mão são Conspirador Navori e Gotinha Dançante.
A ideia é ir plantando sinos cedo e fazer com que eles caiam nas suas unidades elusivas, para desenvolver ataques cada vez mais poderosos. Contudo, Ahri / Bardo não é um deck que gosta de bloquear no começo do jogo, já que suas unidades ainda estão pequenas, então é preciso usar o Nexus como recurso e devolver o dano sofrido nos seus ataques. Ainda assim, você precisa prestar atenção até quando vale a pena não bloquear, já que alguns decks levam muito burn e ficar com a vida muito baixa pode ser bem perigoso.
Se tiver Bardo na rodada 4, é seguro descê-lo. Ele tem bastante vida e você tem formas de protegê-lo, então é interessante atacar com o campeão, para plantar mais sinos e fazer suas unidades crescerem cada vez mais.
Lembre-se que o tempo é o maior aliado de Ahri/ Bardo, então quanto mais os jogos se estenderem, melhor será para você, já que haverá mais sinos e suas unidades ficarão gigantes!
Dificilmente o oponente vai conseguir competir com o late game desse deck, então faça escolhas precisas cedo, tome decisões arriscadas e faça de tudo para o segurar o jogo até o late game, pois aí será bem mais confortável para você e assim, conseguirá finalizar os jogos com facilidade!
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Matchups Favoráveis
Lissandra / Taliyah
Como o deck de Thralls ficou mais lento com os nerfs, Ahri / Bardo consegue jogar de forma tranquila contra o deck e consegue counterar a lista, retornando os monumentos que estão com a contagem perto de chegar ao final. Além disso, a lista de Freljord e Shurima não oferece tantas respostas para as unidades elusivas.
Feel The Rush
Novamente, por se tratar de um deck mais lento, Feel The Rush sofre para superar a força do Ahri / Bardo. Sem falar que o principal feitiço do deck pode ser counterado com uma Negação.
Matchups Desfavoráveis
Annie / Jhin
Lembram que eu falei sobre a dificuldade do Ahri / Bardo de bloquear e entregar suas unidades? Então… Aqui é praticamente impossível segurar o jogo, visto que o oponente está com um board amplo e você tem poucas unidades que nem são interessantes para entregar nas trocas.
Aphelios / Vi / Zoe
Esse deck consegue ser bem agressivo nos turnos iniciais e no turno 7, onde a unidade A Luz Sinuosa cai em campo, provavelmente o deck de Ahri / Bardo ainda não finalizou o jogo, então é bem difícil parar o ataque poderoso do deck de Aphelios / Vi / Zoe.
Considerações Finais
Conseguiram entender como o deck de Ahri / Bardo funciona? Já jogaram com ele? Acham que ele vai aparecer bastante no Sazonal? Me contem tudo nos comentários! ;)
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