Introdução
Uma das mecânicas principais no Runeterra são as palavras-chave, que são os efeitos bônus que as cartas têm. Mas você sabia que existem diversas curiosidades escondidas sobre as palavras-chave? Algumas até podem te ajudar a entender melhor como algumas interações no jogo funcionam.
Por isso, coloquei nesse artigo tudo o que Riot nunca te contou e que você precisa saber sobre as palavras-chave do Runeterra.
Palavras-Chave Positivas e Negativas
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Essas são todas as palavras-chave positivas do jogo inteiro. Elas têm esse nome porque dão um efeito benéfico às suas unidades.
Porém, existem palavras-chave negativas, que, como você adivinhou, dão efeitos negativos as suas unidades. São elas:
Existem algumas unidades que possuem palavras-chave negativas, como Efêmero. Hoje em dia, a carta mais famosa com Efêmero é A Contrarregra, das listas de Jhin e Annie.
Também temos algumas cartas que possuem Não Bloqueia, que, assim como Efêmero, foi uma das primeiras palavras-chave negativas a ser adicionada ao jogo. As cartas mais famosas que levam essa palavra-chave são as unidades de Noxus; Retaguarda da Legião, Trifariana Ambiciosa e o Trifariano Imprudente.
Temos muitas outras cartas que levam essa palavra-chave de Não Bloqueia, mas não temos nenhuma carta no jogo que tenha somente a palavra-chave Não Ataca. Entretanto, existem cartas com Imóvel, que é a combinação de Não Bloqueia com Não Ataca. Algumas delas são: Cão-Dragão Obediente, Ídolo Vigilante e o Barril de Pólvora.
Só existe uma carta colecionável que possui Vulnerável: o Narval Dourado.
Não existem cartas colecionáveis que tenham Fugaz, Capturado, Congelado, Atordoado, e Silenciado ainda no jogo.
Palavras-Chave que Podem Ser Geradas
Você sabia que essas palavras-chave da imagem de cima são as únicas que podem ser geradas por meio de efeitos aleatórios? Pois é, é impossível gerar Profundezas, por exemplo, quando você joga o feitiço Aprimoramento de Núcleo Hex do seu Viktor.
Na verdade, a maioria das palavras-chave associadas a um arquétipo, ou um grupo específico de cartas, não podem ser geradas de forma aleatória. Espreitador, Profundezas, Formidável, Evoluir e Sagrado são as palavras-chave que fazem parte de arquétipos específicos que não podem ser geradas.
Destinado é uma que foge desse padrão, apesar de ser uma palavra-chave que obviamente faz parte do arquétipo dos seguidores do Pantheon. Destinado, ao contrário das outras, pode ser gerado de forma aleatória.
Patrulheiro, antigamente, podia ser gerado de forma aleatória, mas foi tirada desta lista por ser uma palavra-chave forte demais quando gerada de forma aleatória, principalmente no campeão Pantheon.
A única que não faz parte de nenhum arquétipo específico é Ataque Duplo, que não faz parte desta lista pelo motivo óbvio de ser muito forte.
Interação de Palavras-Chave com Transformar
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Quando você Transforma uma unidade, ela retém todas as palavras-chave e atributos bônus da unidade anterior. Isso quer dizer que tudo que a unidade antiga ganhou, por algum efeito, enquanto estava na mesa ou na mão, é retido na Transformação.
Isso quer dizer que, quando você Transforma um Asalonga de Petricita, por exemplo, a unidade na qual ele se Transformou terá Desafiador, mas não terá Formidável, pois Formidável é um efeito que já é original desta carta, e o Desafiador é proeminente do efeito do Asalonga.
Isso acontece também com a unidade Guardiã da Caixa: ela ganha Roubo de Vida depois que você equipa uma unidade. A Guardiã da Caixa têm Assustador de fábrica, então, se você Transformá-la e tiver equipado um aliado na partida, a unidade Transformada não terá Assustador, mas terá Roubo de Vida
Equipamentos também são retidos durante Transformações.
Essas interações são muito comuns em listas de Aatrox e decks de Nidalee, então, se você estiver jogando com essas cartas, não se esqueça como essas interações funcionam.
Curiosidades
> A palavra-chave mais comum entre campeões é Ataque Rápido, que se repete 28 vezes, contando com o Jayce, que pode escolher entre Ataque Rápido ou Desafiador, e o Jax, que tem Ataque Rápido devido ao seu equipamento.
Temos 3 unidades empatadas em quem tem mais palavras-chave na sua forma original. São elas:
Darei uma menção honrosa para o Cão-Dragão Obediente, que tem Não Bloqueia, Não Ataca e Ataque Rápido, mas, como o jogo identifica que Não Bloqueia e Não Ataca formam uma palavra-chave só quando estão juntos, que é o Imóvel, essa carta, em teoria, só tem 2 palavras-chave.
> Quando uma unidade já possui todas as palavras-chave possíveis e gera mais uma, ela sempre irá gerar Impacto. Isso acontecia com bastante frequência com a carta O Arsenal em listas de Taliyah e Ziggs. Impacto é a única palavra-chave que acumula.
> O Ataque Duplo não funciona em unidades Efêmeras, pois uma unidade Efêmera é incapaz de sobreviver a um golpe. Ou seja, ela nunca golpeará duas vezes.
> Existe uma palavra-chave chamada Imortal, que é o efeito que o Sett nível 2 ganha quando ataca, e que o Taric nível 2 concede aos seus aliados. Apesar dessas unidades não poderem tomar dano ou morrer, elas ainda podem ser Obliteradas.
> Se você criou um seguidor com Profundezas durante a sua partida, mesmo não jogando com uma lista de Profundezas, mesmo se essa unidade tenha sido morta durante o jogo, a animação de chegou nas profundezas ainda irá acontecer.
> A pior combinação de palavras-chave mais aceita pela comunidade é Elusivo com Desafiador, pois unidades Elusivas não gostam de batalhar contra outras unidades, e o Desafiador promove esse estilo de jogo, tornando o Desafiador inútil em qualquer unidade Elusiva do jogo. Atualmente, temos duas unidades com essa combinação: Yusari e O Assassino das Sombras final level.
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> “Puxar” para um confronto uma unidade com Vulnerável é equivalente a Desafiar ela com a palavra-chave de Desafiador.
> Robusto é a única palavra-chave que pode ser dada ao Nexus.
Conclusão
Se você leu até aqui, agora sabe tudo sobre as palavras-chave do Runeterra!
Não se esqueça de compartilhar esse artigo nas redes sociais. Até a próxima!
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