Introdução
No ritmo do Eterno, hoje vamos falar sobre 5 formas de jogar de Dragão Ancião no formato.
Recentemente, o campeão teve um dos seus decks Nerfados no formato Padrão, e o estilo de jogo clássico dos Dragões não é mais a forma mais eficiente de jogar com ele.
Vejamos quais decks que levam o Dragão Ancião estão bombando no Eterno, e o que essas listas fizeram para reinventar o jeito de jogar com ele, já que todas as cartas são disponíveis no formato.
Cithria Matrona Combo - O deck mais popular
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Vocês provavelmente já devem estar cansados de cair contra essa lista na fila ranqueada.
Esse arquétipo é uma releitura do antigo deck de Matrona Espectral combo, porém usando a Origem do Dragão Ancião para você não precisar levar a região de Ilhas das Sombras.
O deck é extremamente consistente e é umas das listas mais fortes do Eterno, por ser muito difícil de parar o combo.
Como todas as ações do deck são realizadas ao invocar as unidades, o seu oponente não consegue responder as suas jogadas, pois nenhuma pilha é criada nesse processo. Sendo assim, quando você dobra os atributos das suas unidades, ou reduz o custo delas na sua mão, não há nada que o seu adversário consiga fazer contra - a não ser tentar remover as suas unidades gigantes da mesa.
Atualmente são pouquíssimas as listas que conseguem ganhar desse arquétipo, e todas elas ganham antes do combo da Matrona Espectral ser jogado. Ou seja, na maioria das partidas, se você conseguir jogar a Matrona, você ganhou o jogo.
Matrona Combo Freljord - O anti meta
Como sempre, se um deck de Dragão Ancião está em alta, há um deck de Dragão Ancião focado em ganhar dele.
Essa lista é praticamente o mesmo deck do combo de Matrona Espectral, porém com o pacote de Ramp e congelamento de Freljord, além de algumas cartas para você lidar com decks agressivos.
Atualmente julgo que essa é a melhor lista do formato (enquanto escrevo esse artigo), já que ela responde quase todas as listas fortes do meta inteiro.
Alguns destaques vão para Troll Catador, uma unidade muito antiga que agora volta para o meta como uma das melhores respostas a decks agressivos, sendo um dos melhores bloqueadores do jogo inteiro caso você contemple uma carta de 8+ custo.
Temos também Aquele que Encara, que tanto pode ser uma resposta a decks que usam muitos monumentos, quanto a decks que jogam muitas unidades. E por último temos a Clausura Gélida - a melhor carta para parar o combo de Matrona Espectral do seu oponente, ou para surpreender o seu adversário removendo parcialmente a mesa inteira dele.
Com essas cartas mais o pacote normal do combo de Matrona Espectral, você está armado com uma lista muito mais versátil que o deck original, porém sem algumas regalias de Demacia, como o alcance dos feitiços de golpear.
Aqueles que perduram - Arquétipo aggro Ilhas
O arquétipo aggro de Ilhas com Aqueles que Perduram é talvez um dos arquétipos mais antigos do jogo inteiro. Essa lista já teve muitas formas e já foi chamada de vários nomes, mas a gameplay é sempre a mesma: você mata suas unidades, e cresce o seu Aqueles que Perduram até ele ser grande o suficiente para te ganhar o jogo sozinho.
Essa lista é muito potente nesse meta por ser ótima contra decks agressivos, e por ter curas e bons bloqueadores de início de jogo. Sem contar que o deck é recheado de remoções e unidades grandes.
É uma lista bastante completa e moderna que abusa de mecânicas mais novas como a carta Árbitro do Pico, que além de reduzir o seu custo toda vez que uma unidade entre em campo com a Dádiva Dracônica, ele combina muito com os feitiços de autoabate do deck (que também dão alvo em aliados.
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Para completar, temos o Crustageist, que tem o seu custo reduzido de forma muito acelerado durante a partida, pois a lista todo turno mata unidades aliadas. Dessa forma, é comum você jogar no mesmo turno um Árbitro do Pico e um Crustageist - tirando qualquer esperança de um bloqueio eficiente o seu oponente.
Atualmente esse é um dos decks com a maior taxa de vitória do Eterno por ser uma lista emergente, e tem de tudo para ser uma das melhores listas do formato. Atualmente é um dos únicos decks que tem a Atrocidade como condição de vitória, uma das melhores cartas para finalizar as partidas do jogo inteiro.
Norra Dragão Ancião - Versão melhorada do Padrão
No Padrão, esse arquétipo de Dragão Ancião foi um dos únicos que sobreviveu aos nerfs por ter uma proposta completamente diferente do deck clássico de Dragões.
No Eterno, o deck não possui tantas mudanças significativas, tirando a Minah Pés Ligeiros, uma das melhores remoções para o meta atual.
A grande diferença mesmo, é que os portais vão te trazer cartas do Eterno, aumentando exorbitantemente o escopo de unidades da sua lista.
Existem muitas cartas rotacionadas que são extremamente fortes, e podem alterar o rumo do jogo, fazendo (indiretamente) com que os primeiros turnos do deck sejam muito melhores em comparação a versão do Padrão, que leva as mesmas cartas.
Então essa lista abusa do fato de que ela pode gerar, agora, qualquer unidade do jogo (de 2 ou 3 de mana) aleatoriamente na mesa. O arquétipo de controle de Dragão Ancião é um dos melhores de toda Runeterra, e até mesmo foi usado em torneios do Eterno recentemente, mesmo usando 99% das cartas do Padrão.
Ancião Shurima - O clássico retornou
Já podemos considerar essa lista um clássico do Eterno.
E como todo e qualquer deck de Dragão Ancião, ela é a prova de nerfs devido à Origem quebrada do campeão.
Essa versão usava algumas unidades que foram Nerfadas, como o Yeti Ancestral e o Cospe-Fogo Enfurecido. Porém, isso não é problema, já que temos muitas outras cartas que são extremamente fortes que podem tomar o lugar delas.
Como, por exemplo, o Tristálio, ótimo para você manter a pressão de mesa e acabar com qualquer atacante do seu adversário, e o Hordamante Cornífero, que apesar de ter sido nerfado, ainda é uma carta muito boa para parar unidades com sobrepujar ou elusivos.
Se você não está acostumado com essa lista, cuidado, pois ela é extremamente difícil de pilotar.
O deck basicamente gira em torno dos monumentos do Akshan que servirão de compra de cartas para você. Sem eles, você não consegue circular o deck, e realizar os combos necessários para você reduzir o custo do seu Árbitro do Pico e pressionar o seu adversário.
Lembre-se que as Dádivas Dracônicas contam como “Dar Alvo” a um aliado no turno, habilitando cartas como Golpe de Arpéu instantaneamente, assim que você invoca a sua unidade de 6+ custo.
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Conclusão
Se você leu até aqui, muito obrigado, espero que tenha se divertido e gostado do conteúdo.
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