Análise do Patch 4.2.0
Introdução
Finalmente chegou a primeira atualização de variedades no Legends of Runeterra do ano de 2023. E muitas mudanças chegaram ao jogo, por isso as coisas podem ficar um pouco caóticas demais nos próximos dias. Dito isso, resolvi dar aquela analisada profunda no patch para te ajudar a entender melhor o que provavelmente irá acontecer nos próximos dias dentro do LoR. Vamos lá!
Cartas Novas
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Parece que nosso amigo Vigilante Avarosiano ficou muito tempo vigiando e acabou morrendo, mas pelo menos ele é determinado. De qualquer forma, essas duas cartas são idênticas, apenas é trocada a região.
A ideia por trás disso é desvincular esse tipo de mecânica apenas à região de Freljord e deixar as Ilhas das Sombras mais livres para fazer par com outras regiões sem perder esse tipo de interação, o que é bastante saudável para a região. Essa carta não é quebrada, nem forte demais, mas com certeza já entra no jogo como uma staple*.
*(cartas que são fortes e icônicas, e, em geral, complementam muito bem qualquer arquétipo, podendo ser incluídas em grande maioria dos decks, como Graveto Pontudo, Banquete Cruel, Bando Voraz).
Essa carta é OK. Funciona como engrenagem para decks com a ideia de Buffar atributos das cartas nas mãos. Possui um custo de mana bastante justo para o efeito que propõe, e possui um potencial de bola de neve moderado.
É uma ótima adição para o jogo, e creio que não agride o ecossistema do LoR, em geral. Pode ficar um pouco fora do radar dos jogadores nos primeiros dias, mas eventualmente pode ser uma ótima alternativa para ajudar arquétipos de Kayle e Bardo, mesmo sendo bastante mediana.
Texurso Segurança é o símbolo da identidade anti-elusivo de Demacia. Os atributos dessa unidade são espetaculares, em comparação ao seu custo de mana, e também é um seguidor Elite. Pode servir de termômetro para metas em que unidades elusivas estão muito dominantes.
É uma unidade que previne problemas futuros com essa palavra-chave um tanto problemática. Talvez agora, essa carta não brilhe tanto, porém ela sempre irá aparecer para mediar o meta quando for necessário e por isso ela é tão importante para o jogo.
Apesar dessa unidade ter um efeito bastante interessante e muito bem-vindo a região de Bandópolis, eu creio que não será uma carta muito jogada.
Infelizmente, a Atiradora de Bananas compete com cartas muito mais interessantes pelo mesmo custo de mana, como Viajantes Aborrecidos, e remoções como Tiro Destruidor. Creio que arquétipos que buffam cartas nas mãos ainda estão um pouco fora do radar dos jogadores também.
Quem sabe com as mudanças novas, essa carta encontre o seu lugar ao sol no meta de Runeterra, mas creio que seja bem difícil isso acontecer.
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Infelizmente, Shurima não foi muito bem representada nessas mudanças novas. Essa carta traz uma ideia interessante, que condiz com a identidade de tutorar campeões que Shurima possui.
Mas creio que esse efeito é executado de uma maneira um pouco estranha e nem um pouco eficaz. Obviamente, por ser uma unidade com um efeito mirabolante, é de se esperar que seja uma carta bastante testada nos primeiros dias, porém será miseravelmente esquecida depois da primeira semana e nunca mais verá jogo.
Essa carta tem o potencial de ser o novo melhor feitiço do jogo. Ela traz um efeito muito forte e que tem sinergia com muitos decks que já existem, e também já são muito fortes, como Heimerdinger e Jayce, Ryze ou listas de Seraphine, e até mesmo arquétipos de controle de Noxus como Ezreal e Annie.
As possibilidades são infinitas com esse feitiço, por isso, espere vê-lo dominar o meta nos próximos dias. Podemos estar voltando para um meta de valor, ou com decks de combo novamente, só pela existência dele. Eu não ficaria surpreso em ver um nerf de urgência para 7 manas de custo para a Fórmula. Provavelmente Piltover & Zaun vão voltar a ser a melhor região de suporte do jogo.
Essa talvez seja a carta que gere a maior discussão a respeito de ser boa ou não, ou se será utilizada ou não. Um argumento seria que cartas de aceleração de mana que já existem, em geral, te garantem recursos imediatos mais valiosos, porém custando 5 pontos de mana.
O Toque Invernal te dá uma gema de mana vazia por 4 pontos de mana, e uma compra de carta que pode ser interessante em turnos futuros. A verdade é que essa carta é ótima, mas a sua taxa de jogabilidade será muito atrelada aos gostos pessoais dos jogadores desse arquétipo.
Da mesma forma que alguns preferem usar Ritual de Negação ao invés de Negação em alguns decks, será o mesmo com essa carta, em comparação a outras ferramentas de aceleração de mana. Será muito interessante ver como o Toque Invernal se adaptará ao meta atual, já considerando que listas desse arquétipo ainda estão bastante relevantes no competitivo.
Creio que esta seja uma carta bastante saudável para o jogo, e ela promove a criatividade na criação de decks, fazendo de Runeterra um jogo ainda melhor.
Infelizmente já virou moda: as cartas com as melhores artes são as piores dos pacotes novos. Urdidora é uma carta que possui um custo muito alto para um efeito muito medíocre, que atualmente não tem espaço algum no meta.
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Essa carta tem uma sinergia um pouco lenta demais para o arquétipo de aranhas, e parece ser uma adição muito lenta também para listas de pressão como Katarina e Gwen. Não consigo ver um futuro muito próspero para a nossa querida aranha nova.
Historicamente, cartas com efeito de redução de custo de mana são bem fortes em listas de combo. E essa unidade, por mais que tenha um custo de mana bastante elevado, e também atributos medíocres, pode ser uma ferramenta incrível para algum combo mirabolante no futuro.
Creio que nos primeiros dias ainda não será descoberto a melhor e mais eficiente forma de jogar com a Melodia Celeste, mas o relógio sempre estará ticando para que ela vire uma potencial ameaça para o meta de Runeterra.
Outra carta que pode gerar uma discussão na comunidade sobre o quão bom esse seguidor realmente é. Essa carta possui um potencial de bola de neve interessante, porém aparenta ter um custo muito elevado e atributos muito pequenos.
Pode ser um seguidor que verá jogo nos primeiros dias, mas sua presença nos decks pode ser muito breve e bastante apagada por meios talvez mais eficientes de combar e finalizar partidas.
O futuro dessa carta talvez seja o mais incerto de todas das novas adições ao Runeterra, e eu não apostaria as minhas fichas logo de cara na Marai Arteira.
Considerações sobre as cartas novas
Em geral, são cartas que trazem ideias de direcionamento para a montagem de decks, e creio que esse foi o grande tema dessa mini expansão.
Se você perceber, grande parte delas são cartas que precisam de uma montagem específica de deck para que você tenha um maior aproveitamento dos seus efeitos. Esse tipo de abordagem é muito bem-vindo ao jogo, e instiga uma prática de criação de decks que é muito saudável ao Runeterra, pois promove a interação dos jogadores nas redes sociais, compartilhando seus decks e ideias novas.
Isso deixa o jogo recheado de interações nunca vistas antes, e torna a experiência, tanto competitiva quanto recreativa, muito melhor. A nota geral que dou para as cartas novas é: ★★★★☆ - ótima expansão.
Ajustes de cartas
Essa mudança de qualidade de vida para a Riven não afetará quase nada a sua taxa de vitória, e é um buff que passará realmente batido.
Essa é outra mudança que passará batida, pois é um pequeno nerf que não afeta em nada o jogo. Essa carta já não era usada em nenhuma lista de Demacia, a única vez que você poderia ver a Vanguarda de Rapinas Prateadas era quando ela vinha de algum portal da Norra, após a campeã já estar no seu nível 2. Para impedir uma força pesada quando esta unidade vem em algum portal, o texto foi ajustado.
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Essa mudança promove um pouco mais de interatividade com a mesa nas cartas de suporte para a Evelynn. Creio que fora desse arquétipo, o Steem ainda não será utilizado, e só o tempo dirá se ele finalmente será uma carta boa.
Com certeza ele é um seguidor com um efeito muito mais interessante agora, mas não vejo essa carta sendo jogada, mesmo depois desse buff. Por mais que a palavra-chave Patrulheiro seja bastante forte, creio que ainda não é o suficiente para Steem finalmente aparecer nos campos de batalha.
Esse buff é muito relevante. Essa carta já é uma engrenagem muito forte para arquétipos de Azir e Irelia, até mesmo a própria Evelynn vem se beneficiando bastante dessa unidade. Agora com um ponto adicional de vida, a Dominação fica fora do alcance de remoções baratas como Graveto Pontudo e Banquete Cruel, facilitando a distribuição de atributos que listas agressivas tanto desejam.
Essa mudança infelizmente chegou um pouco atrasada no jogo. Essa carta seria incrível na lista de Jinx e Lulu, mas infelizmente depois dos nerfs, esse deck desapareceu por completo do meta, e creio que essa carta não será o suficiente para reerguer a Jinx das cinzas.
De qualquer forma, a troca de regiões permite que essa carta seja jogada em decks de Piltover e Zaun agora, e ajuda bastante ela a ver algum tipo de jogo em alguma outra lista de descarte. Porém, creio ser uma mudança que passará um pouco longe do radar dos jogadores competitivos.
Mesmo que essa carta recarregasse toda a sua mana de feitiço, ela ainda não veria jogo. É uma carta com um efeito muito estranho, para um deck que não existe, numa região que não conversa muito bem com esse estilo de jogo. É um monumento que com certeza continuará sem ver jogo nenhum.
Eu aposto que maioria de vocês nem sabiam da existência do Espectro dos Ecos. E vão continuar sem saber, pois essa mudança é irrelevante, e essa carta continuará sem ver jogo. O efeito dela é bastante medíocre e existem maneiras muito mais eficientes de distribuir atributos para unidades no jogo.
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Finalmente uma mudança interessante. Essa carta já viu jogo em listas de combo e decks de Anivia, porém foi sendo esquecida por ser uma carta um pouco lenta demais e muito vulnerável a remoções de monumento. Agora custando 4, somado a popularidade atual do arquétipo de Anivia estar aumentando, finalmente poderá ver jogo de novo.
Esse nerf decreta a morte oficial dessa carta. A grande força do Banquete do Regozijo era ser jogado após declarar um ataque, assim surpreendendo o seu adversário com muito dano. Agora essa carta te força a tomar uma decisão pró-ativa, que para o tipo de deck no qual ela via jogo, não é nem um pouco interessante.
Não vejo essa carta ser utilizada em nenhum arquétipo no momento, porém, creio que essa decisão de matar a carta, por enquanto, é bastante sábia por parte da Riot, pois sempre foi um pouco frustrante jogar contra ela.
Declaro oficialmente a morte da Atrocidade. A grande força dessa carta sempre foi a possibilidade dela ser utilizada em resposta a uma remoção, e agora que isso não é mais possível, não vejo o porquê usá-la em alguma lista.
Essa mudança afeta diretamente a popularidade dos decks de Tristana, e creio essas listas vão ficar bastante apagadas nos próximos dias. Outro fator importante a se considerar é que agora, em metas mais lentos, listas de controle provavelmente não escolherão a Atrocidade como finalizador, ou condição de vitória; por isso, é de se esperar que esses decks procurem alternativas um pouco mais criativas para acabar as partidas.
O Pastor Errante estava se tornando uma alternativa muito segura para listas de pressão conseguirem encontrar meios alternativos de condição de vitória, caso você encontrasse os equipamentos de Sobrepujar e de Patrulheiro. Nesse caso, agora pelo menos, é possível remover o Pastor com mais facilidade caso você esteja sofrendo contra o valor de graça que ele está trazendo para a mesa.
Essa mudança não altera muito a eficiência do Rahvun, a Lança da Alvorada. A diferença é que agora essa carta não poderá mais trocar contra unidades com 5 de ataque ou mais. Feitiços de remoção que lidam com o Rahvun vão continuar removendo a unidade como sempre.
Talvez surja um breve crescimento da popularidade de decks de Yeti Enfurecido, já que a lista já está querendo ver jogo. Agora que Leona e Kayle perderam um bloqueador para os Yetis, com certeza a lista de Noxus com Amanhecer sentirá um pouco. Mas fora isso, creio ser uma mudança bem-vinda que não aposenta a carta.
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Considerações sobre as mudanças de Buffs e Nerfs
Creio que a única mudança relevante é o Nerf na Atrocidade, de resto são Nerfs e Buffs que quase não mudam nada no jogo. Obviamente são mudanças de qualidade de vida, porém dificilmente as cartas que foram Buffadas verão jogo, com exceção da Criptas de Helia.
Ultimamente, a Riot tem agido com uma mão bastante leve quando se trata de Buffar e Nerfar, e tem dado certo. Parece que a empresa prefere resolver os problemas do jogo adicionando cartas, em vez de alterar com um pulso mais firme as cartas já existentes. Gosto desse tipo de visão de balanceamento, por mais que essas mudanças pareçam, em sua grande maioria, não fazer muito sentido.
De qualquer forma, eu gostaria de ver mudanças um pouco mais relevantes na próxima vez, e por isso a minha nota geral para os Nerfs e Buffs é ★★★☆☆. Mudanças boas, mas, em geral, não muito relevantes.
Conclusão
A grande força desse Patch com certeza foram as cartas novas, e estou ansioso para ver como será o desenrolar delas no meta dos próximos dias.
Se você curtiu minha análise do Patch 4.2.0, não se esqueça de compartilhar e comentar nas redes sociais. Até mais!
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