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Guia de Deck - Mono Anivia: A deusa gélida de Freljord voltou com tudo!

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Mono-Anivia Control volta com tudo para o meta após a adição de uma nova carta para seu arquétipo e uma grande leva de mudanças em diversos campeões, permitindo sua presença com bastante estabilidade.

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によってレビュー Tabata Marques

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Anivia e as garras gélidas!

A Deusa Gélida, Anivia, segue como uma excelente ferramenta de Controle. Mesmo depois de tanto tempo de seu lançamento, muitas vezes que voltou para o meta foi graças à facilidade de usar o deck e suas mecânicas ou por conta de alguma nova carta relevante para seu arquétipo.

Anivia é um dos campeões que vieram na primeira leva do jogo, e teve seus altos e baixos, mas está bastante representativa no Patch atual por ter novas ferramentas que a tornam bastante interessante.

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A mecânica geral do deck não mudou tanto com o tempo, mas consegue garantir seu espaço, e para isso é importante a economia de mana, pois a partida tem que durar pelos menos mais de nove turnos para ela brilhar.

Decklist Anivia Control

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Campeão

Anivia

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Como um bom deck de controle quer segurar ao máximo a partida para o late game, a lista conta com várias formas de impedir o dano, recuperação da vida do Nexus e formas variadas de remoção.

Habilitar a mecânica principal de Anivia depende da chegada do turno 10 para desfrutar da palavra-chave Iluminado, permitindo acesso ao nível dois e deixando a campeã em sua forma mais poderosa.

Unidades

O deck gira bastante em torno do uso de feitiços, usando as unidades como ferramentas adicionais para segurar o game, pouco presentes nessa composição.

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Uma peça muito usada em decks voltados a congelar, Arqueiro do Vale de Gelo acaba sendo fundamental por seu baixo custo e alto rendimento em desarmar a ofensiva adversária, se destacando normalmente nos turnos defensivos. Seu efeito também atravessa Escudo de Feitiço, o que pode ser impactante contra decks que usam esta palavra-chave.

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Uma unidade descartável, que geralmente não é tão agressiva, pois tem baixos status. O Vigilante Avarosiano pode ser essencial na busca por Anivia, uma vez que ela pode demorar a aparecer na mão e precisa estar em jogo para finalizar a partida.

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O Javali de Caça é uma das ferramentas para acelerar a mana na partida. Sua função é apenas ofensiva, mas vai ser difícil de ignorar por muito tempo caso o adversário opte por ignorá-lo nos primeiros ataques.

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Ele é uma das ferramentas que vão segurar o jogo por mais tempo, e como muitas vezes a vida do Nexus será usada como recurso, quando isso ocorrer, o Taverneiro Gentil ganhará um pouco mais de tempo para a chegada de Anivia.

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Uma das unidades mais importantes para o deck é O Reacendedor. Ele causará um efeito multiplicador de Anivias em campo, tornando os ataques massivos e quase impossíveis de lidar.

Feitiços e Monumentos

Nos feitiços temos o foco principal do deck, em que se encontram as ferramentas de controle mais efetivas para segurar a partida.

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Quietus é uma excelente ferramenta para lidar com unidades pequenas que podem ser muito irritantes no começo da partida, sendo versátil também por lidar com decks voltados à mecânica de equipamentos.

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Outra ferramenta extremamente versátil é a Três Irmãs, que pode habilitar proteções mais consistentes, remoções imediatas ou ofensivas mais poderosas, colaborando para muitas vezes para manter a Anivia longe de algumas remoções do adversário.

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Uma das coisas que pode incomodar em algumas partidas é a chegada de Anivia muito tardia. Para isso, Súplica é necessário nesta composição, evitando que ocorram com tanta frequência situações como essa.

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Gula pode desencadear ainda mais cedo à multiplicação da Anivias na mesa, muitas vezes usando a própria carta de sacrifício para trazer O Reacendedor e começar um ciclo de cópias da campeã.

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Decks mais agressivos podem abusar de várias unidades com baixos status de vida na mesa, e os feitiços Avalanche, A Caixa ou Lamento Fulminante vão acabar com qualquer ameaça como essa, ajudando a recuperar o ritmo na partida e também recuperar um pouco da vida do Nexus.

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Feitiços de recuperação de vida, como Catalisador das Eras e Escuridão Perfurante, são muito importantes, pois no começo da partida não teremos tantas ferramentas para evitar dano direto ao Nexus.

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Feitiços de remoção podem ser muito úteis para remover uma ameaça única com a Vingança ou Névoa Fulminante, tendo a opção de limpar a mesa toda com A Ruína. Essa última opção ainda se beneficia da passiva de ressurreição da Anivia.

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O Tormento se torna mais situacional, pois é interessante que a Anivia tenha morrido algumas vezes antes de utilizá-lo, trazendo muitas cópias dela à mesa. A Fenda das Almas tem um papel parecido, porém com um custo de mana mais baixo.

Postura e mão inicial

No começo da partida temos uma postura mais passiva. Se possível, acumule o máximo de mana nos primeiros turnos para poder usar os feitiços mais custosos que vão lidar com as ameaças na mesa adversária ou recuperar um pouco da vida. Nem sempre teremos unidades para por na mesa nesse começo.

Um pouco mais próximo do meio da partida, é essencial que Anivia esteja na mesa ou pelo menos na mão. Sua chegada mais tardia pode ocasionar a derrota, e parte da partida não teremos muita cautela em defender o corpo de Anivia, mas evitar que ela seja abatida em sua forma de Ovonivia é muito importante. Se possível, tente preservá-la.

Quando chegamos ao turno dez, Anivia será um potencial de dano absurdo, somando as suas duplicatas geradas com O Reacendedor e outras cartas com mecânica parecida, como Fenda das Almas, assim compondo um exército na mesa, causando dano diretamente ao Nexus.

Matchups Favoráveis

Annie / Ezreal

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Um deck voltado a dano massivo no Nexus, porém com uma desvantagem de contar com unidades com status de vida muito baixos e girar em trono de atingir unidades na mesa adversária com feitiços, alvos escassos em nosso deck.

Jax / Ornn

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Este adversário vai bastante para o lado de encher a mesa de unidades para bater no Nexus adversário, e eventualmente não tem ferramentas de proteção para impedir que as muitas remoções que usamos neste deck exterminem suas unidades.

Matchups Desfavoráveis

Ryze

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Um deck voltado para o late game que gira em torno de uma única unidade para se destacar, logo, tem muitas ferramentas para ficar protegido. Caso a gente não impeça a descida de seus monumentos a tempo, ele é quase imbatível.

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Azir / Irelia

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Este deck é bastante ofensivo. Parte da dificuldade de lidar com ele é sua enorme quantidade de unidades efêmeras, já que mesmo gastando remoções neles, no turno seguinte terá mais um monte de unidades focando em nosso Nexus.

Considerações finais

Anivia é um deck extremamente forte para jogadores que curtem controle da mesa, tendo um formato de fácil usabilidade e que consegue se sobressair por ser complicado de lidar contra. Toda partida começa com um relógio para o adversário e caso não termine a partida o mais rápido possível, será complicado segurar Anivia.

Até o próximo!