Introdução
Continuando com a série de “cartas esquecidas que você provavelmente nunca viu”, hoje falaremos sobre Shurima, minha região preferida.
Nesses artigos, sempre escolho 5 cartas que não são necessariamente fracas, ou ruins, mas foram esquecidas pelos jogadores, e nem sequer fazem falta. Se elas deixassem de existir, ninguém iria perceber que elas sumiram.
Se você quiser ver as cartas mais esquecidas de outras regiões, clique aqui para ler meu último artigo, no qual falei das cartas mais esquecidas de Bandópolis.
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Lembre-se que esse conteúdo é baseado no cenário competitivo, e as filas ranqueadas (eu não jogo PoC, infelizmente). Também é baseado na minha experiência de 4 anos jogando e narrando profissionalmente LoR. Sinta-se livre para criar a sua própria lista na seção de comentários!
5 - Trituradora Impiedosa
Essa carta foi lançada na expansão Império dos Ascendentes, junto de Shurima em si. O objetivo dela era dar suporte para o arquétipo da Sivir, que na época era uma carta do arquétipo de Reputação com a LeBlanc.
Como todos sabemos, as cartas de Reputação, em sua grande maioria, não foram muito fortes, principalmente as de Shurima - e, com certeza, a Trituradora Impiedosa é uma delas.
A Trituradora é engraçada, pois o seu efeito de Reputação reduz seu custo em apenas 1 de mana. Ou seja, você precisa Golpear 4 vezes com mais de 5 pontos de ataque para reduzir o custo dessa carta em 1. Maryam, a Protetora do Templo, por exemplo, reduz o custo de qualquer carta na sua mão com a mecânica de Elevar, e ela só custa dois de mana.
Essa temática de reduzir o custo das cartas de Reputação funcionou até certo ponto, com algumas cartas como Estrategista Indomável, Negócios Sangrentos, e Palavras Sussurradas, que são literalmente as únicas cartas boas de Reputação. Entretanto, a Trituradora Impiedosa não deu certo por vários motivos.
O primeiro é que, como já falamos, reduzir o custo em só 1 mana é pouco. O segundo é que a Trituradora Impiedosa não é uma carta extremamente forte e dominante quando entra em campo, pois, como nunca a jogamos na sua curva de mana, o seu oponente provavelmente já conseguirá controlar a mesa e se proteger dela quando ela de fato entra em campo.
Por último, ela, sozinha, não é incentivo suficiente para usarmos Shurima em decks de Reputação, até porque Freljord sempre foi melhor quando o assunto é Golpear com mais de 5 de ataque logo cedo no jogo. E, como as melhores cartas de Reputação estão em Noxus, nada é mais justo do que criar um deck de Freljord e Noxus com essa temática ao invés de Shurima. Assim, a Trituradora Impiedosa facilmente caiu no esquecimento ao longo do tempo.
4 - Larápia de Vekaura
Já tem um tempo que a Riot começou a forçar um estilo de jogo para Shurima que remove poder de ataque das unidades inimigas. A última carta com essa mecânica que lançou foi o Dragão novo, Hordamante Cornífero, que, apesar de ser uma carta excelente, não foi o suficiente para levar esse arquétipo adiante, assim como a Larápia de Vekaura.
Essa carta chegou ao Runeterra na expansão Império dos Ascendentes com Shurima, e é um dos seguidores do Akshan.
Os seguidores do Akshan alvejam unidades aliadas para reduzir a contagem dos seus Palácio do Senhor da Guerra, e muitos deles foram relevantes, como Errante de Vekaura e Brutamontes de Vekaura, que foram tão icônicos que realmente tiraram todo o estrelato da Larápia de Vekaura.
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Talvez o motivo principal para essa carta ser tão esquecida é que Shurima sempre teve tantas cartas que alvejavam aliados tão melhores que o efeito da Larápia de Vekaura, que nunca fez sentido colocá-la em algum deck.
Apesar dela ter atributos fortes, e um efeito que considero medíocre, mas relativamente forte para o meta atual, por Shurima ter cartas como Pedra Esculpida, A Penitência, Golpe de Arpéu, e até mesmo Predador Desumano, nunca precisamos usar a Larápia de Vekaura em nossos decks.
3 - Areias Oscilantes
O Runeterra tem uma maldição com os seus feitiços de custo 6: ou eles são muito fortes, ou eles são muito fracos - temos poucos feitiços com esse custo na linha imaginária do “justo”.
Infelizmente, as Areias Oscilantes entra no conjunto de feitiços de 6 de custo que são horríveis, e, ainda por cima, completamente esquecidos.
Eu tinha uma teoria sobre por que essa carta merece estar nessa lista, e era que a arte dela é extremamente parecida com outro feitiço de Shurima. Isso não é verdade: não existe outro feitiço com uma arte “parecida” com a das Areias Oscilantes, mas existem vários personagens que empunham algum tipo de cajado parecido com o da arte dessa carta. Talvez isso tenha criado um certo “efeito mandela” em mim e em outros jogadores e nos levado a acreditar que existe uma carta perdida, em Shurima, com uma arte parecida com a das Areias Oscilantes que faz algo completamente diferente dela.
Todas as cartas acima mostram personagens que empunham esse cetro, ou algo do gênero, que parece muito com a arte das Areias Oscilantes.
Fora toda essa loucura, essa carta é péssima. Infelizmente, o arquétipo de Soldado de Areia e listas de Azir Irelia nunca se beneficiaram de causar dano a unidades inimigas, por mais que, junto desse dano, você invoque 2 soldados. Esses decks preferem voltar cartas para a mão do oponente ou Atordoar atacantes, ou até mesmo não interagir com o adversário de forma alguma; apenas ignorar suas unidades e atacar o tempo todo.
Areias Oscilantes não é terrível, mas também não é forte o suficiente para ser relevante nas listas de Azir Irelia. Existem cartas muito melhores, mais baratas, e mais impactantes que ela.
Outro fator muito importante é que esses decks de Azir Irelia são extremamente fechados; isso quer dizer que, normalmente, os jogadores sempre usam a mesma lista. Eles vão aos sites de estatísticas, copiam o deck mais forte, e raramente mudam alguma carta dele. Adicionalmente, como esse tipo de lista é bem forte, normalmente os jogadores não se sentem inclinados a mudar o deck em si, pois estão ganhando com ele. Isso os leva a esquecer Areias Oscilantes completamente por tabela.
2 - Lâmina Bumerangue
Você deve estar se perguntando - “ué, mas esse é o feitiço assinatura da Sivir, não tem como ele estar nessa lista!”. Não se engane: esse não é o feitiço assinatura da Sivir.
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Darei um tempo para você ir lá checar essa informação.
Agora que você voltou, e está chocado porque agora sabe que realmente esse feitiço não é o da Sivir, falaremos novamente sobre artes parecidas em Shurima, pois essa carta sofre do caso mais grave de todos disso.
A arte do Ricochete nem é tão parecida assim com a arte da Lâmina Bumerangue, se você parar para analisar direitinho. O problema é que estamos falando de duas cartas horríveis, que são completamente esquecidas, e que ninguém decorou ao certo o que fazem. Isso impede nosso cérebro de identificar ao certo qual é qual; você acaba desistindo uma hora, e se esquecendo das duas.
O Ricochete só não está nessa lista porque é o feitiço da Sivir, aliás. De qualquer maneira, a Lâmina Bumerangue é um feitiço muito lento, que, apesar de combinar bastante com os decks de Shurima de Akshan, nunca viu jogo nenhum, já que custa 7 mana e é lenta.
Novamente, temos uma carta nessa lista cujo motivo principal de ser esquecida é que existem muitas cartas melhores em Shurima em si que fazem algo parecido com o que ela faz, só que melhor, e custam menos mana.
1 - Exploradora do Vazio
Como sempre, o primeiro lugar dessas listas que escrevo é escolhido da seguinte forma: olho minha coleção e escolho a carta que eu (após jogar 4 anos profissionalmente e também narrar torneios de LoR) não faço ideia do que ela faz, e me pergunto se já a vi na vida.
Em Shurima, a carta que considerei a mais esquecida foi a Exploradora do Vazio, que chegou na expansão Andamundos junto Kai’Sa, e, portanto, é um feitiço de suporte do arquétipo de Evoluir.
Todos nós, que estávamos presentes no fatídico dia que a Kai’Sa foi lançada, temos “flashbacks de guerra” dessa época. Mono Kai’Sa foi uma das listas mais absurdamente fortes do jogo inteiro. A única coisa que não tinha nessa lista era a Exploradora do Vazio.
Esse feitiço supostamente representa a habilidade “W” da Kai’Sa no League of Legends - você pode, por apenas 1 de mana, causar 1 de dano a um seguidor inimigo. Mas, se você tiver Evoluído, você causará 3 pontos de dano a uma unidade inimiga (wow!).
O problema dessa carta é que quando você finalmente Evolui, o jogo acaba em 1 ou 2 turnos com você atacando com a sua Kai’Sa nível 2. Ou seja, não dá tempo de jogar feitiços lentos durante esse período do jogo, já que você precisa manter a prioridade o tempo todo.
Outro problema é que essas listas de Kai’Sa, por mais fortes que fossem, nunca compraram muitas cartas. Feitiços lentos e baratos, como a Exploradora do Vazio, normalmente funcionam em decks que compram muitas cartas ou geram muito valor. Essas cartas baratinhas consomem espaços importantes na sua lista que seriam muito melhor aproveitados por algum tipo de feitiço de proteção, ou alguma unidade grande, que combinassem melhor com o arquétipo Midrange da Kai’Sa.
Entretanto, o motivo principal dessa carta ser esquecida é que nunca mais recebemos nenhum apoio para o arquétipo de Evoluir. Ou seja, a Exploradora do Vazio nunca teve outra chance, sem ser o primeiro meta da Kai’Sa, de ser relevante no jogo, e desde então ela nunca foi sequer cogitada em algum deck do meta.
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Eu particularmente adoro as cartas com artes roxas em Shurima, e gostaria que todas fossem meta.
Conclusão
Se você leu até aqui, muito obrigado. Espero que tenha se divertido.
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