Legends of Runeterra

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Top 5 Interações mais Confusas do Runeterra

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Nesse artigo, falaremos sobre as 5 interações mais confusas de Runterrera inteira. Te explicarei com detalhes como funciona cada uma delas para você nunca mais ter dúvidas quando se deparar com elas em torneios ou na fila ranqueada.

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によってレビュー Tabata Marques

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Introdução

Apesar do Runeterra ser um jogo extremamente fácil de jogar e entender, algumas mecânicas muitas vezes deixam os jogadores um pouco confusos por não funcionarem do jeito esperado.

Nesse artigo, trago para vocês as 5 interações que mais causam confusão entre os jogadores enquanto explico como cada uma delas funciona.

5 - Barreira

Barreira, apesar de ser uma palavra-chave simples, tem algumas interações um pouco confusas.

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No texto explicando a palavra-chave, está escrito que a Barreira anula o próximo dano que a unidade portadora da Barreira irá tomar. Porém, isso não anula o dano que o Nexus do portador da unidade com a Barreira toma.

Isso quer dizer que se uma unidade com Sobrepujar atacar uma unidade com Barreira, a diferença de dano ainda será causada ao Nexus apesar do dano contra a unidade com a Barreira ser anulado.

Outra interação que pode ser um pouco confusa com essa palavra-chave é a anulação de cura proveniente de unidades com Roubo de Vida. Caso uma unidade com Roubo de Vida ataque uma unidade com Barreira, como o dano causado é anulado, a cura também é, já que a cura do Roubo de Vida é equivalente ao dano causado pela unidade que possui essa palavra-chave.

4 - Escudo de Feitiço

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Escudo de Feitiço é uma palavra-chave bastante comum em metas de controle, e saber interagir com essa palavra-chave de forma correta pode ser crucial para sua vitória em vários jogos quando o meta está mais lento.

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O Escudo de Feitiço, como já diz no nome, anula o próximo feitiço, ou Habilidade que afetaria a unidade portadora do Escudo. Isso quer dizer que efeitos que não são Feitiços ou Habilidades, mesmo que alvejem a unidade portadora do Escudo, não são anulados.

O exemplo mais direto dessa interação é com a carta Arqueiro do Vale de Gelo, que, apesar de Congelar um inimigo alvejando ele, por esse efeito não ser uma Habilidade, nem Feitiço, não é anulado por Escudo de Feitiço. Isso acontece com a Mística Cega também, pelos mesmos motivos.

Sejuani também é protagonista dessas interações estranhas com o Escudo de Feitiço, pois o seu efeito de Congelar as unidades inimigas após causar dano no Nexus também não é uma Habilidade, nem um Feitiço.

3 - Equipar & Conectar

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Equipamentos são recursos que atualmente são muito presentes no meta competitivo de todos os formatos, e muitos jogadores ficam confusos com as interações que essas cartas possuem dentro do jogo.

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Unidades equipadas não podem ser silenciadas. Isso quer dizer que, caso você tenha uma unidade em campo que esteja equipada com uma unidade ou um equipamento, e essa unidade for silenciada, os efeitos adicionais que o equipamento dão para a sua unidade não serão silenciados. Isso acontece porque essas cartas funcionam de forma independente ao seu portador.

Caso o seu equipamento dê Elusivo, como é o caso do Peixe Arco-Íris, a unidade portadora dele não perde Elusivo caso ela seja silenciada. E a unidade também não perderá os atributos adicionais dados pelo Peixe.

Outra interação confusa dos Equipamentos é que, caso a unidade portadora saia de campo, o Equipamento volta para a sua mão. Isso acontece quando essa unidade portadora é destruída, capturada, ou retornada. Mas como Obliterar é um efeito que remove a unidade obliterada do jogo, e não do campo, qualquer equipamento e unidade equipada também são obliterados caso o seu portador seja obliterado.

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2 - Transformar

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Atualmente, Transformar é o efeito mais comum do jogo inteiro, por conta da Nidalee. Diariamente, com muita frequência, jogadores são vítimas de interações confusas com essa palavra-chave.

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A primeira interação confusa com essa palavra-chave é que ela retém todo e qualquer a atributo Bônus de ataque e vida que a unidade transformada ganhou antes de se transformar. Isso se aplica para palavras-chave Positivas também.

Isso quer dizer que, se transformarmos uma Guardiã da Caixa em outra unidade, essa nova unidade não terá a palavra-chave de Assustador, mas terá Roubo de Vida caso você tenha equipado uma unidade na partida. O motivo atrás disso é que Roubo de Vida é um atributo Bônus proveniente do efeito da própria Guardiã.

Outro exemplo é com a carta Plumageiro Rastreador - caso você transforme essa unidade depois dela ganhar Desafiador, a unidade transformada também terá Desafiador, já que essa palavra-chave foi dada ao seu Plumageiro pelo próprio efeito da carta.

Unidades transformadas também reterão equipamentos e unidades equipadas a carta. E efeitos que transformam cartas em Cópias Idênticas a outras unidades, como no caso do Transmogulador Hextec e o Indivíduo Suspeito, ainda respeitam as regras de retenção de atributos bônus do efeito de transformar. Isso significa que, caso você use um Transmogulador Hextec em um Plumageiro Rastreador transformando-o em outra unidade, essa unidade transformada retém a palavra-chave de Desafiador do Plumageiro, apesar da sua carta estar se transformando em uma cópia idêntica a outra unidade que não tem Desafiador.

Caso você use o Indivíduo Suspeito em uma unidade equipada, mesmo que o efeito do Indivíduo exemplifique que você está transformando-o em uma cópia exata da unidade alvo, ele não copia o equipamento dela, nem os atributos e palavras-chave bônus desse equipamento.

Esse efeito é extremamente confuso por ser um efeito que não aparece com uma indicação visual amarela nas cartas, e nem mesmo há um pop-up explicando o efeito quando você passa o mouse em uma carta com esse efeito. Por causa disso, muitos jogadores não sabem exatamente como funciona.

1 - Assimilar

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Por último, temos o efeito de Assimilar, que nada mais é que um efeito de Transformar, só que mais difícil ainda. Apesar de só uma carta no jogo inteiro ter essa palavra-chave, o Aniquilador de Mundos, ainda é o efeito mais confuso de Runeterra inteira.

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O efeito de Assimilar tem todas as interações confusas de transformar que já discutimos, com efeitos adicionais ainda mais confusos. O primeiro deles é que Assimilar transforma apenas unidades equipadas com equipamentos Darkin na unidade Darkin na qual ela está portando. Isso significa que, se você tiver um Poro qualquer equipado com uma A Harpa Darkin, caso você o Assimile, o seu Poro se transformará em um Styraatu.

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Mas, segundo as regras do efeito de Transformar, o seu Poro reterá o seu equipamento; por isso, o seu Styraatu terá uma A Harpa Darkin equipada em campo. Isso quer dizer que outros Darkin Assimilados ainda aplicarão os efeitos originais de suas formas de equipamento, pois eles estarão equipados com elas.

Ou seja, a sua Anaakca, dará +1/+1 a unidade do topo do deck devido ao efeito da A Lança Darkin, e depois dará mais uma vez +1/+1 e evocará essa unidade em campo devido ao efeito da própria Anaakca.

Outro efeito confuso de Assimilar é que unidades equipadas com armas Darkin que são campeões, transformam em suas versões nível 2. Porém, não é exemplificado na carta que isso só funciona em seguidores. Ou seja, você não pode transformar campeões em Darkin. Era muito comum jogadores tentarem transformar suas Vayne em Darkins na época que Aatrox Vayne era muito famoso no meta, e se frustrarem por isso não ser possível.

Você só consegue transformar o Kayn em Rhaast Final Level com Assimilar, pois O Assassino das Sombras Final Level não é um Darkin.

Conclusão

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Se você leu até aqui, agora sabe tudo sobre as interações mais confusas do Runeterra.

Não se esqueça de comentar e compartilhar esse artigo nas redes sociais. Até a próxima!