Introdução
Faltam poucos dias para a primeira edição do Runeterra Open no formato Eterno, e como de praxe, venho aqui ajudar vocês a montar uma lineup competitiva, além de entender um pouco do meta Eterno.
Em junho, teremos duas edições do torneio Runeterra Open, ao invés de uma, e elas serão realizadas em fins de semana seguidos. Então teremos uma edição dia 10/06 e outra no dia 18/06. Vamos ao que interessa!
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Desvendando o Meta Eterno
O meta do formato Eterno é uma bagunça sem fim, por isso, antes de tudo, a primeira postura que devemos tomar a respeito do meta é: Considere que tudo funciona, e não subestime combos nunca vistos e combinações de campeão estranhas. Uma dica crucial para abordar o meta é jogar na zona de conforto acima de tudo e não apostar no que você não sabe pilotar. De todos os torneios, creio que esse é o que mais pede que os jogadores tenham uma certa afinidade com as listas que estão levando, uma vez que a diversidade de decks será muito grande.
É de se esperar que você encontre, ao longo da sua jornada do torneio, listas muito malucas e combos que você nunca viu antes. Recomendo a você tirar um tempo para estudar as cartas que cada região possui, além das listas populares do Eterno, para você não ter problemas na hora de identificar a condição de vitória do seu adversário.
Quando foi avisado que o torneio seria jogado no formato Eterno, foi especulado que grande parte do meta seria agressivo, porém, ultimamente, em torneios de comunidade, listas de Controle tomam a dianteira e têm se saído muito bem. Outras listas que são muito bem sucedidas são decks de combo com elementos agressivos ou Midrange, como decks de Timelines e Iceborn-Spiders.
Montarei algumas lineups considerando minha opinião e minha experiência competitiva, e tentarei ser o mais didático possível para fazer você entender o porquê desses decks funcionam entre si nesse formato muito louco.
Lembre-se que você pode misturar as listas citadas a baixo da forma como quiser: elas só estão organizadas da forma como imagino que seria mais o provável de ver e jogar contra no dia 10.
Provável Lineup Mais Popular
Esse serão os prováveis decks mais jogados do primeiro dia do Runeterra Open. As listas são extremamente fortes, consistentes e populares entre os jogadores do mundo todo.
Annie Jhin - Antes da rotação, essa lista era muito dominante, e continua sendo um dos melhores decks até mesmo no formato Padrão. No último Runeterra Open, esse deck foi vice-campeão do torneio. É de se esperar que, por ser um deck conhecido por muitos jogadores, e por ser uma lista extremamente consistente, ela seja uma das primeiras opções a ser considerada em uma lineup.
Outro fator muito importante é que o Runeterra Open chama jogadores de todos os elos, até mesmo iniciantes, e a tendência é que esses jogadores tenham uma inclinação a jogar de Aggro, já que este é o arquétipo mais jogado dentre esse tipo de demográfica.
Apesar de tudo isso, essa lista possui matchups ótimas. É um dos poucos decks de Burn Aggro que joga bem contra outras listas agressivas, ou que proponham unidades de qualidade em atributos muito grandes. Isso se dá pela principal condição de vitória da lista de Annie Jhin ser intercalar o dano direto ao Nexus com atordoamentos contra unidades inimigas.
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Thresh Nasus - Atualmente a grande lista do momento. Esse deck não se encaixa muito bem em nenhum tipo de arquétipo, pois você não pode considerá-lo como uma lista de Controle, e sim um Midrange muito agressivo.
A verdade é que essa lista tem um início e um final de jogo muito forte, fazendo com que seja um dos mais difíceis de se jogar contra. Hoje em dia, o pacote de cartas do Nasus Thresh conta com elementos de cura, controle de unidades, atacantes Assustadores, compra de carta e muita geração de valor. Sem contar que é uma daquelas listas que gosta de finalizar o jogo com o feitiço Atrocidade, um dos melhores finalizadores do jogo inteiro.
Provavelmente, irá aparecer muito devido a sua consistência, e por ser uma opção competitiva muito segura, uma vez que grande parte dos jogadores competitivos já possuem uma certa afinidade com esse arquétipo. O deck também é relativamente fácil de pilotar e não requer um entendimento tão profundo de como as principais mecânicas da lista funcionam para ser jogado ao nível competitivo.
Ziggs Poppy - O deck agressivo mais popular da fila ranqueada do Eterno. Essa lista possui muitas ferramentas de geração de valor mesmo sendo um deck Aggro Burn.
Há cartas como Prefeito de Bandópolis e Conquiliologista para gerar recursos sem você perder o impulso agressivo do deck, além de compras de carta como Graveto Pontudo - uma das melhores cartas do jogo inteiro. Dessa maneira, é muito fácil gerir os seus recursos enquanto bate no seu oponente. Você parece não ficar sem gás tão facilmente como seria com outras listas agressivas.
A popularidade dessa lista é gigantesca desde os primeiros dias da fila ranqueada Eterno, e até o momento o deck não para de ser dominante.
Creio que uma possível estratégia seja se preparar para ganhar dessa lista, ao invés de jogar com ela. Mas isso vem do meu gosto pessoal. Não tem problema nenhum você levar esse deck para o torneio, já que grande parte dos seus adversários estará jogando com outras listas agressivas também. As matchups ruins dessa lista são decks de Controle que não são tão populares assim, e por isso se você levar essas tais listas, você pode surpreender seus adversários que provavelmente não estarão preparados para isso.
Triplo Aggro
Essa lineup é para aqueles jogadores que buscam apenas a trocação franca e jogos muito rápidos.
Big Discard - Sion está muito forte no Eterno após a adição da carta nova Pela Culatra. Esse deck é um dos mais populares desde o início da fila Eterno também, por juntar muitas cartas queridas pela comunidade e combos fortíssimos que foram esquecidos depois da rotação.
Estamos falando de Draven, o melhor campeão de custo 3 do jogo inteiro, e as interações com os seguidores do Sion. Sem contar que jogamos muito bem contra grande parte do meta, e você dificilmente terá uma mão ruim ou uma consistência baixa devido ao excesso de compras de cartas que a lista tem. É um deck que chega numa conclusão de partida relativamente cedo em comparação a outros decks agressivos, mesmo sendo supostamente uma versão mais lenta do clássico deck de Discard Aggro.
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É preciso mencionar que, por mais que seja extremamente forte, é uma lista muito difícil de pilotar, pois você precisa tomar algumas decisões não muito otimizadas quando sua mão não vem de forma ideal. Recomendo a você dar uma atenção um pouco maior para essa lista se cogita levá-la em sua lineup, pois se você nunca jogou com ela, é bem possível que você fique um pouco perdido em algumas partidas.
Piratas - Um clássico do Runeterra, e um dos arquétipos mais antigos do jogo inteiro. É de se esperar que jogadores mais experientes se sintam a vontade com essa lista, e que seja uma das primeiras opções a ser cogitada nas lineups.
Estamos falando da combinação de regiões mais rápida e agressiva do jogo inteiro, e, conforme o tempo passa, essa lista fica cada vez melhor e ainda mais rápida. Como o modo Eterno não teve tanta atenção aos refinamentos de nerfs e buffs, o pacote de Burn agressivo de Noxus e Águas de Sentina está mais forte do que nunca.
Essa lista é impressionante por colecionar matchups boas contra todos os arquétipos do jogo. São decks muito específicos que jogam bem contra esse deck, e por isso as matchups são bastante polarizadas.
Os Piratas podem funcionar como uma ótima alternativa de alvo para banimentos, por ser bastante improvável que alguém venha preparado para lidar com essa lista.
Ziggs Poppy - Essa lista já foi mencionada no artigo, porém venho adicionar alguns detalhes. Esse deck é necessário em uma lineup triplo Aggro, pois atualmente é o melhor que o jogo tem a oferecer dentro desse arquétipo.
Se você é um jogador que se identifica com listas rápidas, não deixe de jogar de Ziggs Poppy. Ele irá puxar muitos bans, e suas matchups ruins não são polarizadas. Se você se sentir um pouco inseguro em levar essa lista com medo de muitas lineups estarem focando o seu deck, dar uma leve alterada, adicionado cartas mais lentas e de valor, pode dar ajudar. A região de Bandópolis é especialista em gerar recursos e criar cartas.
Triplo Control
Essa lineup é para jogadores que gostam de responder o meta agressivo do modo Eterno, e preferem jogar reativamente.
Conservatório - Essa lista de Katarina e Annie é uma das melhores alternativas quando se trata de remover unidades do oponente. É especialista em lidar com qualquer coisa, e também carrega uma das melhores campeãs do jogo inteiro: Katarina. Mesmo depois dos nerfs, ela continua atormentando a vida dos jogadores com a sua consistência.
Além de muitas remoções, esse deck também conta com um combo fortíssimo do Tybaulk com a carta nova Condensar, no qual você consegue copiar o Tybaulk da sua mesa para depois jogá-lo por apenas 1 de mana. Você irá distribuir os atributos do efeito do Tybaulk com muita facilidade, e aumentará muito o dano das suas habilidades e feitiços, fazendo com esse deck finalize as partidas de formas muito épicas.
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Essa lista é um pouco frustrante de se jogar contra, por ser um deck que facilmente põe o adversário em cheque-mate quando um Lorde Jubalarga desce em campo, ou quando todas as suas unidades estão com muito ataque, e um simples Fio da Lâmina está causando 3 ou mais de dano. Por isso, é de se esperar esse deck seja uma opção de banimento muito frequente entre os jogadores.
Seraphine Aphelios Viktor e Ezreal - A clássica combinação de Controle de Piltover&Zaun com Targon está muito forte. Esse deck é extremamente difícil de pilotar e pode ser considerado uma das listas mais complexas do jogo inteiro.
Porém, mesmo assim, jogadores mais experientes provavelmente não vão deixar de levá-la, por ser uma das poucas listas do Runeterra que se vira muito bem contra quase tudo, e por ser uma escolha muito confortável para quem está acostumado com o deck.
É de se admirar a capacidade que a região de Targon tem de segurar o jogo, e ainda mais quando pareada com a região de Piltover&Zaun para dar suporte com compras de carta e remoções precisas. Obviamente, esse deck não joga bem contra decks Midrange de Sobrepujar, mas o resto é ganhável. Existem muitos recursos para lidar com pequenas unidades, e valor o suficiente para competir até mesmo com a Karma no final do jogo.
Talvez não seja tão popular, mas é um arquétipo que deve ser considerado, pois se trata de uma lista muito querida entre os jogadores competitivos, principalmente os americanos. Tenho certeza que, pelo menos uma vez, você cairá contra essa lista durante o torneio.
Thresh Nasus - Esse deck já foi comentado no artigo, porém venho ressaltar alguns pontos importantes. Por mais que você não necessariamente considere-o como do arquétipo de Controle, essa lista ainda é proficiente em lidar com ameaças do seu adversário.
E como esse deck é atualmente o mais consistente nesse estilo de jogo, é preciso ser considerado que talvez não haja outra lista mais recomendada que essa quando o assunto é controlar o seu adversário, mesmo que esse controle seja bastante agressivo. Por isso, Thresh Nasus entra na lineup de triplo Controle.
Lineup dos Aventureiros
Essa lineup é para aqueles jogadores que querem explorar os limites do formato Eterno, e não têm medo algum de irem mal no dia 10, sabendo que no dia 18 terá mais um torneio.
Essas listas estão performando muito bem na fila ranqueada, e também possuem uma certa afinidade com o formato competitivo. São decks que vão pegar de surpresa seu adversário, e é improvável que alguém venha preparado para lidar com eles.
Lux Jayce - Esse deck pertence ao finado arquétipo de Controle com feitiços de Demacia, que foi enterrado a 7 palmos depois da rotação, mas que ainda vive dias de glória no Eterno, ganhando muitas partidas contra listas agressivas, e performando muito bem em torneios de comunidade.
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O segredo dessa lista são as matchups nem um pouco polarizadas: você sempre orbita a taxa de vitória de 50% contra grande maioria dos decks. Por isso, de todos os decks off meta, esse é um dos mais seguros de se levar para o Runeterra Open.
Também se trata de um pacote de cartas bastante confiável e cheio de recursos, com um estilo de jogo bem fácil de executar.
Um possível problema dessa lista é a falta de ferramentas de remoção contra unidades grandes, e é relativamente fácil começar o jogo com uma mão bastante pesada. Fora isso, se trata de uma das listas mais chatas de se jogar contra do jogo inteiro, por parecer que o jogador de Lux sempre tem todas as respostas para tudo que você faz.
A Lux é uma campeã muito pouco explorada, mas segue forte demais, e, em geral, Barreira é uma mecânica que quebra muito o ritmo de qualquer deck que o seu adversário esteja jogando, seja ele agressivo ou não. Só de ela entrar em campo portando uma Barreira, ela já traz uma complexidade muito interessante para a lista, uma vez que você pode adotar uma postura agressiva ou defensiva dependendo da sua matchup, e o seu oponente raramente terá uma resposta para a campeã.
Ziggs Taliyah - Esse deck é quebrado. A região de Shurima tem uma característica de sempre trazer uma forma muito única de se jogar para seus decks, fazendo com que as listas da região não sejam nem Aggro, nem Controle, nem Combo. E esse deck é exatamente isso: único.
Você faz de tudo um pouco, porém com muita excelência: você tem remoções leves e pesadas, unidades fortes que geram valor, e muitos elementos de Burn e compras de carta. Esse deck é tão completo que foi campeão do mundo em 2022 nas mãos do AragOrnn, e só parou de ser jogado devido à rotação. Acredito que possa ser um deck muito seguro de ser levado para o torneio, considerando que suas matchups são ótimas contra listas agressivas. E também é extremamente consistente com muitas condições de vitória: cada jogo você ganha a partida de uma forma diferente.
É possível que Ziggs Taliyah ainda precise passar por um refinamento antes de ser levado para o torneio, por isso recomendo você testá-lo e tirar suas próprias conclusões de como a lista deve ser montada. Talvez adicionar uma carta aqui ou remover outra ali seja necessário, mas como isso vem muito de gosto pessoal, cada um terá uma visão diferente de como o deck deve ser montado idealmente. Não tenham medo de explorar cartas novas na hora de montar essa lista.
Timelines - Você deve estar se perguntando porque estou usando a versão sem campeões. Acredito que essa versão é a mais preparada para o competitivo, em comparação as outras que levam a região de Freljord. Esse deck tem um alcance muito mais profundo que a sua versão mais lenta usando o campeão Trundle, e isso quer dizer que é mais fácil você concluir as partidas com essa lista.
Isso acontece porque esse deck propõe um ritmo muito mais acelerado de jogo, e você carrega elementos de Burn o suficiente para ser considerado um deck de Burn Aggro também. Sem contar que a consistência é infinitamente maior, pois a Arquivista da Delegacia te ajuda muito a comprar sua carta principal, Cronologias Simultâneas. Esse deck atualmente detém a melhor taxa de vitória na fila ranqueada do formato Eterno, e é uma lista emergente que explodirá em popularidade nos próximos dias.
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Se trata de um arquétipo muito querido por todos os jogadores também. Como o combo das Cronologias é bastante forte e dificilmente seu adversário conseguirá parar a quantidade de valor que você gera, esse deck facilmente ganhará jogos para você do nada. Parece que sua mão não faz nada e de repente você está com muitas unidades gigantescas em campo.
Outro fator é o potencial de adaptação a matchups que essa lista possui, uma vez que você tem total controle sobre as transformações. Por isso, é muito fácil você escolher uma unidade com Roubo de Vida contra uma matchup agressiva, por exemplo, fazendo com que o seu deck consiga lidar com certas cartas, mesmo ele não sendo preparado para lidar com elas em teoria.
Lineup Sólida para Jogadores do Padrão
Essa lineup é a mais segura para aqueles jogadores que não investiram tanto tempo assim jogando o formato Eterno, porém ainda querem jogar o torneio. Trago algumas listas que jogam bem no formato Padrão, são bem traduzidas para o Eterno, e uma que é a personificação de uma decisão segura quando se trata de montagem de lineup competitiva.
Gangplank Sejuani - Apesar de não ser jogável no formato Padrão, é a lista mais segura de todas as possíveis, se você tem dúvidas sobre o que levar em uma lineup competitiva.
Historicamente, o arquétipo de Saquear sempre serviu como Tapa-Buraco quando você não faz ideia do que o seu terceiro deck será no torneio. Isso acontece porque esse deck possui uma taxa de vitória que sempre gira em torno de 50% contra tudo. E quando falo tudo, é literalmente tudo. É um deck que beneficia muito jogadores que são experientes também, por ser bastante adaptável, e cheio de recursos para lidar com situações adversas durante um jogo. Você pode roubar cartas, congelar unidades e passar muito dano, tudo isso ainda por cima mantendo uma consistência de compra de cartas de dar inveja a qualquer deck Midrange.
É preciso dizer que é uma lista um pouco cruel, pois você sempre terá grandes chances de vencer seus jogos, mas muitas vezes faltará um pouco de dano, ou você não comprou os campeões e isso fará com que quase ganhe. E passar muito perto de ganhar às vezes é pior que perder. Fora isso, ainda recomendo você considerar esse deck se estiver um pouco perdido no meta.
Ryze - Essa lista possui uma taxa de vitória um pouco baixa na fila ranqueada, mas, em cenário competitivo, a tendência é que seja bastante dominante. O motivo é que é muito difícil de ser jogado, e por isso é bastante comum jogadores cometerem muitos erros na hora de levá-lo para a ranqueada.
Porém, acredito ser uma lista que puxa muitos bans no formato competitivo, pois esse deck tem matchups ótimas contra listas agressivas e de Controle também. Atualmente, esse arquétipo é um dos mais populares da fila Eterno, principalmente entre jogadores de elo baixo, como prata e ouro. É bastante visível a diferença de taxa de vitória, uma vez que você filtra para mostrar apenas jogos de jogadores no mestre. Você provavelmente verá o deck orbitar a casa dos 53 a 52% de taxa de vitória.
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É preciso dizer que essa lista pode ser jogada de infinitas formas diferentes, pareando o Ryze com diversas regiões. Não se sinta preso à região de Ionia. Se você sentir que trocar para a região de Shurima, por exemplo, te ajudará a jogar algumas matchups, eu recomendo você ir sem medo. O segredo do sucesso desse deck vem muito da afinidade do jogador com a lista, e por isso quanto mais você alterar e deixar o deck do seu gosto pessoal, mais resultados terá ao fim do dia.
Karma Sett - A versão com Ilhas das Sombras joga muito melhor no formato Eterno. Grande parte dos recursos de remoção e cura da região foram rotacionados, então se você tem acesso a cartas como Go Hard e Banquete Cruel, que são indiscutivelmente as melhores cartas anti-Aggro do jogo, é quase que garantida sua vitória contra qualquer deck agressivo.
Go Hard possui uma interação com a Karma muito forte, e você não está perdendo nada deixando de levar Disparo Místico e outras cartas de Piltover&Zaun, já que essas duas remoções de Ilhas das Sombras fazem praticamente o mesmo que o Disparo, porém melhor.
Outro fator muito importante é a presença da Vingança, que ainda é a melhor remoção pesada do jogo inteiro, e substitui com muita facilidade o Hexbliterador. Esse deck talvez seja relativamente popular no primeiro dia do torneio devido ao excesso de jogadores que abusam dele na fila ranqueada.
Possíveis Loucuras
Listarei aqui algumas lineups que podem aparecer, e alguns combos de lineup possíveis no modo Eterno que podem surpreender alguns jogadores.
Triplo Timelines - é possível jogar com três versões do mesmo deck, apesar delas jogarem extremamente diferente entre si. Alguns jogadores podem optar por levar esses decks por serem uma combinação relativamente popular em torneios de comunidade.
Triplo Assustador disfarçado de Controle - Ainda não temos confirmação se o torneio será jogado com listas fechadas, porém tudo indica que sim. Caso isso aconteça, é possível reviver o antigo combo de três decks de Assustador disfarçados de Controle.
Você leva três listas de Assustador de Ilhas das Sombras, e põe em cada uma delas uma combinação de campeões de Controle com só uma cópia de cada. Exemplo: Veigar Senna, Viego Kindred, e Thresh Nasus. Porém, nenhum desses decks são de Controle, e seu adversário fará um mulligan completamente errado como se ele estivesse jogando contra uma lista de Controle.
Triplo Pacote de Yordles agressivos - É possível montar uma lineup na qual você joga sempre com quase os mesmos seguidores da região de Bandópolis e você só muda os campeões. Exemplo: Lulu Poppy, Ziggs Gnar, e Tristana Teemo.
Triplo Ramp Feel the Rush - É possível montar uma lineup usando três listas que aceleram o ganho de mana, e sua principal condição de vitória é a carta Feel the Rush. Exemplo: Zoe Aurelion Sol, Trundle Sett, e Karma Anivia.
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Conclusão
Se você leu até aqui agora, está preparado para a loucura do formato Eterno no modo competitivo. Não se esqueça de comentar e compartilhar esse artigo nas redes sociais!
Até a próxima.
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