Sobre o Deck
Kennen e Ezreal basicamente é uma lista de Ezreal com Ionia.
Ezreal, no nível dois, tem o poder de finalizar jogos muito rápido, sua habilidade é causar 1 de dano ao nexus inimigo por cada feitiço lançado. Caso seu feitiço dê alvo a um inimigo, você causa 2 de dano.
Normalmente o Ezreal é removido no segundo que cai na mesa, mas dentro de Ionia você encontra várias proteções.
O Kennen funciona legal com o Ezreal, porque além de ter um de custo baixo, ele gera uma Marca da Tormenta, um feitiço de custo 0, rápido, que dá alvo em um inimigo, carta perfeita para o nosso protagonista.
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Porque jogar de Ezreal e Kennen?
O deck tem o potencial de finalizar o jogo mais rápido do que listas convencionais de Ezreal, porque você só precisa adiar o jogo o suficiente para que tenha ambos campeões flipados e conseguir finalizar com o burn que o Ezreal traz.
Como contamos com cartas baratas e muita compra, então ele sempre roda macio.
Visão Geral do Deck
Teemos muitos efeito de retorno, para ajudar o level up do Kennen.
Não temos nenhum seguidor de custo 1, o único custo 1 é o próprio campeão Kennen, e isso acontece para não zicar a Desbravadora Kinkou.
Falando na Desbravadora Kinkou, ela é a unidade de lealdade. Lealdade é a palavra-chave que faz um efeito ao ser invocada e o topo do seu deck é da mesma região, a de Ionia tráz do deck uma unidade de custo 1, que no nosso caso sempre será o Kennen.
Uma carta poderosíssima do deck é a Sai’nen das Mil Caudas, uma unidade de 6 manas, com bons números, e além de comprar 2 cartas ao ser invocada, concede +1/+1 para todas as unidades aliadas.
Muda de Salgueiro Divino tem um combo absurdo com a Sai’nen das Mil Caudas, esse monumento retorna um aliado para invocar uma cópia efêmera dela e depois de contagem 3, ela invoca outra cópia efêmera, ou seja, por 3 manas, você consegue comprar 2 e ainda conceder +1/+1 para todo o campo!
Campeões
Os campeões são parceiros no crime: um traz a munição e o outro, a arma.
Kennen
Apesar de ser uma unidade de custo 1, Knnen cai bem mal na primeira rodada. Ele sempre vai estar trazendo uma Marca da Tormenta, o problema dessa marca é ela ser fugaz. Você precisa usar para acelerar o level up do Ezreal.
Para passar o Kennen de nível, você precisa invocar a mesma unidade 5 vezes.
Esse requerimento parece complicado, mas o deck te dá muitas ferramentas para conseguir atingir o objetivo, como: Retorno, Retirada, Volta ao lar e Conspirador Navori.
A Olho do dragão é uma bomba nessa lista. Facilmente você conseguirá conjurar as 2 magias para fazer o efeito de soltar um Dragonito. O Dragonito pode surgir toda rodada se você manusear bem as magias, e assim, facilmente o Kennen sobe só de Dragonito.
Após upado, toda vez que Kennen atacar ele vai gerar uma marca e caso ele seja bloqueado, ele gera outra. Resumindo, ou ele bloqueia e toma 2 ou não bloqueia e toma 3.
Ezreal
Esse campeão carrega sua reputação desde o beta: amado por alguns, odiado por muitos.
A parte que eu mais gosto dessa lista é como você pode descer cedo o campeão para tirar valor do Disparo Místico, já que existem várias proteções.
Ezreal gera um Disparo Místico toda vez que golpeia o nexus. É muito arriscado atacar com o campeão e tomar algumas respostas como Visão Aguçada, Quietude e Areia movediça, mas aí você tem boas respostas como Retirada, por 3 manas você tira o Ezreal de combate e volta ele para mesa, ajudando até o Kennen a passar de nível.
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Seu trabalho será passá-lo de nível e juntar o máximo de Marca da Tormenta na mão para conseguir fazer uma metralhadora de burn em um turno só e finalizar o game.
Unidades
O que dizer da olho do dragão, carta absurda desde o lançamento? Em decks com muitas compras e muitos feitiços é onde ela brilha.
Unidade de custo 2, que te recupera um de mana de feitiço e não satisfeito ainda te gera um Dragonito. Podemos afirmar que ela é o pesadelo de Aggros e vai te ajudar muito a segurar até os seus campeões conseguirem ganhar o jogo.
Inclusive, Olho do Dragão consegue ajudar o Kennen a passar de nível pelo tanto de Dragonito invocados.
Já foi uma das cartas mais problemáticas do LoR, atualmente é só um elusivo que ataca para 2 e ajuda a voltar algo para a mão com o intuito de fazer o efeito de “Ao invocar” novamente.
Nessa lista ele volta o Kennen, mas é uma das opções mais deprimentes. O seu trabalho mesmo é voltar a Desbravadora Kinkou e conseguir colocar múltiplos Kennens na mesa.
Unidade que ficou na luz por muito tempo, 3 manas, compra 1 e tem uma unidade decente na mesa. Depois do nerf ela ficou com 1 de vida, deixando bem vulnerável.
Ainda assim, vai ajudar bastante a filtrar o deck e encontrar as cartas-chave. Como comprar é tão importante nesse deck, ela vai ser um bom alvo do efeito de retorno.
Essa seguidora é tão poderosa que foi nerfada duas vezes depois do lançamento do Kennen, fazendo com que a lista deixasse de ser extremamente POTENTE, para ser só forte. Ter o potencial de ter o mesmo campeão duas vezes na mesa é bem poderoso.
Com a Muda de Salgueiro Divino é possível fazer o efeito de invocação da Desbravadora Kinkou de novo, tendo assim dois Kennens na mesa.
Provavelmente a maior bomba de Ionia, essa carta teve o poder de dar uma balançada no meta e na forma como montamos decks.
Conseguir comprar 2 em Ionia nunca foi o problema, mas buffar a própria mesa e ainda conseguir uma baita unidade boa, isso já é novidade.
Com a Muda de Salgueiro Divino você consegue repetir esse efeito de invocação insano por apenas 3 de mana e sinceramente, se isso acontece, dificilmente seu oponente conseguirá se recuperar desse valor gerado.
Spells
Falaremos primeiro das cartas que vão te dar tempo para trabalhar suas estratégias.
Apenas levamos uma Onda Sônica, por não possuir tão boas unidades para usá-la. Onda sônica gera um Ataque Ressonante, dessa forma Olho do Dragão solta um Dragonito.
Esse feitiço súbito é usado como remoção, de repente você tem um Kennen batendo 4 e desafiando uma Sivir do oponente e é GG!
Palma Concussiva e Volta ao Lar
Tudo que você precisa nessa lista é tempo, e não tem jeito melhor do que voltar a grande bomba para a mão do oponente ou atordoar uma unidade inimiga e ainda assim conseguir um bom bloqueador.
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Palma Concussiva se tornou uma carta indispensável desde o lançamento pelo tempo que ela gera. Volta ao Lar está começando a ser substituída pela Contapedras Ioniano, uma carta gera que outras cartas, sendo uma delas a própria Volta ao Lar. Dessa forma, com consistência conseguimos gerar o Dragonito e podemos adicionar outras cartas que tem o efeito de "faço efeito bônus se você conjurou dois feitiços ou mais na rodada passada".
Volta ao Lar ainda pode ser usada na Cauda do Dragão e fazê-lo voltar a ser uma Palma Concussiva.
Proteções
Disciplinas gêmeas é uma proteção bem forte, principalmente depois dos ajustes. Conseguir te dar 3 de vida por apenas 2 de mana é bem poderoso.
Retorno te devolve a unidade ameaçada de volta para a mão, o problema é ter que gastar mana de novo para desenvolvê-la novamente na mesa. Nesse deck suas unidades são muito baratas, então isso nem chega a ser inconveniente.
Retirada é ainda mais braba: após a conjuração você recebe o Revide, conseguindo colocar uma unidade de custo 3 ou menos por apenas 1 de mana, subitamente.
Negações
Resolvi fazer um tópico só para elas. As negações são utilizadas para te recuperar mana. É muito ruim usar uma Negação em uma habilidade ou feitiço de custo igual ou menor que 3, e é por isso que feitiços como mobilizar são tão bons, custar 4, sai do alcance de Nananinanão! e tem o mesmo custo de Negação.
Como você vai gastar bastante mana para fazer todos os retornos e desenvolvimentos, é muito importante conseguir parte de volta com as negações. O sonho é conseguir negar grandes feitiços como Atrocidade, Feel The Rush.
Postura e mão inicial
Aqui normalmente você consegue trabalhar com qualquer mão, pelo custo das cartas. Mas daremos preferência à nossa condição de vitória.
Os campeões são ótimos na mão inicial, Olho do dragão e Assassina das sombras são um ótimo suporte que é show vir na mão inicial.
Lembrando que se o oponente não colocar pressão cedo, você vai querer ter a Desbravadora kinkou na rodada 4, seguido de algum retorno para jogá-la em campo novamente. Com 2 Kennens no tabuleiro já no nível 2, dificilmente você perderá esse jogo.
O deck fica sem gás facilmente, então é importante ter essas compras de cartas sempre prontas para serem utilizadas.
Conheça o deck do oponente, saiba quais proteções você precisa na mão e corra atrás do seu objetivo!
Confronto favorável
Essa lista performa bem contra listas agressivas e orientadas a unidades caras.
Espreitadores
Espreitadores é uma lista que precisa de ficar constantemente atacando.
Dá para focar todos seus esforços no Kennen e Olho do Dragão, dessa forma você consegue bons bloqueadores, curas e atordoamentos para impedir alguns ataques importantes — no caso, o ataque de unidades com sobrepujar ou da Rek’sai.
Uma coisa muito importante é sempre manter uma Negação na mão para impedir a magia do Pyke, que, sinceramente, é uma das melhores remoções do game. negando essa magia, você impede a passagem de nível do campeão, tira um desenvolvimento de unidade e ainda protege sua unidade. STONKS!
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Aggro no geral
Você conta com a Olho do Dragão e pequenas unidades para te ajudar a se defender no começo, o late game é SEMPRE seu, então não poupe recurso na hora de se defender do Aggro.
Com futuras compras, fica fácil de se recuperar do começo do jogo.
Profundezas
Lista que está voltando com tudo pro meta, sofre bastante contra Ezreal e Kennen.
As remoções de profundezas são todas muito caras, o deck precisa descer o Nautilus na mesa e um Volta ao Lar acaba com os sonhos do campeão.
Digamos que é basicamente uma corrida de quem faz sua estratégia primeiro, mas você consegue sabotar os planos do oponente com muita força, tornando assim a match bem tranquila!
Confronto desfavorável
Por outro ladom essa lista sofre bastante contra midrange que consegue fazer um board horizontal e robusto. No geral, Demacia é o pesadelo.
Taliyah Ziggs
Apesar de não ser Demacia, é uma lista que consegue fazer muitas jogadas que te fazem VOAR em tempo. Ziggs sozinho já é um 3 manas que no nível 2 tem 4 de ataque e 5 de vida, é coisa de mais!
Essa lista não importa de não conseguir atacar em um turno ou dois, mas no momento que ataca, consegue te derrubar com um tapa só. Eventualmente você fica sem atordoamentos.
Aphelios Fizz
Mais conhecido como deck de Cintila, a lista não para de criar mais ofensivas. Muita pressão cai cedo na mesa sem ficar atrás em valor por conta das fadas. Fica bem complicado lidar com toda essa agressão.
Gameplay
Mudanças
Eu acredito que Vontade de Ionia pode voltar a ver jogo, já que é counter pesado de unidades caras e Nautilus voltando para o meta se torna um alvo perfeito para esse tipo de feitiço.
Volta ao Lar é bem boa, mas com a chegada das "Contapedras", a de Ionia em específico, consegue trazer respostas para várias situações, consegue gerar a Volta ao Lar e ainda você estaria conjurando duas magias, fazendo efeito de uma carta que eu vou sugerir para a mudança ficar mais interessante.
Meditação profunda, carta simples, e desde que você tenha usado dois feitiços no turno passado, custa 2 a menos. Por 3 manas comprar dois feitiços é poderosíssimo, eu recomendo a experimentação!
Considerações Finais
É uma lista que veio de um hype, e com os nerfs ele perdeu bastante força, mas não deixa de ser uma lista consistente, que depende um pouco de metagame.
Quando muitas spells e pouca presença de board começam a ficar popular, Kennen e Ezreal começam a brilhar. Quando Demacia midrange, muita mesa, muita unidade fica popular, fica bem difícil de segurar.
Independente do meta, eu acho mega divertido de jogar, sempre existem muitas linhas a serem jogadas, abre muito espaço para ser criativo.
Com a nova regra de “jogar” ou “conjurar” as magias, muitos letais súbitos com o Ezreal têm surgido e como houve pouca experimentação. Acredito que o real potencial dessa lista ainda não foi desbloqueado!
Vou ficando por aqui, até o próximo artigo!
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