Introdução
A temporada competitiva do Eterno chegou, e assim como nas semanas passadas, trago 5 opções de decks emergentes para você testar na fila ranqueada - dessa vez, do formato Eterno.
Estou bastante animado para essa temporada, já que passamos quase uma eternidade jogando o Padrão e o meta estava muito chato. Agora no Eterno, as coisas são muito diferentes: com dragões nerfados, e podendo jogar com todas as cartas, tudo é possível.
Vejamos as 5 listas emergentes que separei!
Pilhar - TF Nilah
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O arquétipo de Pilhar é extremamente antigo e a sua primeira versão é de abril de 2020, quando o jogo lançou oficialmente trazendo Sentina. Naquela época, roubar cartas era uma identidade da região, sendo presente em muitos deck do meta, nas primeiras versões de Gangplank e Sejuani e em decks mais lentos de Twisted Fate com Ilhas das Sombras.
Infelizmente, por ser uma mecânica um pouco tóxica para alguns jogadores, eventualmente pilhar foi sendo deixado de lado, e durante muito tempo, o arquétipo não recebeu nenhum tipo de suporte. Até que chega a expansão Caminhos Oníricos e lança a carta Costumes dos Mercenários, que rouba um seguidor de 3 ou menos de custo.
Esse feitiço não é nem um pouco forte no Padrão, mas no Eterno, você pode utilizá-lo com muito mais facilidade, pelo meta do formato permitir mais decks aggro, que levam unidades de 3 ou menos de custo.
Por isso surgiu esse deck temático de pilhar, que traz todas as cartas de pilhar ou copiar do jogo, e mistura elas com os feitiços de disrupção de Bandópolis que descartam cartas da mão do oponente.
Dessa maneira, temos um deck que não é competitivo e tem uma força mediana para ruim, mas com certeza é extremamente divertido de se jogar com (e chato de se jogar contra).
Patrulheiros com Grinzo
Falaremos só de decks sérios agora. Patrulheiros também é um arquétipo extremamente antigo e muito clássico do Runeterra.
Esse tipo de deck normalmente só aparece para responder algum tipo de meta mais puxado para o controle, ou aparece para regular o meta quando nenhum deck consegue responder à estratégia dele de expandir a mesa com unidades.
Dificilmente patrulheiros é um deck forte e independente do meta (ou que ignora o meta), e quando essa lista está muito forte, é porque ela está muito quebrada.
É possível que esse arquétipo volte a ser novamente um dos melhores do formato, e caso você esteja buscando jogar alguns torneios, ele é uma das melhores opções competitivas atualmente.
Essa versão traz uma ideia nova com o Grinzo, o Príncipe Dragão, para sempre manter a sua mana de feitiço intacta. Ele te ajuda a desenvolver suas unidades, sem você perder a mana para jogar depois os feitiços do deck, os quais são extremamente importantes para manter a pressão de mesa.
Então com essa carta é mais fácil jogar, por exemplo, 2 unidades de custo 1, e ainda ter mana para jogar um Em Formação! ou uma Luz Inspiradora.
Com certeza o Grinzo foi uma das melhores adições recentes ao arquétipo, que agora parece estar bem fechado e completo.
Lee Akshan - Invocação dos Solnatas
O arquétipo de Lee Sin tem um histórico um pouco conturbado, recheado de crimes de guerra. E parece que agora com a carta nova Invocação dos Solnatas, esse deck pode voltar a cometer esses tais crimes novamente.
O grande problema dos decks de Lee Sin é que as regiões normalmente não possuem boas opções de compra de carta, e, se você não compra os campeões com essa lista, você não ganha o jogo.
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Na verdade, se você comprar os campeões, é muito difícil de perder o jogo. A Invocação dos Solnatas permite escolher comprar qualquer um de 3 campeões do deck, aumentando muito as chances de você sempre comprar o Lee Sin ou o Akshan, independente de qual você precise.
Essa carta sozinha pode botar esse deck no topo do meta, e todos sabemos que metas de Lee são horríveis, então tome cuidado com essa lista.
A parte boa é que é um arquétipo muito difícil de pilotar, então os números dele nos sites de estatísticas não vão representar de verdade o quão forte esse arquétipo está no momento.
Sabendo disso, para você que jogará torneios, essa é outra lista ótima para jogar o competitivo, por ser extremamente difícil de se preparar contra esse deck.
Neeko no Eterno - Assustadores modernos
Esse deck é uma aula de deck building e é talvez uma das melhores versões do arquétipo de Neeko no Eterno.
Nossa estratégia abusa da palavra-chave Assustador que algumas unidades de Ilhas das Sombras possuem, e mistura o arquétipo da Neeko com o pacote de cartas da Vex - que por sua vez possui unidades com tipos, como a própria campeã, e o Tristálio que são yordles.
Como o arquétipo da Vex é focado em diminuir atributos das unidades inimigas, é extremamente fácil retirar ataque de unidades, deixando-as incapazes de bloquear as suas unidades assustadoras.
O deck também traz uma ideia mais focada no aggro swarm que já é um estilo jogado na versão da Neeko Noxus (ou Neeko do mal), então não é nova essa ideia de não ter o Vigia das Tribos e cartas de mid/late-game no deck.
Ao invés disso, temos Fireth, a Ceifadora das Areias, Cria Preciosa, Dragão Camavorano e os yordles com assustador para completar a lista.
Olhar de Desdém é uma carta de compra que não é comum nos decks de Neeko que sempre levam regiões sem opções de compra. Sendo assim, essa versão pode ser considerada mais “consistente” que os outros deck da campeã.
Taric Sentina - Mobilizar diferente
Essa lista tomou de assalto a fila ranqueada nos últimos dois dias desde que escrevo esse artigo, e é um dos decks mais legais do momento.
Ele junta o arquétipo de suporte do Taric com um apanhado de cartas boas de Sentina, que combam muito bem com o campeão. Você possui diversas sinergias inusitadas e fortes nessa lista que são boas o suficiente para fazer desse deck extremamente rápido e potente.
Temos diversas cartas de amanhecer, fortes por si só, e também a melhor unidade de 2 de custo de Targon, a Cabra da Montanha, e a Assassina de Aluguel para você controlar a mesa do seu adversário.
Mas a estrela do deck é Peregrinos da Montanha, que junto da A Magnetita Darkin e do Taric serão os responsáveis por aumentar os atributos das suas unidades durante o combate. E o feitiço Sangue na Água, que é uma opção de mobilizar em Sentina.
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A ideia do Sangue na Água é que você pode jogá-lo no Taric causando dano no seu campeão, parecendo um pouco contraintuitivo, já que você também causará dano na unidade auxiliada. Mas como o Taric dá robusto para ele e para o seu aliado auxiliado, ele não tomará o 1 ponto de dano, e você poderá atacar por uma 2ª ou 3ª vez no seu turno, sem problemas.
Essa jogada é bastante inusitada e dificilmente o seu adversário terá uma resposta, já que o fator surpresa é uma das grandes forças desse deck (por enquanto, até ele ficar mais popular).
Julgo essa lista como uma versão diferente do arquétipo normal do Taric, com um início de jogo melhor, e com unidades melhores. Mas sem feitiços de golpear, tirando completante o alcance do deck.
Conclusão
Se você leu até aqui, muito obrigado, espero que tenha se divertido e gostado do conteúdo.
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