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Deck Guide

Guia de Deck Eterno: Norra Swain - Mestre em 3 Dias

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Nesse artigo, te ensinarei a jogar com o deck de Swain Norra - Noxus Control, a lista que escolhi para subir até o mestre na fila ranqueada do Eterno nessa temporada competitiva. É um deck um pouco complicado de pilotar, mas vale muito a pena aprender!

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Introdução

Com o início da temporada competitiva do Eterno, todos começamos a escalada rumo ao Mestre novamente. Dessa vez, minha lista escolhida foi o arquétipo de Controle de Noxus com Bandópolis focado nos portais da Norra. Em 3 dias, consegui subir do Platina IV até o Mestre com esse arquétipo.

Nesse artigo, vou te contar como foi a minha jornada, além de te ensinar como jogar com essa lista, caso você esteja interessado em jogar com esse arquétipo também.

Swain Norra - Apenas um Punhado de Cartas Boas

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Noxus Controle é um arquétipo que só existe no Eterno atualmente. A região de Noxus passou por uma reformulação drástica após a rotação, e, no Padrão, ela existe somente como um suporte a arquétipos agressivos. Mas Controle é o meu estilo de jogo favorito - e Noxus Controle é o meu tipo de deck predileto também. Sempre fico animado por poder voltar a jogar com essas cartas na ranqueada Eterno. Considerando isso, foi super fácil montar o deck e colocá-lo em prática.

A ideia principal dessas listas é lidar com tudo que o seu oponente joga em campo, enquanto a sua mesa é preenchida por unidades aleatórias vindas dos portais da Norra. Grande parte do dano que você causa é proveniente de dano direto ao Nexus do seu oponente via efeitos das suas unidades, como O Leviatã, e feitiços de dano.

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O problema é que, por mais que as suas remoções sejam baratas, elas precisam de um setup. Como, por exemplo, a unidade do seu inimigo estar machucada para o seu Bando Voraz funcionar, ou você usar Desintegrar antes de causar dano a unidade inimiga.

Esses combos te forçam a usar mais de uma carta da mão, então, para remover uma unidade do seu inimigo, você gasta duas cartas ou mais. Por isso, o segredo desse arquétipo inteiro é achar formas de não ficar atrás no valor da partida após gastar os seus recursos para lidar com a mesa do inimigo.

Vejamos como funciona as mecânicas do deck e as suas condições de vitória principais.

Estratégia Principal

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A carta principal é o campeão Swain, e o barco dele, O Leviatã. Swain nível 2 pode causar 7 pontos danos direto ao inimigo caso ele golpeie o Nexus, e 3 de dano na mesa do seu oponente inteira.

Normalmente, o dano de apenas um ataque do Swain, somado a todo o dano direto que você causou ao seu inimigo ao longo da partida, é o suficiente para acabar com o jogo.

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Por isso é comum chegar no turno 7 e gastar o turno inteiro apenas para desenvolver o seu Leviatã, para assim ter acesso ao Swain, e também pôr pressão no seu oponente, causando 2 pontos de dano ao Nexus dele todo começo de rodada.

Esse dano contínuo é a grande chave do nosso arquétipo, pois, caso o seu inimigo tenha algum bloqueador apto para parar o dano do seu Swain, os Pings no Nexus atordoam as unidades da mesa, impedindo-as de bloquear. Então, se você tiver em campo o Swain nível 2 e O Leviatã, todo turno as duas unidades mais fortes do seu inimigo serão atordoadas, te permitindo atacar com mais facilidade.

Perceba que essas jogadas são muito lentas, e a grande maioria dos decks consegue por pressão na sua lista na mesma intensidade que você, ou até mais rápido. É por isso que a campeã Norra está aqui: ela irá regular os seus primeiros turnos com os portais, o que é muito importante.

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Os portais podem virar o jogo de maneiras inexplicáveis. Em geral, invocar uma unidade de até 3 de custo de forma aleatória é extremamente forte. São poucas unidades nesse escopo que são ruins caso toquem a mesa, ainda mais no Eterno. Por isso, a consistência dos portais é surpreendentemente boa.

Se você conseguir jogar o Portalpalooza na curva sem perder o jogo automaticamente, você praticamente ganhou o jogo - parabéns! Essa carta é muito lenta, mas mesmo assim gera muito valor ao longo do tempo, e as unidades que você tirar dos portais vão eventualmente regular o jogo a seu favor.

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Sem os portais no início do jogo, você fica um pouco refém dos seus feitiços de remoção barata. Essas cartas são ótimas, mas se usar elas muito rápido, eventualmente sua mão ficará sem cartas. Lembre-se que as mesmas cartas que você usa para remover unidades de 1 de custo são usadas para remover unidades de 10 de mana. Estamos falando de Bando Voraz, Desintegrar, Graveto Pontudo e Torta na Cara. Esses são literalmente os melhores feitiços de início de partida do jogo inteiro.

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Em resumo: você deve controlar a mesa do seu inimigo no início da partida, matando as unidades dele com feitiços baratos. Você deve embaralhar portais no seu deck sempre que possível, e jogar O Leviatã em campo o mais cedo que conseguir para ter acesso ao seu Swain. O seu campeão será o seu finalizador, atordoando bloqueadores, e passando muito dano contra o Nexus do seu oponente.

Estratégia de Mulligan

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A estratégia de mulligan dessa lista não é muito fácil caso você não tenha experiência jogando o Eterno. Esse deck se comporta responsivamente, então se você não souber exatamente o que o seu inimigo tem na lista dele, estará em desvantagem. O seu mulligan difere muito dependendo da matchup.

Contra decks agressivos, é ok deixar suas remoções de custo baixo na sua mão inicial, pois, em geral, elas sozinhas são o suficiente para lidar com as unidades inimigas.

Então, a mão inicial perfeita contra decks agressivos deve se parecer com o seguinte:

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Contra decks de Controle, é importante que você foque nos seus portais, e em ter suas cartas de final de jogo disponíveis para serem jogadas na curva.

A mão inicial perfeita contra listas de Controle deve se parecer com o seguinte:

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Perceba que a Norra sempre é uma ótima opção para deixar na sua mão inicial. Esta campeã gera um valor descomunal na partida se conseguir passar pelo menos 1 ataque contra o Nexus inimigo.

Matchups Boas

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Azir Irelia - Azir Irelia é extremamente popular no Eterno, e é também um dos melhores arquétipos nesse exato momento. Porém, devido a enorme quantidade de feitiços de remoção baratos na sua lista, as unidades de início de jogo do deck de Azir não são páreas para o seu deck.

Sem contar que uma simples Terra Abrasada acaba completamente com a estratégia do deck inteiro, pois a carta principal dessa lista é o Palanque do Imperador.

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Endure Elise - No último patch, a carta Aqueles que perduram tomou um buff generoso, e agora os decks que levam essa unidade são um dos mais populares do jogo inteiro. Porém, pelos mesmos motivos do Azir Irelia, essa lista não se sai nem um pouco bem contra a sua: suas unidades de início de jogo morrem com muita facilidade.

Mas o que prega o caixão do jogador de Endure é a carta Desintegrar, que consegue facilmente resolver Aqueles que Perduram, não importa o tamanho dele.

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Thresh Nasus - Thresh Nasus nada mais é que um deck de Endure mais moderno. Antigamente, o arquétipo de Nasus era considerado melhor, mas hoje em dia Endure e Nasus estão no mesmo patamar. Mesmo assim, isso não importa, pois ainda é um deck que perde bastante para o seu arquétipo.

O Nasus pode estar com 9 mil pontos de vida e ataque, e até mesmo nível 2: os seus feitiços de remoção conseguem lidar facilmente com o campeão e Escudo de Feitiço.

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Matchups Ruins

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Twisted Fate Nilah - A profecia do TF ser quebrado no Eterno se tornou real, e essa lista é extremamente forte. A única forma de ganhar essa matchup é ter logo cedo uma Terra Abrasada para destruir o Templo Afundado do seu inimigo. Mas mesmo assim, ainda não é o suficiente - o jogador de TF sempre terá mais cartas que você o tempo todo.

O arquétipo de Nilah causa muito dano direto ao seu Nexus, e isso é um problema, já que você não tem nenhuma ferramenta de cura no seu deck.

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Draven Vi Cospe-Fogo Enfurecido - Esse é o novo arquétipo do momento. Consiste em jogar muito cedo o seu dragão Cospe-Fogo Enfurecido, e eventualmente dar Sobrepujar a ele.

Essa lista tem muitos elementos de Burn, e isso é a única coisa que o seu deck não consegue controlar. O seu oponente ignora suas unidades, e só joga os feitiços contra o seu Nexus e te mata. Não temos o que fazer a respeito disso, a não ser rezar para vir uma unidade com Roubo de Vida dos portais da Norra.

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Ezreal Seraphine Janna - Apesar de ser um deck mais lento e focado em combos com o Ezreal, essa lista é muito eficiente contra o seu deck, pois é muito bem preparada para lidar com os portais e nossas condições de vitória. Considerando que a nossa lista é mais lenta também, isso dá tempo o suficiente para o deck de Seraphine preparar o combo com o Ezreal tranquilamente, enquanto controla a partida.

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Esse deck te forçará a tomar uma posição agressiva na partida, que força o seu deck a jogar unidades, e assim, por consequência, ajuda muito a subir o nível do Ezreal inimigo, pois você estará dando alvos para ele.

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Dicas rápidas, Porém Importantes

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- Não se esqueça da ordem dos seus feitiços quando for usar o Desintegrar. O Desintegrar deve ser jogado na pilha por último sempre.

- De preferência, compre cartas após embaralhar os portais no seu deck, e não antes, para facilitar o controle da mesa.

- Gaste primeiro os seus feitiços lentos, e depois os rápidos. Os feitiços rápidos são mais eficientes e podem fazer falta na hora de remover uma unidade grande no final do jogo.

- Evite jogar o Swain nível 1 contra oponentes levando Ilhas das Sombras, pois seu campeão pode tomar uma Colheita de Almas.

- O seu deck funciona melhor atacando nos turnos pares, devido à campeã Norra, que custa 2 de mana.

- Se o seu portal não ativou depois de 3 turnos, ele obrigatoriamente ativará no próximo, pois os portais são embaralhados nas top 4 cartas do deck.

- Lorde Jubalarga é uma das unidades mais importante do seu deck por ser um seguidor que aplica muita pressão psicológica no seu inimigo, ainda mais se ele estiver jogando de Midrange ou Controle.

- É muito importante que você sempre posicione o seu Swain nível 2 como primeiro na fila de ataque.

- Se você tiver um O Leviatã em campo, e o seu inimigo está perdendo para o dano de Burn dele, você não precisa atacar. Apenas passe o turno, e veja se o seu inimigo tem como matar a sua unidade. Você já está ganhando o jogo de qualquer forma.

- Não se esqueça de comprar cartas para ativar os seus portais, pois às vezes é importante ter bloqueadores adicionais. Então, às vezes, jogar um Graveto Pontudo no início do seu turno faz bastante sentido se você estiver meio travado.

Conclusão

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Se você leu até aqui, agora sabe tudo sobre o arquétipo de Noxus Controle de Norra Swain.

Não se esqueça de compartilhar esse artigo nas redes sociais. Até a próxima!