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Deck Guide

Guia de Deck Padrão - Udyr Morgana - Berserker Vinculâmina

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Como sempre, após atingir Mestre na temporada, sempre trago um guia da lista que usei. Essa temporada foi o deck com o combo de duplicar feitiços lentos usando a Berserker Vinculâmina. Vou te contar alguns truques para jogar com essa lista enquanto falamos um pouco sobre o meta!

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Introdução

Toda vez que pego mestre na temporada, venho aqui trazer para vocês um guia da lista que usei para chegar lá.

Dessa vez, eu demorei um pouco mais para subir, demorando um pouco mais de 1 semana, pois estava viajando - mas logo que escolhi a minha lista de Udyr, em torno de 2 a 3 dias consegui ir do Platina ao Mestre sem muitos problemas.

Vejamos como foi funciona o deck que usei, enquanto falo um pouco sobre o meta atual.

Udyr Morgana - Berserker Vinculâmina duplicando as posturas

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Udyr foi um dos campeões mais injustiçados na temporada passada, sendo rotacionado para fora do Padrão após receber muitas cartas que combinam com seu estilo de jogo e o meta estar relativamente favorável para ele.

Agora ele retorna ao Padrão sendo um dos campeões mais promissores do formato com um pacote que joga muito bem contra aggro, e tem alguns combos interessantes que o deixam forte contra listas de controle também.

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O deck é composto por todo o pacote de cartas de início de jogo de Freljord que já conhecemos, como Falcão dos Presságios e Cão das Neves Yadulskiano e o Divisor de Céus. O deck também leva os dois melhores feitiços de combate do jogo atualmente que são Duelo de Cavalheiros e Combate Individual.

Até aí, tudo normal. O que temos de diferente nessa lista é a presença da Berserker Vinculâmina como a principal estrela, sendo a grande habilitadora dos combos do deck por duplicar qualquer feitiço lento jogado em outros aliados.

Como as posturas do Udyr e alguns outros feitiços são lentos, é possível realizar diversos combos extremamente explosivos (dobrando praticamente o valor dos seus feitiços), gerando uma bola de neve imparável uma vez que a Berserker Vinculâmina esteja ativa em campo.

Estratégia principal

A estratégia principal da lista é jogar normalmente como um deck de Freljord no início do jogo, jogar a Berserker e assim duplicar vários feitiços lentos para gerar muito valor na partida.

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Um dos melhores feitiços para começar os seus combos é o Aprisionamento Mágico, que se duplicado, gera uma Supressão custando 4 manas na mão do seu oponente. Isso atrasa muito o desenvolvimento do seu adversário, que provavelmente terá que gastar 1 turno inteiro ou mais para se recuperar desse combo.

Uma vez que o seu inimigo tenha a Supressão nas mãos, você está livre para arriscar ataques ou jogadas que antes não seriam possíveis devido a uma possível resposta de algum feitiço adversário.

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A Berserker re-joga os feitiços que dão alvo nos aliados - ou seja, ela também dá alvo em aliados, acelerando muito a subida de nível da Morgana. Cada feitiço que você joga com a Berserker em campo são dois pontos que a Morgana adiciona no contador dela de subida de nível. Essa é uma das listas que sobre o nível da Morgana mais rápido de todos os tempos.

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O Udyr também sobe de nível extremamente rápido devido a Berserker e também fica gigante devido ao seu efeito de ganhar atributos toda vez que uma postura é jogada. Como a Berserker duplica as posturas, é bem comum o seu Udyr já estar nível 2 e com 10 de ataque e vida no turno 6, sendo esse estado da mesa a sua principal condição de vitória.

Outras condições de vitória são as outras unidades do deck com os buffs das posturas, ganhando atributos também. Por isso, a lista é extremamente dependente da Berserker Vinculâmina.

Estratégia de Mulligan

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Para você jogar com esse deck é necessário adotar a estratégia de Hard Mulligan, que consiste em você devolver todas as cartas da sua mão inicial para o deck caso você não tenha uma Berserker Vinculâmina na mão inicial.

Porém, como se trata de um deck que têm o pacote inicial de Freljord, você não precisa ser tão extremo assim quando for abordar essa estratégia. É recomendado que você não devolva cartas como o Falcão dos Presságios nem o Cão das Neves Yadulskiano, por exemplo.

De resto, você pode devolver para a sua lista. Caso você devolva as 4 cartas iniciais, as chances de você comprar a Berserker Vinculâmina até o turno 4 são próximas a 70%, como já discutimos em outros artigos com essa mesma estratégia. Então, as chances são bem altas dela aparecer na sua mão todo jogo.

Caso você não tenha uma Berserker durante a sua partida, infelizmente o seu deck operará com literalmente metade da capacidade dele, e será uma partida muito difícil.

Matchups Ruins

Qualquer deck de Ilhas das Sombras de controle, ou lista com Ionia e atordoamentos são um problema.

Porém, como você tem o combo com o Aprisionamento Mágico, às vezes é possível roubar algumas partidas desses arquétipos travando a mão deles, e adotando um estilo de jogo mais aggro.

Qualquer lista de Vex, ou deck de Lee Sin ou Mordekaiser, por exemplo, são partidas um pouco mais difíceis para você. A vantagem que você tem contra esses decks, é que você desenvolve normalmente a mesa primeiro. Mas não desenvolva suas unidades sem ter mana e recursos para protegê-las de remoções.

As remoções desses decks checam atributos de ataque: Colheita de Almas Quietus.

Ou seja, dar mais ataque para as suas unidades com as posturas, ou o Divisor de Céus, pode te ganhar muito tempo no início de jogo.

Você precisa dar cheque-mate no seu inimigo até ele ter mana suficiente para jogar uma vingança. Após esse período do jogo, você não consegue mais disputar com o valor que o seu adversário gera com as remoções dele.

O mesmo se aplica a decks de Ionia, que devolvem suas unidades para a mão e atordoam os seus atacantes. Uma vez que o seu adversário tem mana suficiente para devolver a sua unidade mais forte, você já precisa estar com o jogo resolvido (o que é muito difícil).

Matchups Boas

Qualquer matchup contra decks agressivos é extremamente fácil.

A força principal de Demacia e Freljord é acabar com a alegria dessas estratégias mais rápidas, pois você tem elementos de cura, truques de combate com muito alcance e unidades fortes que bloqueiam mais de uma vez.

Tudo isso é o suficiente para parar qualquer lista aggro do Padrão atualmente.

Sem contar que as posturas do Udyr podem ser usadas como remoção em área caso você queira também. Você pode causar até 2 de dano em todas as unidades da mesa se tiver com a Berserker Vinculâmina em campo.

Estratégias de cogumelo também sofrem bastante para o seu deck, já que elas se baseiam em forçar compras de carta para o adversário, e tudo que você quer é comprar cartas. Suas unidades são muito baratas, e seus feitiços mais ainda. O Falcão dos Presságios é um ótimo bloqueador para o Teemo no início do jogo, e qualquer feitiço defensivo seu também consegue neutralizar um ataque de uma Caitlyn (caso o inimigo não tenha mana para um Dispáro Mistico).

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Dificilmente você morrerá de burn devido às curas da Morgana e do Pioneiro Erudito, que juntas são mais que o suficiente para segurar o dano desses decks.

Dicas Rápidas, Porém importantes

• Procure sempre ter mana para proteger as suas unidades-chave, nunca jogue elas sem ter recursos o suficiente na sua mão para deixá-las vivas em campo.

• A postura do Udyr que dá regeneração é a mais forte de todas, mas não subestime o valor da postura que dá apenas +2+2, apesar dela não dar nenhuma palavra-chave, ela garante que suas unidades fiquem cada vez maiores.

• Não se esqueça que a Morgana é essencial para você finalizar algumas partidas. Sem ela, às vezes é impossível Driblar alguns bloqueadores.

• Essa lista é um deck de Tempo, então seu objetivo é sempre fazer a melhor jogada possível. Às vezes a melhor jogada possível é não fazer nada, para ter mana para fazer tudo no próximo turno.

Filhote Gélido é uma adição recente para esse tipo de arquétipo e tem performado muito bem. É uma carta muito versátil e funciona como um Cão das Neves Yadulskiano sem o efeito de dar +1+1 para o topo do deck, mas com o opcional de poder ser uma unidade grande com sobrepujar caso seja jogado no final da partida.

Vidente Hyara é uma unidade extremamente forte e normalmente o jogo não dura o suficiente para você abusar mais de uma vez do efeito dela. Por isso, garantir ela na mão para ser jogada na curva, às vezes é o que define a partida.

Udyr perde os atributos ganhados pelas posturas que você jogou nele caso volte para a sua mão, mas ele não perde os atributos que ele mesmo se dá para cada postura jogada na partida. Por isso não se desespere, ele continua gigantesco.

Pioneiro Erudito é um dos melhores alvos para as posturas do Udyr, por ser a unidade com Desafiador do deck. Caso você consiga proteger ele o tempo todo, você garante que todo turno ele regenere toda a vida dele, e parta para remover outra unidade inimiga.

• Não esqueça que o efeito de invocação da Morgana às vezes não é o suficiente para parar um atacante ou bloqueador inimigo no final da partida, ela não atordoa o alvo.

Berserker Vinculâmina morre para Colheita de Almas, por isso é sempre importante guardar um Divisor de Céus para protegê-la.

Conclusão

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Se você leu até aqui, muito obrigado, espero que tenha se divertido e gostado do conteúdo.

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