"MeuTwisted Fate vai subir de nível antes da Ravina Arruinada dar 2 de dano ou eu vou perdê-lo?"
“Minha Guerreira Incandescente vai matar o Dragonete da Olho do Dragão do meu oponente?”
“Meu O Leviatã vai matar meu oponente ou o Protetor Vigoroso irá salvá-lo antes?”
Não sabe responder essas dúvidas? Então veio ao lugar certo.
Eu sou o Divinity Of Philosophy, escritor do artigo “I tried every Roundstart so you don't have to" no ano passado e desde então respondo dúvidas sobre como o jogo funciona e tem se alterado com o passar dos Patches.
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O artigo de hoje terá sequência abordando outras regras e casos isolados do jogo, então caso queira estar a par de tudo para não ser pego desprevenido, fique atento à série Metafísica dos Jogos!
Início de Rodada
Em Legends of Runeterra algumas cartas desencadeiam seus efeitos durante o começo da rodada. Aqui está uma lista de como funciona baseado no Patch mais recente (2.12) e pode ser alterado e editado conforme sofra alterações.
Para entender sobre Início de Rodada, você precisa saber antes sobre Jogador 1 e Jogador 2, e que o critério para isso é relevante no momento apenas para Início de Rodada.
Jogador 1 (J1) é aquele que começa a rodada com o Símbolo de Ataque e Jogador 2 (J2) é o jogador adversário.
Uma vez sabendo como Início de Rodada define quem é o J1 e o J2, passamos para o próximo passo: A Ordem da resolução das habilidades.
Temos 3 categorias diferentes de Início de Rodada:
1. Delayed Effects
2. Board Effects
3. Hand Effects
Delayed Effects
>São efeitos gerados por uma habilidade desencadeada para uma rodada futura;
>Primeiro é resolvido todos os Delayed Effects do J1 na ordem em que foram criados e depois todos os Delayed Effects do J2 na ordem em que foram criados;
>Única exceção à regra é a carta O Imortal, que será citado no fim do artigo.
Board Effects
>São efeitos gerados por uma habilidade desencadeada de Unidades e Monumentos que estão em sua mesa;
>O efeito precisa estar na mesa quando o Início de Rodada começar e também na hora de sua resolução. Caso entre ou saia da mesa durante o Início de Rodada a habilidade não desencadeará;
>Primeiro é resolvido os Board Effects do J1 da esquerda para a direita de sua mesa e depois os Board Effects do J2 da esquerda para a direita da mesa do J2.
Hand Effects
>No momento a única carta que possui um efeito de Início de Rodada vindo da mão é o Abominável Guardião das Neves;
>Ele precisa estar na sua mão quando o Início de Rodada começar para poder o efeito existir;
>Ele checa se há 2 Yetis na mesa apenas na resolução da sua habilidade, então Yetis podem entrar na mesa durante o Início de Rodada através de Chamado da Mãe de Guerra ou vindo de algum monumento como Sepultar, que se você tiver 2 e o Abominável estiver em sua mão desde o começo do turno, ele desencadeará e entrará na mesa;
>Primeiro entrarão as cópias de Abominável Guardião das Neves do J1 na ordem em que se encontram na mão do jogador e após isso entrarão os do J2 na ordem em que se encontram na mão do jogador;
>A habilidade dele não desencadeará se você já possuir 6 unidades na mesa.
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Imortal
>O Imortal é uma exceção à regra de Delayed Effects. Por mais que ele também tenha um efeito que cria uma habilidade desencadeada, ele volta apenas após o Hand Effects.
>Primeiro voltarão as cópias de O Imortal do J1 na ordem em que eles morreram e depois voltarão as cópias de Imortal do J2 na ordem em que eles morreram.
Observações
Uma vez terminada todas as etapas e resolução das habilidades desencadeadas, a gente tem um pequeno momento de checagem onde é visto se algum jogador perdeu por algum motivo durante todas as resoluções de Início de Rodada, seja por comprar cartas em um deck vazio com Malandro da Sinuca no Delayed Effects ou seja dando dano letal no oponente com O Leviatã no Board Effects. Nessa checagem todos os jogadores que perderam durante esse estágio são tidos como perdedores, caso ambos jogadores tenham perdido o jogo é considerado Empate, independente de quem teria morrido primeiro durante os estágios.
Atenção: Se um jogador possui 3 de vida e um Protetor Vigoroso e o oponente possuir um O Leviatã, caso o dono do Protetor Vigoroso seja o J1 ele irá para 6 de vida e depois levará 3 de dano, ficando vivo. Caso o dono do Protetor Vigoroso seja o J2, ele primeiro levará 3 de dano do Leviatã indo a 0 de vida e isso fará ele perder o jogo mesmo que cure 3 posteriormente com o Protetor Vigoroso.
Se nenhum jogador perdeu durante o estágio de Início de Rodada, o jogo continua com ambos os jogadores indo pra Fase de Compra de carta e a Rodada continua normalmente.
Considerações Finais
Tudo escrito aqui foi testado usando o Patch 2.12 e pode ter variações de acordo com o tempo. Legends of Runeterra é um jogo digital e, portanto, os seus desenvolvedores podem alterar o rumo e programação do jogo de acordo com a evolução dele.
Caso tenha alguma dúvida ou queira entender mais sobre como o jogo funciona você pode perguntar aqui nos comentários ou mandar mensagem no meu Twitter, além de ficar atento aos próximos artigos da série Metafísica dos Jogos.
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