Legends of Runeterra

Opinião

Nami, Xerath e Ziggs - Primeiras Impressões dos novos campeões de LoR

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Temos agora os últimos três campeões que serão lançados para essa expansão e que trarão novidades para arquétipos antigos. Com eles, podemos começar a pensar em decks definitivos.

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Com esses três campeões acabam as revelações da expansão. Com eles, teremos todas as cartas e poderemos começar a montar nossos novos decks.

Alguns deles parecem muito bons, outros nem tanto, mas todos também funcionam com decks já antigos, o que gera certa economia para os recursos do jogo.

Nami parece incrível, enquanto os outros dois talvez precisem de mais um pouco de testes para que decks realmente bons comecem a surgir. Mas cada vez mais, temos a impressão de que todos serão fortes.

Nami

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A Conjuradora das Marés chegou para Águas de Sentina decepcionando algumas pessoas que torciam para que fosse Targon, mas a mecânica dela complementa muito bem a região. Águas de Sentina já possui um pacote de feitiços baratos, unidades com sintonia e elusivos para serem buffados.

A campeã combina muito bem com cartas já anunciadas como Arirolvo, Troca de Amuletos e Donzelas das Algas, que criam feitiços que podem servir de combustível para Nami criar seus buffs.

Como boas unidades elusivas para receberem os buffs, temos as Donzelas e a Cantora Marai, fora unidades antigas como Zap Nadajato e Bolheixe Ondulante. A combinação dos dois provavelmente será o deck garantido da Nami.

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A combinação com Fizz é a mais lógica a princípio, aproveitando dos feitiços e dos elusivos para um conjunto bem agressivo com elusivos fortes e protegidos pela Nami. Essa combinação pode ser feita com Bandópolis ou com Freljord para aproveitar mais buffs ainda a partir do Vidente Constelado. Talvez possamos ver algo com Lee Sin, já que é possível aumentar muito o dano do monge com os buffs da Nami.

Nami talvez seja uma das campeãs mais confiáveis da expansão, com buffs fortes e um arquétipo já existente. Ela funciona especialmente bem por ser um campeão mais voltado ao Suporte, que funciona ajudando outras condições de vitória. Um bom investimento.

Xerath

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O Mago Ascendente talvez seja a carta mais decepcionante da expansão. Ele tem efeitos muito dependentes da destruição de monumentos que não parecem fortes o suficiente para valerem o espaço de campeão. Mas ainda assim, talvez ele encontre alguns decks.

O pacote de Xerath parece forte, traz muitas cartas que parecem boas como Arauta do Mago que dá um buff global para seus campeões com uma condição fácil em um deck de Shurima. Energia Indomável e Devoto Eterno são muito bons com o arquétipo de destruir monumentos gerando valor, assim como Ritual Arcano, que é uma remoção que funciona bem com o deck, fazendo duas coisas que você quer: destruir monumentos e interagir com uma unidade inimiga.

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O problema de Xerath é que ele encaixa em decks já existentes, como Taliyah Malphite, mas os dois campeões são melhores que ele nesse tipo de deck, então talvez ele apareça como uma cópia, substituindo um Malphite. Talvez a força de Xerath esteja em um deck mono Shuria com Disco Solar Soterrado já que não precisa estar em campo para upar, porém seu pacote parece exigir cartas demais.

Apesar de parecer fraco, Xerath talvez seja bom já que seu nível 2 é muito forte com cartas como Saltador de Pedras e Terra Desfiada. Porém, não arriscaria fazer um deck usando ele nos primeiros dias da expansão.

Ziggs

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O Especialista em Hexplosivos tem interação de dano com monumentos destruídos. Ao contrário do Xerath, o dano não é nas unidades do oponente, mas no Nexus inimigo. Porém, no primeiro nível ele só tem um efeito simples de causar dano ao atacar, mas nada muito impactante.

As cartas que melhor combinam com o Ziggs são Química Criativa que é uma unidade com um monumento e ajuda a segurar o jogo no começo, Inspetor de Segurança que garante destruição de monumento com remoção ou dano ao Nexus e O Arsenal que é um bom finalizador já que muitas palavras chaves são boas em uma unidade com 8 de dano.

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Ziggs talvez encontre o mesmo problema que Xerath: talvez traga cartas boas, mas que funcionam melhor com Taliyah e Malphite. Decks de Monumento em geral são lentos demais para funcionarem com agressão. Mas talvez ele se encaixe como um finalizador para dar o dano final necessário para ganhar algumas partidas. Apesar disso, ele parece mais divertido que o Xerath, já que tem um jogo mais ativo sendo uma unidade capaz de atacar contra unidades com 1 ou 2 de vida.

Assim como Xerath, pode ser que ele seja um campeão realmente forte e os dois consigam funcionar bem se estiverem ambos em campo. Eu também não arriscaria um deck de Ziggs se seus recursos estiverem escassos, mas pode vir a ser um risco que compense.

Conclusão

Com as últimas revelações, temos todas as cartas da expansão e muitas possibilidades para começar a montar decks. Alguns parecem mais promissores que outros, mas pelo menos interessantes todos são. Logo vocês poderão ler aqui artigos falando sobre decks novos.

Qual deck você vai montar primeiro?