Olá, invocadores!
Imortais é um dos famosos decks sem campeões! Ótimo para iniciantes uma vez que é barato e sua estratégia é adaptável para a sua coleção! A principal sinergia do deck é unir unidades e feitiços que precisam matar com unidades que precisam morrer. Vamos analisar estes decks detalhando a função de cada card, combos e variações do deck.
O Imortal é a assinatura deste deck! Uma unidade de custo 3 manas, não pode bloquear e quando morre retorna no início da próxima rodada com +1/+1. Como Os Imortais não bloqueiam, a estratégia deste deck é: atacar com os Imortais e invocar unidades principalmente para bloquear e matar os seus Imortais (de preferência removendo unidades inimigas no processo).
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Durante o beta este deck foi construído com a união das Ilhas das Sombras com Demacia, após a expansão Marés Crescentes surgiu a possibilidade de unir Ilha das Sombras com Águas de Sentina explorando a mecânica Vulnerável. Abordarei primeiro a versão com Demacia, complementando com a variação de Águas de Sentina.
Primeiro vamos agrupar os cards do deck por funções, naturalmente alguns cards possuem mais de uma função e aparecerão em mais de um grupo.
Unidades de sacrifício
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Estas unidades servem como principal alvo das unidades e feitiços que exigem um sacrifício.
Presa do Guardião: é uma boa unidade para início de jogo, é um bloqueador que dá vantagem de cards quando gera uma unidade com Suspiro Final na mão.
Guardião amaldiçoado: Uma unidade que não bloqueia, sua função é morrer para gerar uma invocação: a Aberração Liberta.
O Imortal: A principal unidade do deck, mate seus Imortais em todos os turnos que for possível para que eles fiquem cada vez mais fortes. Como são seus os principais atacantes, não deixe que seus inimigos removam os buffs que receberam.
Unidades que realizam sacrifício
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Açougueiro voraz: Bom ter na mão inicial para combar com Guardião Amaldiçoado no segundo turno.
Defensora arruinada: Ao matar outra unidade, invoca duas mudas. As mudas podem ser usadas para bloquear e atacar, por possuírem Desafiador. Também podem servir para invocar o Açougueiro Voraz e o Crocólito Ancestral caso estejam faltando sacrifícios no campo.
Crocólito Ancestral: Unidade poderosa, mata duas unidades para entrar em campo.
Mensageiro Etéreo: Invoca uma unidade aleatória baseada no custo da unidade sacrificada, fique atento ao limite de 6 unidades em campo quando utilizar O Imortal ou o Guardião Amaldiçoado como sacrifício.
Invocações e Bloqueadores
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Entram nesta categoria os cards que diretamente possuem a função de bloqueadores, ou que geram invocações que servirão como bloqueadores, em condições não ideais estes cards servem como alvo de sacrifícios.
Guardião amaldiçoado: Uma unidade que não bloqueia, porém invoca a Aberração Liberta que serve de bloqueador.
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Redentora da Vanguarda: Basicamente proporciona uma compra de unidade e deixa um corpo 3/3 na mesa.
Mensageiro Etéreo: Invoca uma unidade aleatória baseada no custo da unidade sacrificada, fique atento ao limite de 6 unidades em campo quando utilizar O Imortal ou o Guardião Amaldiçoado como sacrifício.
Defensora arruinada: Ao matar outra unidade, invoca duas mudas. As mudas podem ser usadas para bloquear e atacar por possuírem Desafiador. Também podem servir para invocar o Açougueiro Voraz e o Crocólito Ancestral caso estejam faltando sacrifícios no campo.
Outros
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Guardiã Radiante: Curar o nexus.
Tianna Stemmaguarda: Além de ser uma unidade forte, concede uma ficha de ataque, uma boa condição de vitória.
Cronista da ruína: Unidade versátil que cumpre várias funções situacionais:
Cronista da ruína+ O Imortal: Teremos um Imortal 2/2 na rodada atual, e no início da próxima rodada será invocado um Imortal X+1/X+1 (depende do poder atual do Imortal alvejado).
Cronista da ruína+ Redentora da Vanguarda: compra uma criatura,
Cronista da ruína+ Redentora da Vanguarda /Crocólito Ancestral: reseta o dano recebido,
Cronista da ruína+ Guardião Amaldiçoado: invoca uma Aberração Liberta.
Cronista da ruína+ Tianna Stemmaguarda: mobiliza.
Tem um artigo dedicado ao Cronista da Ruína publicado aqui na cardsrealm, vale a pena conferir.
Feitiços
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Vislumbre do Além: Mata uma unidade para comprar cards, utilize como resposta para quando alguém quiser resetar o seu Imortal.
Atrocidade: Mata uma unidade sua para causar dano igual ao seu poder no alvo, utilize para finalizar o jogo.
A Ruína: Mata todas as unidades no campo, utilize se o inimigo estiver com o campo em vantagem no final do jogo. Utilize de preferência no turno do inimigo e após ele ter gastado mana, assim no início do próximo turno os Imortais retornarão mais fortes e com o campo livre para atacar diretamente o nexus.
Combate individual: Principal feitiço de remoção, utilize para matar campeões inimigos e de preferência matar seus Imortais no processo! Pode ser usado como resposta quando alguém quiser resetar o seu Imortal.
Purificar: Debuff importante para seguidores inimigos.
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Opcionais
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Estes cards se encaixam na estratégia do deck, porém não é obrigatório que façam parte dele em todos os seus jogos. Caso você ainda não possua todos os cards do deck e não queira/possa comprar todos, você pode ir complementando o deck com elas até adquirir todos os cards que deseja.
En Garde: Uma boa condição de vitória, arquitetar um ataque com Imortais buffados pode finalizar o jogo.
Lança Negra: Feitiço de remoção.
Absorção de Alma: “Mata” uma unidade para recuperar vida. Utilize como resposta para quando alguém quiser resetar o seu Imortal.
Banquete Cruel /Lamento Fulminante /Aperto dos Mortos-vivos: Causam dano e recuperam vida, geram tempo no jogo.
Espiritos agitados: Empodera e concede efêmero a uma unidade sua, uma boa combinação com O Imortal.
Vingança: Feitiço de remoção.
Fera da casca: Ele facilmente ganha o buff por ter muita morte neste deck, mas desta lista é a carta que menos recomendo.
Após analisar a função de cada card, vale relembrar para fixar: A principal sinergia do deck é unir unidades e feitiços que precisam matar com unidades que precisam morrer! Prepare seus Imortais para fazer um ataque mais forte após cada turno, invocando unidades para te proteger no processo.
Agora que sabemos a função de cada card, você é capaz de responder e solucionar 3 questões que você deve fazer em cada início de rodada:
1) Quem são seus atacantes? Se não tiver Imortais, avalie bem seu ataque.
2) Quem são seus bloqueadores? Se não tiver, utilize sua mana para providenciar alguns este turno.
3) Como vou matar os Imortais neste turno?! De preferência removendo unidades inimigas no processo.
Mulligan
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Priorize em sua mão inicial: Presa do Guardião, Guardião Amaldiçoado, Açougueiro Voraz, O Imortal. Se vier algum feitiço de remoção, Vislumbre do Além ou a Defensora arruinada, não serão motivos de tristeza.
Combinações fortes para início de jogo são: (sempre considerando a situação do tabuleiro e seu turno de ataque)
Turno 2: Guardião amaldiçoado + Açougueiro voraz.
Turno 3: Guardião amaldiçoado + Defensora Arruinada.
Turno 4: O Imortal + Cronista da Ruína; O Imortal + Defensora Arruinada; Crocólito Ancestral.
Ao decorrer do jogo e analisando o deck do inimigo você irá assumir uma postura de ataque e defesa. É eficaz adotar uma postura mais lenta, utilizando apenas o Imortais para atacar e forçar os bloqueios neles, lentamente limpando o campo inimigo para atacar com várias unidades apenas quando você tiver a vantagem de número de unidades na mesa. Mas não faça isso se estiver enfrentando “Spiders Endure” e decks de late game com Karma, Lux e Ezreal, nestas situações é recomendado adotar uma postura agressiva para terminar o jogo o mais rápido possível.
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Fraquezas do deck
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As principais fraquezas deste deck são: montar uma curva de mana boa com os cards na sua coleção, fazer o jogo engrenar pode ser difícil se isso for uma limitação, e cartas que resetam os buffs no Imortal: retorná-lo para a sua mão ou silenciá-lo atrasa demais o seu jogo.
Na versão com Águas de Sentina, os cards de Demacia que forçam combates são substituídos por Vulnerável, orquestrando seus ataques para limpa o campo do oponente. Ta Avisado concede vantagens de cards, assim como a Redentora da vanguarda. O Caixeiro Cítrico te dá acesso a Mobilizar mais cedo, e as unidades com vulnerável são marcadas para morrer no seu próximo ataque. Os cards que entram neste deck são:
Ta Avisado: Concede vulnerável e uma compra (por um turno!).
Assassina de Aluguel: Concede Vulnerável a unidade inimiga mais forte, pode ser reativada com o Cronista da Ruína.
Xerife Lariette Rose: Concede Vulnerável a todas as unidade inimigas, pode ser reativada com o Cronista da Ruína.
Caixeiro Cítrico: Proporciona cura, e tem a função de mobilizar da Tianna Stemmaguarda.
Esta versão do deck é bem equivalente a Demacia, porém o gameplay pode ser mais lento pois muitas remoções serão dependentes do seu turno de ataque, e aconselho usar alguns feitiços de cura pois não teremos acesso ao roubo de vida da Guardiã Radiante. É outra opção barata e poderosa caso você possua mais cards de Águas de Sentina do que Demacia na sua coleção.
Sentiu falta de alguma coisa? Fique à vontade para complementar o artigo na caixa de comentários, conhecimento será sempre bem-vindo!
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