Introdução
Após a rotação chegar, o Runeterra passou por um período experimental, no qual ainda não era possível saber como o meta estaria se comportando tanto nas filas ranqueadas quanto em torneios.
Porém, agora que bastante tempo se passou, já é possível traçar uma linha do que é realmente bom e ruim dentro jogo. E como costumo sempre dar conselhos e escrever artigos sobre as melhores listas e estratégias do meta, hoje venho fazer o contrário e trazer para vocês os 6 piores campeões pós-rotação!
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Top 6 Piores Campões
Atenção: esse top 6 é baseado na minha opinião, como jogador, comentarista e analista profissional de Legends of Runeterra. Não foi utilizado nenhum estudo de porcentagem de taxa de vitória e o critério de escolha foi puramente realizado por experiência própria jogando com os campões da lista.
6 - Yuumi
O meta está desfavorável demais para a gata mágica.
Começamos nossa lista com a gata mais odiada de Runeterra, Yuumi. Já faz um tempo que a campeã não vê jogo competitivo, sendo a última vez fazendo par com o Pantheon, mas logo percebemos que o melhor par para o aspecto da guerra sempre será Varus.
Yuumi tem um estilo de jogo bastante simples, no qual a ideia principal é ficar buffando e protegendo uma única unidade forte da sua mesa, e essa unidade no fim será a sua grande condição de vitória. Esses tipos de decks existem e são bem fortes, mas parece que a Yuumi só não é necessária nesse tipo de estratégia. Em resumo, a campeã serve como um desenvolvimento lento e pró-ativo, para te dar apenas atributos, dentro de um deck que prefere ser mais reativo.
Não me leve a mal, a Yuumi pode até ser boa, sim, se você estiver jogando com ela contra uma lista que não interage com a sua mesa e seja lenta o suficiente para deixar os seus acúmulos de atributos serem relevantes no jogo. Porém, é muito difícil hoje em dia existir um deck desse tipo - todas as listas que não são de interação, são, em contrapartida, rápidas demais, e como a grande fraqueza desse tipo de estratégia de ficar buffando uma única unidade só são mesas com muitos seguidores, a Yuumi se torna uma opção lenta demais.
Vamos ver a melhor lista de Yuumi de todos os tempos:
A campeã parou no tempo, tendo sido completamente esquecida. Ela nem mesmo combina com o arquétipo de sua dona, a Norra. Ao longo do tempo até mesmo o Aphelios se tornou uma opção mais consistente e relevante para completar listas de Pantheon, ao invés da Yuumi.
A campeã só consegue ser uma ideia interessante em metas lentos e sem interação de mesa, o que é quase que impossível em termos técnicos dentro do Runeterra, pois o jogo foi literalmente construído para ser interativo o tempo inteiro. A transição de Targon como uma região de cura também não ajudou muito a Yuumi, levando em consideração que a campeã prefere um estilo de jogo mais agressivo, e uma vez que é necessário atacar com ela para concluir o seu pré-requisito de subida de nível.
Separei a lista de Yuumi mais popular da fila ranqueada para vocês darem uma olhada:
5 - Sion
Ele só é ruim, mesmo...
Em 5º Lugar, temos o Sion, e você, ávido jogador de Runeterra, deve estar se perguntando: Ué, mas e o deck de Samira Sion que eu vi na fila ranqueada hoje? Como o campeão pode ser o 5º pior campeão do jogo sendo que ele está vendo jogo?
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E a resposta é muito simples: Sion é horrível, e seu arquétipo não funciona mais. A rotação levou embora Draven, que sempre foi o melhor amigo do Sion, e isso somado à quantidade exagerada de Nerfs que o campeão levou ao longo dos anos, fez com que ele só se tornasse a carta mais triste do jogo. O que faz ele aparecer em decks atualmente, é o fato que Noxus ainda é uma região forte e a Samira roda com qualquer coisa.
Aqui vai meu apelo: se você quer se divertir, ou ganhar jogos, não jogue de Sion, pois conforme você vai jogando com ele, a cada derrota um pedaço da sua felicidade vai sendo deixado a cada partida. Tanto que, atualmente, o arquétipo de descarte já passou por outra reformulação, e agora Samira Jinx é uma lista relativamente popular, e todo mundo já esqueceu o Sion.
O motivo pelo Sion ser a carta mais triste do jogo, é que o campeão uma vez já teve o melhor deck do jogo, e ele sozinho já dominou metas de torneios sazonais que narrei. Por isso tenho um apego emocional muito grande com essa carta, e ver o meu querido Sion ser esquecido com o tempo dói bastante no coração.
Vou deixar aqui uma amostra da lista de Samira com Sion que do nada ficou popular, mas lembre-se: você vai se decepcionar com esse deck.
4 - Zed
Ionia não é mais uma região agressiva.
Em 4º lugar temos o Zed. O ninja das sombras poucas vezes foi relevante para o meta do Runeterra, e só podemos citar versões muito antigas de decks de Freljord com Ionia que levavam o campeão.
Essas listas do beta logo depois se tornariam o que conhecemos hoje como o arquétipo de Shen Jarvan IV. Pois é, um salto gigantesco até mesmo em questão de estilo de jogo!
Depois do beta, o Zed nunca mais foi super relevante para o jogo e ele se encontra num estado muito apático fazem 3 anos. A permanência do campeão na lista de cartas que não foram rotacionadas até me surpreende bastante, pois todos achavam que ele seria um dos primeiros a ser martelado e mandado para os confins do formato Eterno.
O problema do Zed atualmente é que o campeão não se identifica com a natureza de controle e valor que Ionia está trazendo para o jogo. A chegada do Sett com seus seguidores que levam consigo a mecânica da Moeda fez com que o Zed ficasse ainda mais esquecido no tempo.
Atualmente nenhuma estrategia competitiva e popular é forte o suficiente com o campeão para justificar a entrada dele em qualquer deck. O Zed só não está mais acima nessa lista, pois o campeão ainda é uma opção muito viável para fazer parte de listas para jogadores novos, e pode ser responsável por trazer uma experiência bem simples e divertida para quem está começando agora no Runeterra.
Fora isso, basta cartas novas de suporte ao campeão aparecerem no jogo para ele voltar a ver jogo, mas até lá, creio que ele continuará acumulando poeira na coleção de todo mundo.
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Essa é a lista de Zed com mais jogos atualmente.
3 - Tryndamere
Freljord e sua crise de identidade. Em 3º lugar, temos Tryndamere. Mas sejamos sinceros, não é culpa dele.
Freljord perdeu muita força e muito de sua identidade da região na rotação, e já estava passando por problemas no final do último patch antes mesmo disso acontecer.
Parece que a Riot tem algum receio de deixar as cartas de Freljord fortes, e todas acabam por ficar fracas demais. Os únicos decks que a região consegue ver jogo é quando você força uma sinergia com o Ornn e seu pacote de seguidores. Esse pacote do Ornn, por mais que seja mediano atualmente, é moderno o suficiente para jogar bem com o Jax, por exemplo.
Fora isso, o resto da região inteira está passando por uma eterna crise de identidade, pois suas melhores cartas ficaram lá no formato Eterno.
O Tryndamere perdeu muito dos elementos que faziam o campeão ser bom. Listas de Ramp antigamente eram fortes, e esse tipo de deck era o único que fazia sentido para o campeão. Você até possui cartas que te ajudam a acelerar o ganho de mana, mas muitas cartas que dão suporte para esse tipo de estratégia foram perdidas na rotação - como é o caso do feitiço de finalização mais temido de Runeterra, a Atrocidade, que faz um par perfeito com o Tryndamere.
Vamos dar uma olhadinha no melhor deck de Tryndamere de todos os tempos para relembrar quando esse campeão era relevante para o jogo.
Tryndamere está no clube dos campeões que vai acumular poeira na coleção de muita gente, e provavelmente por muito tempo. Não vejo um futuro nem um pouco promissor para o campeão, dado o rumo mais agressivo e rápido que o meta de Runeterra vêm tomando.
Parece que o Tryndamere parou no tempo, e o campeão propõe uma ideia de gameplay simples demais, além de datada. Hoje em dia, o Runeterra pede algo mais dinâmico e temático - com todos os campeões novos que saem, junto deles vem um punhado de seguidores que, se jogados em conjunto, formam um arquétipo novo, como é o caso da Samira e do Sett. Duvido você deixar nos comentários pelo menos 3 seguidores temáticos do arquétipo do Tryndamere.
Não foi possível achar nenhuma lista popular de Tryndamere atual, em nenhum site de Runeterra.
2 - Nocturne
Ilhas das Sombras não é a região do Noc.
Em 2º lugar, vou deixar aqui o Nocturne, que é mais um campeão injustiçado do Runeterra, tendo sido completamente esquecido no formato Padrão. O problema do Nocturne é que ele é um campeão agressivo que funciona muito bem em decks de combo, e que se encontra numa região que acabou de transicionar para uma região de controle.
Não existem mais decks agressivos de Ilhas das Sombras, e todo o pacote de aranhas e unidades assustadoras não existe mais, mas o Nocturne ficou. E as cartas de anoitecer e assustador atuais não são suficientes para fazer o campeão ver jogo competitivo. Olha como o Nocturne foi forte e dominante com essa lista:
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O campeão sempre teve arquétipos difíceis de jogar, fazendo par com a Diana, e quando ele finalmente se estabeleceu no meta com uma lista super simples, fácil de jogar e poderosa, a rotação foi lá e tirou tudo dele. Provavelmente, o Noc é o campeão mais injustiçado do jogo inteiro por causa disso.
Agora o único jeito de jogar com ele é forçando um arquétipo muito inconsistente e difícil de jogar de seguidores com anoitecer. Por mais que existam formas de fazê-lo funcionar, parece que o esforço mental que você tem que fazer para jogar de Nocturne não valerá a pena.
Outro fator muito importante é que não faz sentido estatisticamente pôr o arquétipo do campeão em uma lineup competitiva, e não é recomendado jogar com ele também na fila ranqueada. Acaba que Nocturne ficará esquecido por um tempo até surgirem maneiras novas e simples de fazerem ele funcionar novamente.
Essa é a lista mais popular atualmente de Nocturne.
1 - Kalista
Praticamente o Nocturne, só que sempre foi ruim.
A honra de ser o pior campeão de Runeterra é dada para Kalista. E esse prêmio não é nenhuma surpresa, até porque, até antes mesmo da rotação, a campeã já era o pior campeão do jogo. A rotação só deixou a Kalista pior, e pelos mesmos motivos do Nocturne: a campeã é agressiva em uma região exclusivamente de controle.
O histórico da Kalista não salva ela, pois foi preciso até mesmo um rework completo da campeã para tentar fazê-la pelo fazer sentido com algum tipo de estratégia no jogo, e nem isso foi o suficiente para torná-la relevante. Kalista teve um instante no qual ela foi relevante competitivamente, mas mesmo assim ela nunca, na sua história de mais de 3 anos de existência dentro do jogo, foi estrela de algum deck ou arquétipo.
A lista mais forte de Kalista é o mesmo deck que o Nocturne aparece e que já foi citado aqui.
A campeã, diferente da Katarina que tomou um rework e se tornou a melhor carta do jogo inteiro, até hoje é possivelmente o campeão menos popular do jogo. Não vejo um futuro nem um pouco brilhante para a Kalista e creio que deixar a campeã no formato Padrão e ter rotacionado o Thresh foi uma decisão muito contraditória.
Já que a região adotou uma identidade exclusivamente de controle, por que não deixar o campeão de controle mais versátil na região? Outro fator que não ajuda nem um pouco a Kalista é que atualmente Ilhas das Sombras está brigando fortemente para ser a pior região do jogo, só perdendo para Freljord. E querendo ou não, isso só diminui as chances de Kalista encostar seus dedos nos campos de batalha.
Aqui vai um desafio para vocês, leitores: sem pesquisar, quero que vocês comentem o efeito da Kalista nível dois. Quem acertar pode se considerar um verdadeiro gamer.
Essa é a lista mais popular de Kalista atualmente.
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Conclusão
Se você leu até aqui, você agora sabe o que NÃO jogar nas filas ranqueadas. Se curtiu o conteúdo deste artigo, não se esqueça de comentar e compartilhar nas redes sociais!
Até a próxima.
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