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LoR: Top 5 Combinações de Regiões Mais Amaldiçoadas

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Nesse artigo, separamos as 5 combinações de regiões mais amaldiçoadas do Runeterra: aquelas regiões que juntas são inimigas da diversão, e é impossível ser feliz jogando contra elas. Veremos também alguns decks que levam essas combinações e relembraremos alguns metas antigos do LoR.

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Introdução

Se você joga LoR, com certeza você já caiu contra um oponente, olhou a combinação de regiões do deck dele e falou, “esse jogo não vai ser divertido”.

Nesse artigo, separei as top 5 combinações de regiões mais amaldiçoadas; aquelas que garantem que o jogo não será divertido.

Vamos também relembrar algumas listas amaldiçoadas que levam essas combinações, além de falar sobre esses decks.

Esse conteúdo é completamente baseado na minha opinião. Deixe nos comentários a sua lista de 5 combinações de regiões mais amaldiçoadas!

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Águas de Sentina & Targon

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Águas de Sentina é uma das regiões mais agressivas do jogo, e, quando misturada com Targon, que é a mais defensiva, você já sabe que o jogo será estranho.

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Essa combinação inclui as listas de Soraka e Tahm Kench, que anos atrás eram o terror dos Midrange. Esse deck tem elementos de cura, muita compra de carta, e uma condição de vitória alternativa: a Nascente Estelar.

Ame ou odeie esse estilo de jogo, todos temos que concordar que, quando você cai contra esse tipo de estratégia, provavelmente não irá se divertir.

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Outra lista bastante famosa que levava essa combinação de regiões era o Aphelios com Twisted Fate, ou Aphelios Tahm Kench. Antigamente, a Crescendum invocava uma unidade de 2 de custo diretamente do seu deck, e, como você só levava um Polvo Boxeador no seu deck, ele era invocado sem ativar a sua habilidade de Jogar, e assim entrava em campo com 4 pontos de vida. Não era nada divertido para quem joga contra.

Essa lista gerava valor demais em comparação aos decks da época devido à recarga de mana do O Templo Velado. Isso, somado as animações de Evocar celestiais que demoravam demais para acabar, era a fórmula perfeita para deixar qualquer um chateado quando visse essa combinação de regiões.

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Uma lista mais atual que também levava essas duas regiões é Fizz Canto da Sereia, o arquétipo mais jogado da expansão Coração da Caçadora. Essa lista abusava o efeito fortíssimo de dar +1/+1 globalmente a todas as unidades de custo 1, se curava durante a partida, e removia unidades inimigas.

Esse deck era tão completo que até Silenciava outras cartas com a Contapedras Targonense, e Pilhava cartas do seu oponente com a Picaretagem.

Na época, essa lista estava em quase todas as lineups dos jogadores do Runeterra Open, e também era o deck mais jogado da fila ranqueada. Por isso, muitos jogadores, quando veem Sentina e Targon juntos, têm Vietnam Flashbacks.

Bandópolis & Shurima

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Uma das identidades de Bandópolis é atrapalhar o jogo adversário, seja ao aumentar o custo das cartas da mão dele, ou até mesmo ao descartá-las. Isso, somado a consistência que Prever dá aos jogadores de Shurima, permite que essa combinação de regiões sempre dê aos seus jogadores as cartas perfeitas para não deixar você jogar bem contra ele.

Essa combinação é perfeita para decks de combo, e, com algumas cartas como Conchianos Curiosos, alguns combos infinitos só existem por causa dessa combinação.

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O deck de Combo Infinito de Akshan com Conchianos Curiosos foi construído para inspirar ódio no seu adversário.

Essa lista consegue te dar um cheque mate caso você não consiga responder os Conchianos Curiosos a tempo. O problema disso é que é relativamente fácil proteger essa carta devido a Ritual de Negação e Areias Videntes.

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No momento que você passa a prioridade para o seu oponente, ele, com absolutamente 0 pontos de mana, consegue jogar uma combinação de Presságio Voraz + Areias Videntes para criar cópias de Mochila Abarrotada por 0 de custo na mão, diminuindo o ataque das suas unidades, e embaralhando muitos Cogumelos no seu deck.

Ou seja, o seu adversário jogará umas 50 cartas por 0 mana durante o turno dele, e, após uns 15 minutos dele combando, quando finalmente for sua vez, você comprará 100 cogumelos e perderá a partida. Nada divertido.

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Outra lista que vale a pena mencionar e que também leva essa combinação de regiões é o Bomb Printer, que não é tão tóxica quanto o combo infinito, mas também tem esse problema do seu oponente jogar muitas cartas durante o turno sem deixar você jogar o jogo.

As ações que esta estratégia realiza durante a partida são lentas, pois seu inimigo precisa invocar o monumento do Zilean para combar, o que passa a prioridade para você. Ou seja, o jogo vira um simulador de apertar o botão de passe para quem joga contra esse deck.

Targon & Ionia

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Essas duas regiões juntas significam que o seu oponente não morrerá tão cedo, pois ele estará cheio de curas, suas unidades vão ser Atordoadas o tempo todo, e tudo que você jogar na partida será respondido por algum feitiço.

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A antiga lista de Karma Zoe foi um dos primeiros decks do Runeterra no qual a condição de vitória da lista não estava no deck no início da partida. Esse arquétipo focava em responder todas as jogadas adversárias até Evocar um celestial forte, para assim finalmente finalizar o jogo.

Isso tornava as partidas extremamente longas, e, por experiência própria (jogando de Karma Zoe), na maioria das vezes você nem causa dano no Nexus do seu oponente, e ele só desiste antes mesmo de você ganhar a partida. Não é nada divertido para quem joga contra.

Conforme o jogo foi evoluindo e cartas novas foram lançadas, esse arquétipo evoluiu e se tornou o Karma Sett Targon.

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Com a Moeda e o Filhote Cósmico, essa lista logo se tornou uma das preferidas dos jogadores de Controle que estavam cansados de jogar com a versão de Piltover & Zaun.

Na época em que a Moeda era súbita, esse deck conseguia trazer reviravoltas insanas no turno 10 com a Karma nível 2, se curando subitamente com o Toque Conselheiro e Silenciando unidades inimigas com a Quietude.

Os Silenciamentos eram uma arma poderosa para jogar as partidas espelhadas, pois você simplesmente silencia a Karma adversária subitamente, e a vantagem é toda sua.

Bandópolis & Piltover & Zaun

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Seralovers se escondam, pois falaremos de Gatástrofe nesse parágrafo.

Essas duas regiões juntas criaram algumas das listas mais insanas do jogo inteiro, pois as possibilidades de combo com elas é infinita. Por serem as duas regiões que mais criam cartas de outras regiões, o RNG é uma mecânica extremamente presente nos decks de Bandópolis e Piltover & Zaun.

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A lista de Janna Seraphine é o mais próximo de um Singleton ou Highlander que temos no LoR. Precisamos admirar o trabalho dos jogadores que montam esse tipo de lista, pois eles pensam em tudo - o deck foi construído para trazer de tudo um pouco para sua estratégia, e se adaptar a qualquer situação. A parte ruim disso é que é impossível jogar em torno das cartas aleatórias criadas pela Seraphine, o Bar do Beco e o Vitrolex Estridente.

Parece que o seu adversário está roubando o jogo quando ele gera aquela carta perfeita que countera o seu deck inteiro de uma maneira muito certeira.

Sem contar que esse é outro arquétipo no qual a condição de vitória principal não está no deck inicial, e você precisa gerá-la - estamos falando da Gatástrofe! Isso quer dizer que as partidas se estendem bastante até o jogador de Seraphine Janna encontrar o momento perfeito para jogar o seu Buscando a Purrrfeição.

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Outra lista que é extremamente inimiga da diversão é Teemo Yuumi Elusivos. Esse deck não parece tão insuportável assim, até você tomar um Skip, o "Rei do Recife" que Captura a sua condição de vitória, ou sua resposta contra Elusivos.

Essa carta sozinha é responsável pelos Esc + Concede mais rápidos de todos os tempos, pois, dependendo da carta que ela Captura, o jogo pode acabar na hora.

Contra uma lista de Demacia, por exemplo, Capturar um Texurso Segurança, a única resposta deles para Elusivos, é uma das piores coisas que pode acontecer com um jogador de LoR. Ou Capturar um Espinho de Ódio de um jogador de Ilhas das Sombras, que só tinha essa carta para responder às suas unidades Elusivas.

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Precisamos falar da lista mais absurdamente injusta de todos os tempos: Timelines sem campeões.

Esse deck Transforma as unidades com efeitos fortes de Bandópolis em seguidores com atributos fortes - ou seja, o seu oponente nunca perde valor na mesa.

Rissu, A tempestade Silenciosa, por exemplo, é uma carta que custa 5 manas, 1|3, que invoca um seguidor 7/3 com 3 de Impacto. Com o efeito das Cronologias Simultâneas, você pode Transformar o Rissu em um Tarkaz, O Desgarrado, um seguidor 5/8, e ainda invocar um 7/3 em campo.

Também temos a interação com Improvisar do Náufrago Piltovense, que, quando Transformado, retém o equipamento dele na unidade Transformada, ou seja, você pode invocar uma Monja Solitária com Patrulheiro e 4 de ataque no turno 3.

Mas a minha interação preferida é com a Atiradora de Bananas, que causa dano equivalente ao ataque da unidade que ela se Transforma, e pode causar até 7 pontos de dano a uma unidade inimiga no turno 4 caso se Transforme num Crocólito Ancestral.

Shurima & Ionia

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Essa combinação de regiões está no topo da lista devido a um único motivo: São as duas regiões que possuem cartas que negam outras diretamente.

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Ritual de Negação, Vingador Vastayês, Negação e Nananinanão! são cartas quase que autoinclusas em todas as listas que levam essas duas regiões, o que significa que todos os feitiços inimigos serão respondidos.

Sem contar que temos um deck inimigo da diversão que também leva essa combinação de região, mas não necessariamente é famoso por negar feitiços. Estamos falando de Azir Irelia.

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Essa é provavelmente a lista mais odiada de todos os tempos, e um dos motivos principais do porquê Ionia + Shurima é tão amaldiçoado.

Esse deck foi o motivo de vários jogadores abandonarem o LoR por simplesmente ser uma lista forte demais com interações nada divertidas, e um estilo de jogo abusivo.

O arquétipo de Azir Irelia conseguia atacar múltiplas vezes durante o turno inimigo com várias unidades, sempre mantendo a pressão no campo, e impedindo que o adversário tivesse tempo de desenvolver a sua estratégia. Quando você finalmente tinha algo para responder à mesa, você era respondido com algum dos feitiços citados na introdução desse tópico.

Sem contar que a Irelia nível 2 podia trocar de lugar com unidades aliadas para fugir de remoções, ou seja, era a receita perfeita anti-diversão.

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Para não deixar o Azir Irelia sozinho no top 1, também temos o Master Yi Akshan, conhecido antes como Lee Sin Akshan.

Esse arquétipo acabou de ser buffado no patch 5.1, e pode voltar com tudo para o formato Padrão até a coleção nova chegar.

Essa lista basicamente tem uma resposta para qualquer tipo de jogada inimiga, seja ela um atacante forte, feitiços de remoção direta, Burn, e mais. Master Yi virou um dos melhores campeões de banco do jogo, pois permite que estratégias focadas em jogar muitos feitiços voltem um pouco para o meta devido aos descontos que este campeão dá para os feitiços na sua mão.

Isso ajuda demais o Akshan, que sempre estará protegido em campo, e se tornará uma ameaça constante na sua partida.

É extremamente frustrante jogar contra esse tipo de estratégia, pois parece que tudo que você tenta jogar contra ela é inútil, já que sempre há uma resposta. Assim, é um arquétipo que merece aparecer nessa lista, já que justifica o título de “combinação de região amaldiçoada” de Ionia + Shurima.

Conclusão

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Se você leu até aqui, muito obrigado! Recentemente, tivemos uma notícia triste para a comunidade de LoR, e todos estamos passando por um momento difícil. Tem sido difícil escrever sobre o jogo em si por causa disso. Mas é minha obrigação como criador de conteúdo do jogo continuar dando para vocês o meu melhor todos os dias, e sempre tentar deixar o clima agradável o máximo que posso. Então, agradeço a todos que continuam interessados no Runeterra: esses tempos difíceis passarão.

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Até a próxima!