Guia completo de Legends Of Runeterra para jogadores de outros jogos online - Principalmente Hearthstone!
Introdução
Devido aos acontecimentos recentes com o competitivo de Hearthstone, muitos jogadores ambiciosos e com sede de competir em card games digitais estão migrando para o Legends of Runeterra.
Com certeza a grande maioria são jogadores de alto nível e sabem se virar sozinhos. Escrevo esse guia como uma forma de dar boas-vindas aos novos competidores, e ajudá-los a se encontrar no ecossistema competitivo de Legends of Runeterra!
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Criação do Jogo e Comunidade
Por conta do jogo ter sido pensado para ser competitivo desde o seu primeiro dia, é incrivelmente fácil conseguir cartas e montar decks. Você não precisa gastar dinheiro de verdade nesse tipo de coisa. O LoR é extremamente “free-to-play” e seu dinheiro, caso queira investir, normalmente acaba indo para a compra de cosméticos e passe de batalha das expansões. Em poucos meses jogando com frequência e completando missões, você estará mais que apto a montar muitos decks do Meta e competir em torneios grandes.
Não importa de onde você vem e em qual servidor você joga, a comunidade de LoR é sempre muito receptiva. Em 2020, logo depois do lançamento oficial do jogo, surgiram organizações e times de LoR. Isso mesmo, nós tínhamos torneios de equipes! Isso aconteceu primeiro na comunidade brasileira e depois se espalhou para os outros países e servidores. A Europa até teve um torneio oficial da Riot que era baseado em times.
Hoje em dia não temos mais esses tais torneios de equipes, mas ainda temos organizações e times espalhados por aí. Dessa forma, muitos jogadores que participam de torneios de comunidade e oficiais da Riot muitas vezes treinam entre si e desenvolvem estratégias e decks, se preparando juntos para competir. Por causa disso temos uma comunidade muito ativa e receptiva quando se trata de espalhar informações sobre o meta.
Nossos jogadores são bastante ativos nas redes sociais e são de fácil acesso também. Caso você tenha alguma dúvida sobre algum deck, ou queira marcar algum treino, dificilmente alguém recusará. Estamos todos tentando melhorar e transformar o nosso servidor no melhor de todos. Até porque, no fim do ano, pode ser que um de nós esteja representando o resto no Torneio Mundial.
Os Três Servidores de Legends of Runeterra
Américas
Américas — O maior e mais vocal servidor. Nas Américas podemos dividir outros três grupos. Os jogadores norte-americanos, os brasileiros, e os jogadores do Latam. Todos normalmente se comunicam em inglês nas redes sociais.
Os jogadores americanos possuem mais títulos em torneios oficiais da Riot, sendo ao todo 6 torneios sazonais, possuem grandes nomes no competitivo e os jogadores mais consistentes. Nomes como “FloppyMudkip”, único Bicampeão do torneio sazonal, “XxWhatAmIxX”, recordista de Top Cuts em torneios sazonais, e “Majinbae”, caster e campeão do torneio sazonal. São extremamente conhecidos até nos outros servidores.
Os brasileiros são conhecidos como a região dos deckbuilders e dos times. O Brasil sempre tomou iniciativa quando se trata de criar conteúdo competitivo para o jogo e até hoje é onde temos a maior concentração de torneios de comunidade. Em títulos oficiais, o Brasil segue em segundo lugar, com 4 torneios sazonais. Nossos campeões brasileiros foram: "TheBlackBoss", "Elder Senior", "Trivo" e "4LW".
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Grande parte do meta e dos decks que surgem e ficam famosos no mundo inteiro são obra dos jogadores brasileiros. Pelo Brasil ter diversas organizações e times de LoR, é muito fácil para esses jogadores trocarem informações e discutirem metas, se preparando para torneios. Aqui temos grandes nomes como “4LW”, considerado por muitos o melhor deck builder do mundo, “Lazyguga” que é talentoso e muito consistente, foi vice-campeão do torneio sazonal e ganhador do prêmio de atleta de Card Games do ano de 2022 pelo Prêmio E-Sports, e “Trivo”, um jogador jovem, porém um dos mais talentosos e temidos de toda comunidade brasileira.
No Latam temos uma comunidade um pouco menor, mas de longe temos a pessoa mais conhecida. “Santupea” é com certeza o competitivo do LoR personificado. Mas ele não joga torneios - na verdade, ele documenta e posta os resultados nas redes sociais. E também promove e fala sobre 99% dos torneios que estão acontecendo no mundo inteiro de LoR. Se você tiver qualquer dúvida sobre qualquer coisa a respeito do competitivo de Legends of Runeterra, ele é o cara.
Não quer dizer que o Latam não tenha jogadores competitivos fortes também: lá você encontra grandes nomes, como “Puyshpii”, o primeiro campeão do torneio sazonal das Américas e “Mati24mayo”, que foi 5º lugar no torneio mundial de 2022.
Europa
Europa — É o servidor com os jogadores mais talentosos e consistentes.
Atualmente a Europa possui os únicos dois títulos dos torneios mundiais, “Alanzq” em 2021, e “AragOrnn” em 2022. Lá você encontrará uma comunidade um pouco mais fechada, pois não são todos os jogadores que interagem com o resto dos servidores e nas redes sociais. Mas com certeza o competitivo é muito forte.
Não temos tantos nomes assim que são reconhecidos internacionalmente como temos no servidor das Américas, mas os poucos que temos são incrivelmente fortes e respeitados. Como "Szychu" — produtor de conteúdo e Top 4 no Torneio Mundial de 2021, e “Teddy314” — reconhecido pelos próprios jogadores europeus como o jogador mais forte do servidor nas filas ranqueadas e nos torneios.
APAC
APAC — O servidor asiático é o mais misterioso e considerado o menos influente competitivamente. No fim do ano de 2021 ainda pouco se sabia o que estava acontecendo lá, e grande parte do que era visto em torneios internacionais e torneios sazonais eram decks um pouco fora do meta ou com ideias um pouco malucas demais.
Até hoje o servidor não apareceu muito internacionalmente, salvo por uma grande campanha feita pelo jogador "Yamato" no Torneio Mundial de 2021, mas segue crescendo. A barreira linguística é um grande problema para os jogadores de lá trocarem ideia com os de outros servidores. Mesmo assim, o servidor vem crescendo bastante por conta de esforços da própria comunidade, que a cada dia está mais próxima da comunidade internacional.
Principais Diferenças Entre Jogos
Mana de Feitiço
No Legends of Runeterra, a progressão de mana por turnos é igual a do Hearthstone, com uma pequena mudança.
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No LoR, temos duas reservas de mana: a reserva normal e a reserva de mana de feitiço. Toda vez que você terminar um turno sem gastar a totalidade da sua mana, o que você não usou vai para a sua reserva de mana de feitiço por tempo indeterminado. Você pode no máximo guardar lá 3 pontos de mana. Sendo assim, se você pular os dois primeiros turnos, no terceiro turno será possível jogar um feitiço de custo 6.
Sempre que você joga um feitiço, ele primeiro gasta a sua mana da reserva de mana, antes da reserva normal. Ao todo, é possível ter 13 pontos de mana no Legends of Runeterra.
Token de Ataque e Pilha
No LoR, ambos os jogadores podem jogar durante os turnos, e o que define quem joga primeiro é quem possui o token de ataque, sendo assim esse jogador pode também efetuar um ataque durante o turno em questão.
No LoR, temos uma diferença entre “Turnos” e “Vez”: cada jogador quando termina uma ação, passa a sua vez para o oponente poder responder, e se ambos passam a vez sem realizarem ações, se passa o turno. Quando o turno é passado, é passado também o token de ataque para o outro jogador. Por isso, normalmente identificamos os jogadores nos torneios como o “jogador que ataca nos turnos pares” e o “que ataca nos turnos impares”.
Você perceberá que grande parte das cartas do jogo interagem ou tem algo a ver com a mecânica de atacar, então fique ligado. Sempre que você ataca, você abre uma pilha e passa a sua vez, dando a oportunidade para o seu oponente bloquear ou usar feitiços. Depois que o seu oponente fizer a jogada dele, a pilha resolve da esquerda para a direita, e depois disso o ataque resolve da esquerda para a direita também.
O que é a Pilha em Legends of Runeterra?
A Pilha nada mais é do que a ordem na qual os feitiços serão resolvidos durante uma ação. Quando você joga um feitiço rápido, por exemplo, a pilha se abre, e o seu oponente pode responder com outro feitiço, que no caso irá resolver antes do seu.
Mas calma, você pode contra responder com outro que resolverá antes de seu oponente também, e assim por adiante. Você pode ter no máximo 10 feitiços resolvendo durante uma pilha, mas exceder o número de feitiços de uma pilha é bastante raro de acontecer.
Velocidade dos Feitiços
Para entender melhor como essa mecânica funciona, proponho falarmos sobre as velocidades dos feitiços. Este é outro aspecto do jogo que difere bastante do Hearthstone.
Feitiços lentos — Sempre resolvem por último numa pilha, e não podem ser usados para responder outros feitiços, seja qual for as suas velocidades.
Feitiços rápidos — Podem ser usados para responder feitiços lentos ou outros feitiços rápidos.
Feitiços súbitos — São como todos os feitiços do Hearthstone: eles resolvem instantaneamente e o seu oponente não consegue responder. Os feitiços súbitos não abrem uma pilha, mas podem ser jogados durante uma.
Feitiços focados — São como os feitiços súbitos, mas eles não podem ser jogados durante uma pilha.
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Conhecendo as 10 Regiões de Runeterra
No Legends of Runeterra, a divisão de cartas é feita pelas regiões. Diferente do Hearthstone, não existem cartas “neutras”.
A montagem de decks se limita a uma região, ou uma combinação de até duas regiões. Outra regrinha é que, recentemente, no ano passado, alguns campeões novos entraram para o jogo e podem ser "considerados a sua própria região", mas logo falaremos sobre isso.
Atualmente temos disponível no jogo 10 regiões. Proponho falarmos um pouco sobre elas e comparar com as classes do Hearthstone.
Noxus
É uma região brutal, com cartas muito fortes de início de jogo. Aqui você encontra algumas das melhores remoções do LoR, e elementos de Burn.
É bastante comparável com a classe de Guerreiro, mas sem a parte das armaduras. As mecânicas principais de Noxus são a palavra-chave Sobrepujar e causar dano, seja esse dano no Nexus ou nas unidades inimigas.
No início do jogo era a região considerada Aggro, mas depois foi lentamente transacionando para uma região de controle, e hoje em dia ela orbita os dois arquétipos facilmente. Existem decks de Noxus que são bem agressivos e outros que são bem lentos. Outra característica é a falta de compra de cartas, e de curas.
Demacia
É a região do status, aqui você vai encontrar só as unidades parrudas. Imagine que é uma junção de druida com paladino. As mecânicas principais de Demacia são as palavras-chave Robusto, Desafiador e Formidável.
É também uma região famosa por ter alguns elementos de Mobilização, e também aumentar os custos dos feitiços. Normalmente Demacia constrói decks Midrange e posiciona unidades com muito ataque e defesa logo cedo na partida. Essa região também possui algumas mecânicas de barreira que é igual ao escudo divino do Hearthstone, e também Silenciar, igual ao Silenciar do Hearthstone.
Freljord
É atualmente a região mais fraca do jogo, conhecida pelos congelamentos e unidades grandes. A diferença é que as unidades grandes de Demacia aparecem no início e no meio de uma partida, e as de Freljord são muito maiores, mas aparecem só no fim da partida.
A comparação mais fiel ao Hearthstone é com a classe de druida. É só em Freljord que você consegue adicionar mana a sua reserva. Mesmo assim, é uma classe que sofre um pouco de uma crise de identidade, e atualmente ela serve de suporte para decks que controle bem lentos.
Ionia
É a região que divide corações, conhecida pelos elusivos e pelas negações. É a região que possui a menor qualidade em status de ataque e defesa distribuída entre as suas unidades, mas é a que vem mais recheada de feitiços e efeitos para driblar esse problema. Ou você ama, ou você odeia Ionia.
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A comparação com o Hearthstone é bastante difícil. Em Ionia, você pode voltar cartas para a mão oponente assim como o Ladino faz, mas creio que a região não tenha muito a ver com a classe além disso. Com certeza eu diria que ela é uma grande misturas de todas as classes e faz de tudo um pouco. Muitos jogadores falam que a comparação mais fiel é com a cor azul do Magic.
Piltover&Zaun
É a região coringa. Se você achava que Ionia fazia de tudo um pouco, PnZ é realmente a faz de tudo em Runeterra. Imagine um Mago com feitiços baratos e muita compra de carta, mas com unidades meio malucas e alguns efeitos de RNG. É a maluquice que é PnZ.
É uma região que consegue flutuar sobre todos os arquétipos. Você encontra decks de controle, Aggro e combo no meta. É conhecida por complementar decks e ser uma região de suporte para alguns arquétipos, pois sempre você encontrará algum truque na manga. Então, imagine um Mago, mas que queria muito ser um Ladino.
Ilhas das Sombras
É a região do controle, das curas e de reviver os mortos. Sem sombra de dúvidas é a classe para os jogadores de Bruxo, mas sem a parte de causar dano em si. De resto é igualzinho, você encontrará pequenas unidades no início de jogo, além de remoções muito fortes e pesadas. Algumas curas aqui e ali, e também combos mirabolantes para acabar o jogo.
É uma região que possui muitas compras de carta também. E assim como o Bruxo, você consegue encontrar decks que são extremamente agressivos, mas também algumas listas de controle muito lentas. Com certeza Bruxos e as Ilhas das Sombras são a comparação mais fidedigna possível entre os dois jogos.
Águas de Sentina
Imagine se Noxus tivesse compras de carta e não fosse uma região de controle. Sentina é a região que procura sempre ser a mais agressiva. Com certeza uma boa comparação é com Ladino. Existe muita compra de carta e elementos de combo.
Essa região também cai naquelas que tem um pouco de crise de identidade, compartilhando muitas mecânicas com outras regiões, fora uma, a qual é com certeza uma das mecânicas mais divertidas do jogo, o Saquear: você compra cartas do fundo do deck do oponente. Parecido com um deck de Ladino de Roubo.
Targon
É a classe do valor. Logo de cara, dá para dizer que é muito parecido com Sacerdote. Você gera muitas cartas na sua mão, com muitas curas. Normalmente os decks são em sua grande maioria de controle ou algum Midrange um pouco estranho.
A função principal dessa região é criar valor para os decks e levar os jogos pros turnos tardios, assim como o Sacerdote. Muita gente não gosta de Targon, assim como muita gente não gosta de Sacerdote. E eu disse que Ionia dividia corações? Tenho certeza que Targon divide mais.
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Shurima
É a região mais única do jogo, e não existe uma comparação fiel com o Hearthstone. Mas podemos dizer que essa região é tão diferente das outras que muitos jogadores competitivos separam os arquétipos do jogo entre, Aggro, controle, combo, e Shurima, pois a região consegue ser um meio-termo entre todos eles.
Esta é minha região preferida e eu aconselho a todos darem uma chance para ela logo cedo, pois realmente é bastante incrível o que dá para fazer com as cartas de Shurima, e o jogo nunca fica chato quando se trata das Areias do Império.
Bandópolis
É a região dos Yordles, talvez a mais tribal que temos. E quando você não está jogando de Yordles, você provavelmente está usando Bandópolis de suporte para algum deck. A mecânica principal dessa região são as cartas multirregionais - que possuem duas regiões. Um dos principais focos dessa região é trazer elementos de valor criando cartas, porém essas cartas são normalmente bastante baratas.
Uma comparação que podemos fazer é com a classe de Shaman. Até porque temos algumas mecânicas de transformar também em Bandópolis, muito parecido com o Shaman.
Campeões de Runeterra
Alguns campeões específicos funcionam como as suas próprias regiões, cada um possui às suas próprias regras de montagem de deck. Vamos dar uma olhada.
Sabendo disso, você pode montar decks usando um dos campeões listados a cima, mais uma região a sua escolha. Ou uma combinação de dois campeões de Runeterra.
Progressão e Recompensas
Uma dica que eu sempre dou para quem está começando é escolher um deck ou algum campeão que você goste, e mudar a sua trilha de recompensas para a região mais presente no arquétipo do deck que você quer montar desse campeão. Então, toda vez que você completar uma missão, a sua experiência é desviada para a trilha da sua região escolhida, facilitando muito a sua progressão.
No menu do jogo, basta clicar no botão “recompensas” e depois disso procurar o botão “trocar região” que vai estar no canto superior esquerdo. Então pronto, agora basta escolher de qual região você quer receber as suas recompensas. E não se preocupe, você pode mudar de regiões a qualquer momento e quantas vezes quiser.
Outra dica é: se você está preso em uma missão ou acha muito difícil completá-la, tente o modo PvE “Caminho dos Campeões”. Nesse modo os seus turnos têm tempo infinito, e é super rápido de recomeçar as partidas caso você queira.
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Formatos dos torneios
Grande parte dos torneios de comunidade se utilizam da trava criada pela Riot, a qual é a trava usada nos torneio oficiais de Legends of Runeterra, chamada de “Riot Lock”. Ela consiste em um formato melhor de 3, você deve levar três decks, e não poderá repetir campeões em decks diferentes. Não poderá repetir combinações de região em decks diferentes também, e só um deck sem campeões é permitido. Cada jogador deve banir uma lista do seu oponente. Caso ganhe com um deck ele é travado, e vence a partida quem ganhar dois jogos primeiro.
Outro formato que pode ser presente em torneios é o “Card Lock”, que consiste em um formato melhor de 3. Você deve levar três decks, e não poderá repetir cartas entre eles. E segue idêntico ao “Riot Lock” a partir daqui. É mais raro de encontrar algum torneio que use esse formato.
Recentemente, tivemos uma mudança completa no sistema de Circuito competitivo do Legends of Runeterra, e nós aqui da Cards Realm trouxemos o também renomado jogador "Yangzera" para apresentar o circuito. Confira aqui.
Conclusão
Se você leu até aqui, agora você tem muito mais conhecimento de como funciona a comunidade de LoR e os Torneios. Para mais artigos como esse não se esqueça de comentar e compartilhar com seus amigos! Até mais.
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