Introdução - Mudanças
A atualização 3.6 trouxe mudanças de regras significativas para o jogo — dentre elas, uma mudança que alterou 61 cartas. A mudança em questão é a junção de Conjurar com Jogar, além de Alvejar também ter sido mudado para ser ativado ao Jogar.
E o que é jogar? Jogar, definido pela própria Riot nas Notas de Atualização, é quando uma carta sai de sua mão e entra em jogo ou é descartada.
Dentre os motivos apontados pela Riot para haver essa mudança, estão: Unificar o tempo dos Lançadores de Feitiço para existir mais consistência e clareza, aumentar a satisfação da mecânica de jogo de cartas como Lux e Heimerdinger, aumentar a utilidade geral de feitiços Lentos e liberar espaço para novas mecânicas.
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Mas e aí, o que mudou? Como a atualização chegou quarta (27), ainda é cedo para catalogar tudo, mas separei os principais campeões afetados com as mudanças e trouxe as mudanças explicadas para vocês entenderem. Vamos lá!
Lux, Jayce e Heimerdinger
Começando com Lux e Jayce, que antes não conseguiam subir de nível caso os feitiços de 6+ manas (os que não eram súbitos) fossem cancelados, agora só de o feitiço sair da sua mão para o jogo, eles conseguem ir para o nível 2.
O efeito do feitiço pode até ser cancelado, mas já contou para o progresso de ambos. Contudo, agora a Lux upada não gera mais 2 Centelha Final quando o Jayce duplica um feitiço de 6 de mana. Isso acontece porque, agora, o feitiço duplicado é uma criação, portanto não é contabilizado como jogado.
Essa interação de Jayce com Lux é semelhante com a dele e o Albus Ferros, que agora também não aumenta o dano de sua habilidade para os feitiços duplicados do Jayce, somente para os jogados.
O Heimerdinger também ficou parecido com a Lux. Agora, quando você joga um feitiço lento ou rápido, o Heimer cria uma máquina instantaneamente em sua mão. Antes isso só acontecia com feitiços súbitos, então era muito comum o Heimer entrar e ser removido do jogo sem ter gerado nenhuma máquina.
Sendo assim, o campeão está bem melhor com essa mudança.
Karma
Provavelmente a mais afetada negativamente, Karma perdeu muito do seu poder com a mudança de regras.
Basicamente todos os decks que ela protagonizava foram nerfados. O próprio Karma Lux perdeu o seu poder, porque os feitiços duplicados pela Karma são criações, então a Lux agora só cria uma Centelha Final quando a Karma duplica um feitiço de 6+ de mana.
O mesmo acontece com o Karma Ezreal, deck que até a última atualização era o mais jogado dentre os decks de Karma. Agora com Ezreal upado e Karma em campo, ele só dará dano no Nexus para os feitiços jogados, ou seja: o dano adicional que vinha dos feitiços duplicados pela Karma não existe mais, e o deck perdeu boa parte do seu potencial para finalizar jogos.
Ezreal
Falando em Ezreal, aqui está ele. Agora ele upa muito mais fácil! Sabe aquele Choque de Statikk negado que não contava para ele? Agora só de sair da sua mão e apontar os alvos, o Ezreal já ganha 2 pontos na contagem para subir de nível.
O oponente até pode cancelar o feitiço para não ter suas unidades machucadas, mas não irá influenciar no progresso do Ezreal para subir de nível. Upando mais cedo, o estrago fica ainda maior, porque só de jogar um feitiço (seja no Nexus ou em um inimigo) o dano adicional que ele dá ao Nexus já vai instantaneamente.
Então, dependendo da vida do Nexus inimigo, o Ezreal pode dar um letal sem o oponente nem perceber, tudo isso de forma súbita. Está bem roubado!
Pantheon e Taric
Com a mudança no Alvejar, agora fica mais fácil ativar o Destinado de Pantheon e companhia, pois os feitiços rápidos como Combate Individual e Golpe Orquestrado, que antes podiam ser cancelados e parar o progresso do Destinado, agora só de serem jogados são ativados.
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O mesmo funciona com Taric, que upa quando aliados são auxiliados ou alvejados. Agora, com os feitiços rápidos de combate contando mais fácil para o Alvejar, o campeão sobe de nível bem mais rápido.
Como o texto do Taric mudou, e estão acontecendo algumas interações no mínimo inusitadas. Uma delas é com o feitiço Espírito Inflexível, que ao ser jogado no Taric, ele já é copiado instantaneamente no aliado auxiliado, deixando-o imortal. Novamente, o feitiço pode ser cancelado no Taric, mas como a habilidade dele é súbita, o aliado auxiliado já ficará imortal.
Nami
Agora Nami também aumenta os atributos dos aliados quando um feitiço rápido ou lento é jogado. A carta não precisa mais resolver para que isso aconteça.
Aphelios
Outro campeão que consegue subir de nível mais rápido com essas mudanças é o Aphelios.
Antes, se o alvo de Calibrum ou Gravitum (no caso do oponente) desaparecesse, a carta sumiria, e se o alvo de Infernum e Severum fosse removido (no caso de alvos aliados) a carta também sumiria.
Agora, basta declarar o uso da arma que o Aphelios flipa antes da resolução da carta. Ah, e se as armas forem negadas por Negação ou Nananinanão!, também não interferem no andamento do level-up do campeão, somente terão os efeitos delas anulados.
Finalizando
Esses foram só alguns dos campeões afetados. Como é algo recente, ainda há muitas interações para serem descobertas, portanto, não tenho como catalogar tudo.
Mas e você? Sabe de alguma interação nova que eu não falei no artigo? Me conta aí nos comentários! ;)
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