Legends of Runeterra

Opinión

As 5 Piores cartas de todos os tempos no Runeterra - Atualizado!

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Atualizamos a lista do top 5 piores cartas de todos os tempos - e agora, sim, temos o veredito final. Já que não receberemos cartas novas tão cedo, essas serão por um bom tempo, com toda a certeza, as piores cartas de toda Runeterra!

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Introdução

O Runeterra é recheado de cartas ruins, tão horríveis que elas chegam a ser prejudiciais para o seu deck. Ao longo dos anos, o power level das cartas foi subindo gradativamente - porém, algumas cartas novas entraram para o hall da fama de piores cartas do jogo.

Com a chegada da expansão Caminhos Oníricos, o top 5 das piores cartas de todos os tempos foi atualizado. Vejamos como ficou!

O Salão de Petricita

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Com a chegada dos “Caminhos Oníricos”, esse monumento novo de Demacia chegou chutando a porta do top 5 piores cartas de todos os tempos, tomando o lugar da Coação.

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Essa carta é incrivelmente pesada e lenta, e possui um efeito inútil no seu capítulo III.

O efeito do capítulo I de capturar unidades é relativamente interessante - não é forte, mas pode ser respondido com muita facilidade, já que ele vai para a pilha. No final do dia, é melhor jogar alguma unidade de 4 de manas do que O Salão de Petricita.

O efeito do Capítulo II é o melhor: namaldiçoar o oponente com uma Supressão. Porém, quando vamos para o Capítulo 3, você abre uma pilha desnecessária para obliterar unidades capturadas. Isso abre oportunidades de resposta para o seu adversário, além de atrasar muito o seu jogo.

Além do O Salão de Petricita ser inútil, Demacia não possui recursos o suficiente para jogar esse estilo de jogo de "controle super lento" que o monumento propõe, e por isso essa carta abre o nosso top 5.

Armadilha Açucarada

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Em 4º lugar temos um dos feitiços mais interessantes de Bandópolis, Armadilha Açucarada, que quando foi revelada, inspirou muitos jogadores criadores de deck a montarem listas mirabolantes que abusam desse efeito.

TODOS se frustraram imediatamente ao perceber que não existe nenhum combo decente com essa carta, que seja consistente ou que ganhe partidas.

Lembro de dar uma nota relativamente mediana para esse feitiço quando ele lançou, por perceber que ele teria algum futuro, dependendo das cartas novas que fossem lançadas ao longo dos anos. Mas como não receberemos cartas novas tão cedo, a Armadilha Açucarada ficará um bom tempo sendo inútil.

Realmente é uma armadilha, mas só para você, que está jogando essa carta.

A Árvore de Papel

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Meus leitores mais antigos vão se lembrar que esse monumento me perseguiu bastante nos artigos de “Piores cartas” e “Cartas mais esquecidas”, e agora, a A Árvore de Papel volta a ser mencionada.

Infelizmente, o arquétipo de conectar tem o pior monumento de suporte do jogo, por ter um efeito Extremamente medíocre, o qual não altera em nada o rumo da partida, e, na verdade, apenas atrapalha o fluxo de desenvolvimento das listas que ele deveria ajudar.

Unidades conectadas não precisam de +1+0 quando atacam, pois normalmente elas já ganham atributos pelos feitiços de defesa que você joga nelas durante os seus turnos. Sem contar que apenas 1 de ataque é um buff quase que ofensivo vindo de um monumento de custo 2 que passou a prioridade para o oponente.

Você também está gastando 2 de mana para invocar uma carta que não impacta a mesa diretamente quando joga A Árvore de Papel, fazendo dela uma das cartas mais pesadas do jogo, mesmo custando apenas 2 de mana.

Selado em Aço

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Falando em carta com efeito inútil, temos o Selado em Aço, que oblitera um aliado para criar um equipamento com os atributos dele.

Essa carta é tão ruim, que ela não te ajuda em nada. Na verdade, ela te atrapalha. Você está removendo uma unidade sua para criar um equipamento que será jogado em outra unidade.

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A primeira coisa errada dela, é que existem equipamentos muito melhores, úteis, e que possuem efeitos, em comparação ao equipamento gerado pelo Selado em Aço.

A segunda coisa errada, é que a ideia dessa carta de “concentrar os atributos” todos em uma unidade só é um estilo de jogo muito ruim, pois você fica muito mais vulnerável a remoções.

E por último, você está removendo uma unidade por obliteração, ou seja, você não pode reviver ela. Então qualquer sinergia com reviver um aliado forte, ou o aliado mais caro, não poderá ser feita.

Custos Afundados

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Não é novidade para ninguém que Custos Afundados é a pior carta do jogo.

Desde sempre, esse feitiço foi considerado o pior de todos, e tem um motivo: ele é incompreensivelmente caro.

Além de ser lento, ele custa 8 - ou seja, você é obrigado a jogar uma remoção proativamente por 8 de custo. Isso dá muitas oportunidades para o adversário responder com qualquer coisa.

Muitas vezes, você será bem-sucedido em “remover” a unidade do seu inimigo, mas isso vai te custar o turno inteiro. E do outro lado, o seu adversário terá toda a mana do mundo para repor a mesa dele e contra-atacar com o que ele tiver.

Essa carta é tão ruim, que ela foi usada em listas de Ahri Kennen em protesto para mostrar que esse arquétipo era tão quebrado na época, que mesmo com 3 cópias da pior carta do jogo, ele ainda tinha mais de 60% de taxa de vitória.

Conclusão

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Se você leu até aqui, muito obrigado, espero que tenha se divertido e gostado do conteúdo.

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