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Gwen: Guia de Campeão para o Caminho dos Campeões

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Este é um guia da campeã Gwen no Caminho dos Campeões para você tesourar Galio, Aurelion Sol e afins. Temos aqui o conteúdo completo sobre o baralho, relíquias, itens e estratégias de seleção.

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revisado por Tabata Marques

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Introdução

Após o guia de Luxlink outside website, continuamos nossa progressão pelo Caminho dos Campeões (CdC). Hoje, vamos falar sobre a Gwen. Com ela, completamos uma missão da Kai’sa e mais uma do Galio, e mais uma missão de região.

A grande vantagem de upar a Gwen agora é que não vamos precisar fazer nenhum investimento externo até o nível 30, fora upar seus poderes, pois as duas primeiras relíquias que usamos já foram pegas durante os guias anteriores.

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Visão Geral da Campeã

Gwen é uma campeã de Combo, do mais alto grau. Ela tem uma vantagem muito grande em cima de outros campeões: além de criar bloqueadores grátis todo turno, ela também cura o Nexus, o que facilita muito - tanto para melhorar seus níveis, quanto concluir as campanhas com notas boas.

Mas vamos primeiro conferir o baralho e os poderes dela.

Baralho e Aprimoramentos


Nome

Tipo

Custo

Atribs

Efeito

Itens

NV

Anfitrião Animado

Unidade

1

2/1


Sagrado

Desafiador

2

Atirar Mudas

Feitiço Súbito

1


Invoque uma Muda no próximo Início de Rodada

De +1/+1 ao aliado do topo do deck.

6

Mordomo Espectral

Unidade

2

3/1

(5/1)

Assustador. Sagrado.

+2/+0

3

Vislumbre do Além

Feitiço Rápido

2 //

(1)


Abata um aliado para comprar 2 cartas.

Invoque um Poro aleatório com 1 de custo. // -1 de custo

9 // 24

O Imortal

Unidade

3

2/2

Suspiro Final: Me ressuscite no próximo Início de Rodada e dê +1/+1 para cada vez que eu tiver morrido.

Início de Rodada: Ganhe uma gema de mana essa rodada.

18

Regente das Névoas

Unidade

3

4/2

(6/2)

Suspiro Final: Invoque uma Banda Assombrosa na mão.

Sobrepujar // +2/+0

12 // 27

Cronista da Ruína

Unidade

4

3/3 //

(5/5)

Jogar: Abata um aliado e depois ressuscite-o.

+2/+2

15

Gwen // Linha na Agulha de Gwen // Corte e Recorte! // Corte, recorte e Picote!

Campeão // Feitiço Rápido // Habilidade // Habilidade

4 // 3 // 0 // 0

3/4

Ataque rápido. Sagrado. Atacar: Coloque um Corte e Recorte! (nível 1) ou um Corte, Recorte e Picote! (Nível 2) na pilha. // Drene 2 do Nexus inimigo. // Drene 1 do Nexus inimigo para cada 2 de poder que eu tiver. (Máx 50 e min 2 vezes)



Atrocidade

Feitiço Rápido

7


Abata um aliado para causar dano equivalente ao poder dele a qualquer coisa

Fim da rodada: Reduza o meu custo em 1.

21

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Poderes

NomeEfeito
Fragmentos Musicais IInício de Rodada: Se você não tiver o token de ataque, invoque uma Banda Assombrosa
Costura+1 de Mana. Quando seu atacante na extremidade direita ganhar poder Sagrado, o atacante a direita dele também ganha.
Fragmentos Musicais IIInício de Rodada: Invoque uma Banda Assombrosa

Jogabilidade

A jogabilidade de Gwen parece assustadora no começo, pois envolve uma certa matemática, mas depois que entendermos como ela funciona perceberemos que é bem simples.

Nossa Gwen é uma campeã de unidades e ataque, mas ela precisa de unidades com Sagrado mortas para conceder bônus ao ataque dela durante nosso combo. Ela também precisa de algumas unidades para aplicar o bônus do poder de 2 estrelas, Costura, com a máxima eficiência. Vamos conferir como é essa matemática em volta da campeã.

A Matemática da Gwen

Gwen é uma campeã de 4 manas, ou seja, no CdC, ela cai na mesa turno 3. Ela tem 3 de ataque e coloca uma habilidade na pilha que da 2 de dano, e precisa de 10 de dano para subir de nível.

Ela ganha o bônus do Sagrado de outra unidade para si e, se ela for a segunda unidade atacante, isso acumula com nosso poder de 2 estrelas, o que faz com que, se ela for jogada corretamente, receba o dobro do bônus de Sagrado.

Considerando que temos o poder de 3 estrelas, no turno 4, teríamos 2 de poder Sagrado e causaríamos 9 de dano (3 do ataque + 4 do poder Sagrado + 2 da habilidade), ou seja, precisamos apenas de 1 de dano, que virá das relíquias, para completar os 10 e subirmos Gwen de nível com um único ataque.

O combo e a jogabilidade da campeã residirão nessa ideia: jogá-la num turno de ataque, subir de nível e ganhar no próximo ataque, sugando o Nexus do oponente. Vamos conferir as relíquias que podemos usar para aperfeiçoar essa abordagem:

Relíquias

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Primeira Relíquia: Tormenta de Luden

No primeiro ataque, Tormenta de Luden não faz muito: ela adiciona apenas 1 de dano, através da habilidade, que vai de 2 para 3. Isso já é suficiente para completar o dano que nos falta, como vimos na sessão acima; porém, após upada, ela dobra o dano de Corte, recorte e picote!, fazendo-o drenar 2 para 2 de ataque em vez de 1 a cada 2.

Isso faz com que efetivamente não precisemos nem passar o ataque, pois o próprio dano colateral normalmente já finaliza o oponente. Até o nível 19 precisaremos manter nossa Gwen viva até o próximo turno de ataque, mas no nível 19...

Segunda Relíquia: Herança Stemmaguarda

No nível 19, liberamos a segunda relíquia, Herança Stemmaguarda. Assim, fechamos o combo e com aprimoramentos certos de itens, já conseguimos dar letal no turno em que atacamos com a Gwen pela primeira vez, como vimos no vídeo acima. É preciso ter 2 criaturas para realizar os 2 ataques, fazendo a campeã se beneficiar duas vezes do poder Sagrado no mesmo turno, e aumentando a força da tesourada.

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Dependendo dos aprimoramentos e da vida do oponente, é possível que não consigamos matar o oponente em uma tesourada, e aí teremos que esperar mais 2 turnos para realizar outro ataque. Mas, no geral, se buscarmos aprimoramentos para aumentar o ataque de Gwen, esse segundo ataque já é suficiente.

Terceira Relíquia: Hino do Valor

Hino do Valor é a cereja do bolo. Naturalmente, se já sentir que consegue matar sem duplicar o ataque, como no vídeo, “Véu da Banshee” é sempre uma ótima opção para combos, mas como a finalização depende exclusivamente do ataque de Gwen, esta relíquia garante a finalização em um turno em campanhas mais difíceis, como Galio e Aurelion Sol.

É necessário aguardar o turno 3 para se ter a mana, mas como vida não é um problema, essa é uma opção praticamente sem custo.

Seleção de Poderes e Campeões Auxiliares

As mecânicas que mais beneficiam nossa campeã são:

1) criar copias efêmeras de Gwen, pois isso coloca mais um Tormento de Luden em jogo (aumentando o dano de Corte, Recorte e Picote!);

2) aumentar o ataque de Gwen normalmente através de itens;

3) criar unidades para garantir que se tenha unidades suficientes para termos duas ativações do poder de 2 estrelas.

O melhor poder, não só para Gwen, como para vários campeões, é Estabilizar e Totem das Sombras, que faz uma cópia efêmera quando um campeão é jogado. Como dito, ele coloca uma instância nova de Eco de Luden que acumula com as outras.

Confira no vídeo abaixo o funcionamento:

- Como não existem muitos poderes que aumentam o ataque de Gwen especificamente, nenhuma outra opção é muito melhor. Existem alguns poderes que vão aumentar a força das Banda Assombrosas geradas pelos poderes, mas isso não é tão necessário.

- Diminuir o custo de cartas geradas e feitiços é sempre útil, ainda mais se você tiver Hino do Valor equipado. O poder “Welcome Gifts”, que compartilha palavras-chave, como uma Zoe upada, também é excelente - uma vez que Sagrado é uma palavra-chave.

- Sobre itens, é sempre bom focar em itens que aumentam o poder de Gwen ou comprem cartas para garantir que vamos ter a Gwen.

- Sobre campeões auxiliares, não existem campeões que realmente mudem o jogo dela, já que ela é muito independente. Tente escolher o que vier com os melhores itens, cartas baratas que comprem e etc, mas, no geral, é bom excluir as cartas que não dão Sagrado. Busque sempre os nós de curandeiro para excluir cartas.

Conclusão e um Vislumbre do Futuro

Com nossa Gwen ganhando do Galio e da Kai’sa ficamos a 1 campeão de finalizar o Galio e liberar o famigerado Aurelion Sol. Como estamos focando em ganhar 1 aventura 3 estrelas para completar as missões, nosso próximo campeão será Jhin, que cumpre o requisito para completar o Galio e libera uma relíquia muito importante: O Cajado do Arcanjo.

Nos vemos no próximo guia!