Legends of Runeterra

Opinión

Cartas que Precisam ser Mudadas no Patch 4.4.0

, Comment regular icon0 comments

Nesse artigo, falarei sobre minha lista de desejos para o patch 4.4.0 que entrará no dia 26/04. Vou comentar sobre mudanças que acho que devem ser feitas dentro do jogo, seus motivos e possíveis impactos.

Edit Article

Introdução

No dia 26/04, o patch 4.4.0 chegará com as novas mudanças para o Legends of Runeterra, e a comunidade inteira está fazendo suas listas de desejo. Eu quis entrar na brincadeira e fazer a minha própria lista, então aqui vão as mudanças que eu quero, e que acho que vão acontecer no Legends of Runeterra no próximo patch.

Lembrando que essa é uma lista pessoal minha, de mudanças que considero interessantes para o metagame. Vamos lá?

Lista de desejos de Mudanças!

Moeda

Loading icon

Ad

Mudança desejada — velocidade súbita — para: Focado.

Creio que o deck de Karma Sett, apesar de ser bastante forte, não é problemático. Porém, a mecânica de Moeda está um pouco forte demais e muito chata de jogar contra. Poder responder um feitiço rápido ou lento com uma Moeda, para mim, não parece ser uma interação saudável para o jogo.

Essa carta transforma o deck de Karma em uma bomba relógio que explode no turno 10 sem margem nenhuma de resposta na grande maioria das matchups. Mudar a velocidade da Moeda ajudaria alguns decks mais lentos focados em remoção a competir com o valor de fim de jogo da Karma. Sendo assim, você não será obrigado a só jogar de listas agressivas para poder bater de frente com esse arquétipo de Ionia com Piltover.

Leona

Loading icon

Mudança desejada — você ativou Amanhecer 4+ vezes — para: você ativou Amanhecer 5+ vezes.

A campeã Leona é responsável por grande parte do metagame competitivo atualmente. O deck de Leona Noxus serve como uma alternativa agressiva para lidar com listas mais lentas, porém a campeã poder entrar no seu nível 2 na curva é uma interação que impede que outros decks Midrange consigam bater de frente com o ritmo acelerado de jogo que o deck de Targon proporciona.

Aumentando o custo do pré-requisito da Leona subir de nível, listas que sofrem para atordoamentos não sofrerão mais tanto assim.

Creio que essa mudança não afetaria a taxa de vitória das listas de Leona contra Karma Sett, mas melhoraria muito a taxa de vitória de outros decks Midrange no meta contra a própria Leona. Dessa maneira, nenhum jogador se sentirá mais obrigado a ter que levar a campeã em uma lineup competitiva.

Guardião do Sol

Loading icon

Mudança desejada — 2/3 — para: 2/2.

Não pense que acabamos com o arquétipo de amanhecer. Creio que o Guardião do Sol é uma carta problemática, pois é um investimento seguro demais para a lista de Leona se você encontra essa carta na curva. Com 1 de vida a menos, o Guardião estará mais suscetível a remoções, obrigando o jogador de Amanhecer a ser mais cuidadoso nos seus desenvolvimentos.

Essa mudança não afetaria em quase nada as interações que a lista de Amanhecer tem contra outros decks Midrange, pois o deck já não costuma gostar de fazer trocas contra a mesa do oponente sem ter pelo menos 2 ou 3 acúmulos de atributos no Guardião.

Sendo assim, decks de remoção direta estarão mais equipados para lidar com a ameaça que o Guardião do Sol propõe nos primeiros turnos.

Guarda Termestre Avarosiano

Loading icon

Mudança desejada — 5/6 — para: 5/5.

A proposta do Guarda Termestre Avarosiano é ser uma unidade sem palavras-chave que te oferece um efeito que só irá ser útil depois de alguns turnos. Porém, o investimento dessa carta no turno 5 é seguro até demais.

Isso acontece por que 6 pontos de vida são pontos demais para o meta atual. Poucos seguidores têm 6 de ataque, e poucos feitiços atualmente causam 6 de dano ou mais. E por causa disso, descer um Guarda Termestre Avarosiano no turno 5 quase 100% das vezes é a melhor jogada possível para o deck de Ashe LeBlanc.

Ad

Essa mudança faria a lista de Ashe LeBlanc pensar duas vezes em jogar o Guarda no turno 5, já que seria um investimento talvez fraco demais para a situação atual da mesa na partida, em troca de um efeito que pode ser útil só no próximo turno.

Pela experiência que todos nós estamos tendo atualmente na fila ranqueada, já sabemos que o efeito do Guarda é bastante impactante para o jogo em geral. Por isso creio que essa mudança seria bastante justa para o meta atual, e não mataria a carta nem mesmo o arquétipo.

Negócios Sangrentos

Loading icon

Mudança desejada — custo de mana: 4 — para: custo de mana: 5.

Essa carta, antes da rotação, só precisava de um empurrãozinho para se tornar forte demais. E agora ela está tomando conta do meta competitivo, por isso proponho adicionar um de custo a mais para o feitiço. Poder golpear um inimigo sem ele poder golpear de volta é uma mecânica muito forte, ainda mais dentro de um deck focado em trocas e um ritmo de jogo mais lento, dentro do aspecto Midrange.

Creio que essa mudança tornaria o efeito de redução de custo fosse um pré-requisito para que essa carta possa ser efetiva de fato. Por 4 manas, creio que ainda é um custo de mana muito baixo para o que ela propõe. Negócios Sangrentos custando 5 força que o jogador de Ashe LeBlanc seja forçado a tomar decisões que o forcem a ativar o efeito de Reputação o mais rápido possível, para assim ter acesso ao feitiço custando 2 pontos de mana.

Manda Ver

Loading icon

Mudança desejada — Custo de mana: 1 — para: Custo de mana: 2.

Talvez essa seja a carta mais odiada do jogo depois da rotação. O efeito de +2/+2 por um custo tão barato é muito frustrante de jogar contra, ainda mais dentro de uma região que nunca teve uma interação de dar atributos de vida para suas unidades.

Custando um de mana a mais, essa carta ainda pode ser extremamente forte se você tem o mana de feitiço cheio, levando em consideração que você ainda pode ativar o efeito de saquear dela com muita facilidade utilizando os feitiços de 1 de custo que a própria Samira gera.

Essa carta custando 1 a mais, a torna não tão forte se usada sem o efeito de saquear. Em situações nas quais você gostaria de usar ela sem o efeito, caso você tenha uma Almirante Shelly em campo e queira distribuir atributos, por exemplo: você será desencorajado de usar essa carta primeiro, e recorrerá a ela apenas para usá-la como um recurso defensivo, caso seja necessário.

Saguão Opulento

Loading icon

Mudança desejada — Ao ganhar o símbolo de ataque: invoque uma Banda Assombrosa — para: Na primeira vez no turno ao ganhar o símbolo de ataque: invoque uma Banda Assombrosa.

A interação do Saguão Opulento com a palavra-chave Patrulheiro é atualmente muito frustrante de se jogar contra. O monumento já é a melhor ferramenta do jogo para acumular sagrado. Abusar dessa interação com patrulheiro tem sido o motivo pelo qual listas de Gwen Demacia tem aparecido de forma tão impactante no meta.

Ad

Essa mudança faria com que turnos de ataque do arquétipo de sagrado, que já são extremamente fortes, não fossem tão explosivos assim. Unidades patrulheiras já carregam uma das palavras-chave mais fortes do jogo. E poder atacar duas vezes acumulando sagrado já é bastante forte, na minha opinião.

Sendo assim, tirar um atacante sagrado para cada vez que você atacar mais de uma vez no turno não agredirá tanto assim o arquétipo, e parece ser uma mudança bastante justa para o jogo.

Marai Arteira

Loading icon

Mudança desejada — 3/4 — para: 3/3.

Atualmente a Bibi é responsável por carregar arquétipos inteiros de remoção de Águas de Sentina e PnZ. Porém, essa carta é um investimento seguro demais pelo custo atual dela. Reduzir um ponto de vida da unidade a deixa mais vulnerável a remoções e seguidores com a palavra-chave Desafiador.

A Marai Arteira já consegue lidar muito bem com ameaças na mesa, pois você pode se beneficiar do efeito dela usando remoções de velocidade rápida. Então mesmo que um seguidor de desafiador com 3 de ataque esteja de olho em remover a Bibi, ela ainda pode usar feitiços para sair dessa ameaça. Mas concordamos que 3/3 são atributos muito mais removíveis para unidades em geral do meta.

O Kayn, por exemplo, agora poderia remover a Marai Arteira com mais facilidade. O Asalonga de Petricita também.

Esse nerf também deixaria as partidas espelhadas muito mais interessantes, uma vez que agora a unidade entra no alcance do feitiço Pós-Choque, além de Disparo Místico + Barril.

Conclusão

Todos estamos muito ansiosos para o patch notes. Espero que as mudanças sejam saudáveis para o jogo.

Ultimamente, a Riot não tem errado nas mudanças, e sempre têm trazido visões bastantes precisas de como manejar o meta. Quando o Patch Notes chegar, pode ter certeza que estarei comentando todas as mudanças aqui no site.

Se você curtiu esse artigo, não se esqueça de comentar quais são as mudanças que você quer para o patch 4.4.0..

Também não se esqueça de compartilhar esse artigo nas redes sociais. Até a próxima!