Legends of Runeterra

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Conheça todos os modos de jogo de Legends of Runeterra

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Além da conhecida ranqueada, ainda possuímos diversos outros modos como o laboratório, contenda, expedição e muito mais! Saiba mais sobre neste artigo.

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revu par Tabata Marques

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Indice

  1. > Normal
  2. > Ranqueada
  3. > Expedição
  4. > Contenda
  5. > Laboratórios
    1. Saque Ultra Rápido
    2. Terror dos Doze Mares
    3. Laboratório das Lendas
  6. > Conclusão

Fala pessoal, tudo bem com vocês?

Hoje vou falar sobre os modos de jogos do nosso LoRzinho! Além da conhecida ranqueada que temos, ainda possuímos modo laboratório, contenda, expedição e claro o modo normal. Vamos lá!

Normal

O normal game é o mais simples possível dentro dos modos do jogo. É onde você pode testar um deck mais tranquilo sem perder nenhuma pontuação importante e sem medo de fazer testes com decks diferenciados. Mas também não se assuste quando encontrar jogadores levando 6 campeões diferentes no mesmo deck!

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Ranqueada

Como em muitos jogos online, a ranqueada é onde nós vemos o nível de cada jogador, porém uma coisa que sempre comento é que nem sempre o melhor jogador será Mestre, pois alguns jogadores só não gostam de jogar a ranqueada e às vezes o caminho para o mestre pode ser longo.

A ranqueada do LoR possui 7 elos: ferro, bronze, prata, ouro, platina, diamante e mestre. Não há um elo intermediário entre diamante e mestre como no League of Legends, mas em cada elo existem 4 níveis, menos no mestre em que a pontuação é diferente.

E uma notícia boa é que quando você sobe de elo você não corre o risco de cair para o elo anterior. No máximo você pode ficar platina IV com 0 pdls, mas nunca irá descer para o ouro (claro, só quando a temporada reseta e a Riot desce todos os jogadores de elo para começar a corrida novamente).

Nos elos “baixos”, a quantidade que você ganha de pdl (sua pontuação) é sempre maior que a do que você perde, ou seja, quando você ganha uma partida é distribuído 24 pdls e ao perder é retirado 17 pdls. Já no platina e diamante, são 20 pdls ganhos e perdidos. No mestre a situação já é um pouco diferente.

Existe uma variação de 15 e 25 pdls. Se você tem pouco pdl ou zero e vence alguém que tem 300 pdls, por exemplo, você ganha mais pdls. Agora, se essa pessoa que tem 300 vence uma pessoa que está com 0, a mesma irá receber aproximadamente 15 pdls.

E se, no pior dos casos, você é mestre e perde para alguém que está no diamante, serão perdidos mais ou menos 25 pdls. Um pouco complexo, mas eficiente.

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Um ótimo motivo para jogar ranqueadas é para ter a oportunidade de se classificar para o Torneio Sazonal, campeonato que acontece todo final de temporada, onde os 700 melhores jogadores do mestre têm a oportunidade de participar e concorrer a $10.000 dólares.

Expedição

Para jogar esse modo é necessário um Emblema de Expedição, que é possível ser adquirido no baú semanal. Também é possível pagar a entrada com 2000 fragmentos, ou 200 moedas.

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Ao iniciar a expedição você possuirá duas provações disponíveis, ou seja, duas chances. Em cada provação você fará um deck do zero com cartas que o jogo deixar disponível, adicionando três cartas por vez.

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Você terá no total 30 cartas no seu deck, podendo possuir mais do que duas regiões. E antes de começar a provação, terá a oportunidade de trocar uma das cartas caso ache necessário.

Como é possível perceber, em cima de cada conjunto de cartas disponível há um nome; este se refere ao deck que essas três cartas pertencem e fazem sinergia. Essa é uma informação útil para procurar juntar o máximo de cartas do mesmo deck ou com a mesma sinergia a fim de ter uma maior garantia de vitória.

Com o deck já feito, vamos para os jogos. São sete jogos no mínimo, onde você não pode perder dois jogos seguidos, mas caso perca um ainda tem chance caso ganhe o seguinte e por aí vai. E caso chegue no sétimo jogo é tudo ou nada, pois no sétimo jogo não é permitido perder nenhuma vez.

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Ao terminar a primeira provação, seja perdendo ou ganhando, ainda é possível jogar a segunda provação. As recompensas só podem ser recebidas após as duas provações terem sido finalizadas.

Esse modo é ótimo para conseguir recursos, pois além do XP, também é dada uma Cápsula onde as recompensas da mesma são determinadas pelo quão bom seu desempenho foi nas provações.

Mas as recompensas só são dadas 3 vezes por semana, caso jogue expedição pela quarta vez na semana, não será necessário gastar nenhum recurso ou emblema para iniciar as provações, mas em compensação também não será entregue nenhuma “premiação”.

Contenda

A contenda é um dos modos mais importantes do jogo, principalmente para aqueles jogadores que possuem objetivo de evoluírem competitivamente. É nesse modo que é possível receber a Glória suprema. Irei explicar tudo certinho:

Primeiramente a contenda só está disponível de sexta a segunda-feira. Para jogar é necessário selecionar 3 decks já existentes na sua coleção, e estes devem ser no estilo Riot Lock, caso não esteja familiarizado clique aquilink outside website para saber mais.

Ao encontrar a partida serão mostrados os três decks do oponente e os três seus, e é possível clicar no deck inimigo para saber todas as cartas que ele possuir. Então você banirá um deck do oponente e ele banirá um seu.

A contenda é no estilo MD3, então é necessário ganhar com seus dois decks que não foram banidos para prosseguir para o próximo jogo.

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São no mínimo cinco jogos onde você não pode perder duas MD3 seguidas. E caso chegue no quinto jogo só terá uma chance, pois neste não é permitido perder nenhuma vez.

Caso consiga ganhar a contenda inteira na primeira vez que jogar, ganhará uma Glória Suprema. Toda semana em que a contenda abre você terá uma oportunidade, mas apenas uma oportunidade por semana. Mas ganhando ou não a primeira, é possível jogar a contenda quantas vezes desejar, porém sem a recompensa, além de XP adicional.

O máximo são de quatro Glórias Supremas.

Mas pra que serve? A Glória suprema aumenta as suas chances de ser classificado para o Torneio Sazonal. Isso mesmo, não é obrigatório a ranqueada para disputar uma vaga no sazonal, já que também é possível passar pela Contenda.

Para participar do sazonal é necessário fazer parte dos 324 primeiros a finalizar a contenda nos dias marcados para isso, é possível saber quais são esses dias pela aba "torneio" dentro do próprio jogo. E é aí que entra a Glória suprema, cada uma delas já conta como se você já tivesse jogado uma MD3 e ganhado, ou seja, cada uma conta como uma vitória já conquistada.

Logo, caso você vá disputar a contenda sem nenhuma Glória Suprema, terá que ganhar os cinco jogos; mas caso já possua as quatro é necessário ganhar apenas um jogo, facilitando a você ser um dos primeiros a finalizar a contenda. (caso possua apenas duas Glorias Supremas, ai é necessário ganhar três jogos, e assim por diante)

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Não é obrigatório possuir glórias supremas para tentar o sazonal, mas com certeza elas facilitam o processo.

Laboratórios

Os laboratórios são os modos de jogo mais variáveis, pois possuem 3 modos diferentes em apenas um. Aqui vamos explicar eles de forma simples.

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Esses modos são rotativos, ou seja, a qualquer momento podem mudar para novos modos, então não deixe de jogar enquanto ainda dá tempo!

Saque Ultra Rápido

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Neste modo, todas as suas cartas possuem custo reduzido, ao ponto de que a carta mais cara possível de se possuir na mão é em torno de 3 ou 4 de mana. O modo também conta com decks completamente aleatórios, que você só descobre ao começar o jogo.

Aqui todas as cartas da sua mão são trocadas todo turno, ou seja, não é possível guardar certos combos esperando o momento certo, pois você possui apenas aquele turno para utilizá-las.

É disponibilizado apenas 4 de mana para serem usados, sem contar a mana de magia que ainda pode ser acumulada.

A cada dois turnos, você também tem a possibilidade de tornar uma, e apenas uma, carta da sua mão permanente; ou seja, ela não vai ser tirada da sua mão no próximo turno, podendo aguardar o melhor momento para utilizá-la.

Este modo é o mais descontraído que existe no LoR.

Terror dos Doze Mares

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Aqui você tem à sua disposição estes cinco campeões, onde cada um já vem com um deck pré-determinado que pode ser alterado durante a trajetória. Ao escolher um campeão, você será levado a um mapa.

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Cada ícone do mapa faz algo:

- O símbolo da espada significa que você será colocado em batalha, e o número em cada símbolo de espada significa o nível do confronto.

- Já o que possui um capacete é um "chefão", é onde você enfrentará um campeão, ao lado do campeão também possui um número indicando sua dificuldade.

- O que possui formato de baú sempre te dará coisas, seja mais ouro para gastar durante a jornada, seja oportunidade de adicionar cópias de carta ao seu deck de forma gratuita.

- O ponto de exclamação te dá oportunidades, seja de adicionar uma carta ao seu deck de forma gratuita, colocar uma palavra-chave em uma carta que você já possui ou até mesmo a possibilidade de tirar cartas do seu deck.

-Já o símbolo em formato de "saquinho" é a loja, nele você pode usar seus pontos para comprar cartas. Aqui é possível ter uma maior variedade de cartas.

- No símbolo de vida é possível curar sua vida completamente, mas é permitido usar cada área de cura apenas uma vez, não podendo curar duas vezes no mesmo ponto. É necessário ser cauteloso com as curas disponíveis, pois a vida que você começar o jogo será a mesma até o final, não regenerando a cada jogo.

Na última atualização deste modo foi adicionado a opção de troca para caso não goste das opções de cartas dada em algum ícone ou ao subir de nível. Estas trocas são limitadas, mas possível é comprar novos tokens de troca ao longo da jornada. Confira algumas mudanças que vieram com a atualização:

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O objetivo aqui é ganhar todas as batalhas morrendo o menos possível. Ao completar cada mapa será recebida uma nota, e caso consiga tirar “A” com todos os campeões, ganhará um verso de carta exclusivo.

Mesmo que não consiga uma boa nota, a cada mapa finalizado você ganhará um ícone do campeão utilizado.

Laboratório das Lendas

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Neste modo são colocados à disposição quase todos os campeões do jogo. Cada campeão já vem com o seu deck pré-determinado que pode ser melhorado ao longo do jogo.

Ao iniciar, é possível escolher uma habilidade que ficará valendo durante todos os jogos, por isso procure escolher aquela que tem melhor sinergia com o campeão escolhido. Aproveite que neste momento do jogo é colocada à disposição um número infinito de “Trocas” a fim de procurar a melhor habilidade possível.

Neste modo são necessários ganhar nove jogos no total, sendo 3 deles contra chefões específicos (Tresh, Sejuani e Viktor). Você deve ser cauteloso, pois a sua vida só se regenera a cada chefão, logo é necessário jogar 3 jogos se utilizando da mesma quantidade de vida.

A cada jogo ganho, é possível adicionar cartas ou mais habilidades, porém elas são dadas de forma aleatória para você escolher. Por ser aleatória, o jogo (para te ajudar) coloca á sua disposição três trocas possíveis. Use com moderação, pois são apenas três para serem usadas durante todos os jogos da campanha.

Este modo possui dificuldades normal, difícil, heroica e lendária. Só é possível avançar as dificuldades caso passe das anteriores. Por exemplo, para jogar com o Ekko na dificuldade difícil é necessário ter ganhado com ele na dificuldade normal anteriormente.

Este modo é extremamente complexo, mas é ótimo para aqueles que querem colocar em prova a sua habilidade.

Conclusão

Com isso, conseguimos perceber que há diversas formas de se jogar em Legends of Runeterra, e há algum modo de jogo para todo mundo conseguir se divertir da forma que gostar mais.

Isso torna o jogo mais atrativo e diversificado. Tudo para garantir a sua diversão!

Caso tenha qualquer dúvida ou caso queira saber mais sobre algum modo, deixa um comentário aqui!

Até a próxima!