Introdução
Sempre que o metagame está passando por uma fase de transição, a Tristana aparece para atrapalhar um pouco a vida dos jogadores da fila ranqueada. Desde que a campeã saiu, toda vez que o meta pede um deck um pouco mais rápido e com unidades que possuem escudo de feitiço, Tristana é sempre escolhida para ser a campeã que irá dominar a fila ranqueada.
Logo depois das mudanças do patch 4.4.0 tivemos um remake na carta Fuzinúsculos que levou a lista de Tristana e Teemo a de repente ser a melhor opção competitiva possível nas filas ranqueadas. Se você quer subir rápido, esse é o seu deck!
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Hoje veremos como uma das listas mais impactantes do meta funciona.
Tristana e Teemo -Impacto e Escudo de Feitiço
Bandópolis se encontra em uma situação bastante estranha no meta. Atualmente, a região se encontra fazendo par com maioria dos decks de Controle, por ser a única região que possui um feitiço rápido que causa 1 de dano: a Torta na Cara.
Também é a região que possui o desenvolvimento mais seguro e rápido de mesa com unidades de escudo de feitiço: os Gatoruja Famintos. Então é bastante provável que veremos, nos grandes torneios, os arquétipos Controle e Aggro trabalhando bastante com Bandópolis, que provavelmente será a região mais usada no jogo mais uma vez.
Nesse artigo vamos falar sobre a nova identidade agressiva que Bandópolis adotou com os seguidores Multirregionais e a campeã Tristana.
Esse deck é recheado de unidades baratas com muitos atributos fortes, tanto em quesito de ataque quanto de defesa. E também maioria das unidades terá a palavra-chave Impacto. Essa temática do Impacto permite que as unidades do deck possam ter atributos maiores e mais defensivos em comparação a unidades com sobrepujar.
Dessa maneira, toda e qualquer unidade da lista de Tristana, funciona como uma unidade de sobrepujar, porém, o seu dano contra o nexus é limitado a quantidade de impacto que a unidade possui.
Outra ferramenta principal do deck é a grande quantidade de cartas que possuem Escudo de Feitiço. Unidades com essa palavra-chave são extremamente difíceis de serem removidas por remoções normais, forçando o seu adversário a jogar uma estratégia focada em trazer unidades com Desafiador.
Porém, mesmo assim, estratégias que buscam responder o board por meio de Desafiador são mais lentas que o deck de Tristana, e os seguidores Multirregionais tendem a levar a melhor em desvantagem no quesito palavra-chave em comparação as unidades adversárias.
Estratégia principal
Esse deck joga de maneira simples, rápida, e na curva. A maioria das jogadas são bastante autoexplicativas, e não teremos muito problema em entender a estratégia principal da lista. Você deve jogar o máximo de unidades Multirregionais possível, para subir o nível da sua Tristana o mais rápido possível.
A campeã não é a sua condição de vitória principal, mas serve como um marco para o meio do seu jogo, pois se ela não for respondida, a tendência é que você crie uma bola de neve de valor. Com Tristana em campo, você provavelmente distribuirá atributos ofensivos demais na sua mesa a ponto do seu adversário não conseguir responder.
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E conforme formos jogando outros seguidores, o seu Fuzinúsculos estará o tempo inteiro reduzindo o próprio custo na mão o no deck, e será eventualmente jogado por muito pouca mana.
Outras cartas muito importantes para a sua estratégia são todos os seguidores que criam Gatoruja Faminto, como Soldada de Bandópolis e Vovô Feérico. Os Gatorujas, além de serem seguidores Multirregionais, possuem escudo de feitiço e muita sinergia com outros seguidores do deck e também são uma fada. É incrível o quão completo essa pequena unidade de 1 de mana consegue ser.
O deck abusa da palavra-chave de Elusivo também. Atualmente apenas Demacia possui uma estratégia anti-Elusivos interessante com os Texurso Segurança, fora isso quase todas as outras regiões são obrigadas a trazerem remoções diretas contra os seus Elusivos.
O Teemo passa longe de ser uma estrela do deck, mas ele é um ótimo coadjuvante. Da mesma forma que Tristana, o campeão de Piltover funciona como uma pequena bomba-relógio, que se não for respondida a tempo, irá explodir. Logo 5 cogumelos podem virar 15, e 15 cogumelos podem virar 30 em poucos turnos.
Essa lista possui muitas alternativas ofensivas, mas o que mais frustra quem joga contra é a quantidade de valor que geramos com cartas como Prefeito de Bandópolis, que gera unidades Multirregionais na sua mão, e até mesmo o Tenor do Terror que cria na mesa um atacante fortíssimo 3|1 com impacto.
Em resumo, suas condições de vitória são: causar o Máximo de dano possível com unidades que possuem impacto, ou elusivo, ou escudo de feitiço, ou todas essas palavra-chaves citadas. Caso tudo dê errado, você ainda possui a Tristana como uma unidade muito agressiva e incisiva e os Fuzinúsculos que possuem atributos defensivos muito elevados, além do Escudo de Feitiço.
Estratégia de Mulligan
O deck de Tristana possui muitas cartas de custo baixo, e é muito fácil ter uma mão inicial bastante forte e jogável. Mas isso não quer dizer que não exista uma estratégia de mulligan além de escolher as cartas mais baratas.
Na verdade, a sua mão inicial depende bastante da Matchup que está sendo jogada. Mesmo assim ainda existe uma mão inicial ideal para a grande maioria das situações, e ela deve ser assim:
A lista de Tristana joga melhor se você for proativo nas suas escolhas, mas nem tanto; no Runeterra é comum até mesmo listas agressivas terem elementos de controle e com esse deck não é diferente.
Então essas escolhas responsivas começam até mesmo na hora do mulligan, pois caso você tenha uma Tristana na mão inicial é comum escolher unidades multirregionais para completar a sua mão junto dela, para assim ter um combo bem interessante: não desenvolver todas as suas unidades agressivamente antes da Tristana entrar em campo.
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Sendo assim, se você jogar primeiro a Tristana na mesa antes dos outros seguidores, terá um melhor aproveitamento do efeito da campeã de distribuir atributos para seus seguidores multirregionais, e terá um campo muito mais agressivo e dominante. É por isso que esse deck pode também ser classificado como combo/agressivo.
Enfrentando Oponente
Essa lista de Tristana e Teemo é relativamente nova nas filas ranqueadas, e ainda não existe uma estratégia sólida criada especificamente para lidar com esse deck até o momento que esse artigo está sendo escrito.
Mesmo assim existem, sim, estratégias que se dão bem contra essa lista e que conseguem bater de frente com a força descomunal dos seguidores multirregionais.
Matchups ruins
— Seraphine Jack - O deck de Seraphine é incrível para lidar com pequenas unidades e mesas extensas graças ao Arranjo Cáustico e a Marai Arteira. Essa dupla foi feita para acabar com os sonhos de qualquer lista agressiva que propõe board com muitas unidades.
Por mais que o Escudo de Feitiço seja um problema para a lista de Seraphine, os seguidores do deck de Piltover são o suficiente para defender essas unidades ameaçadoras grande parte das vezes.
O problema de verdade mesmo é a palavra-chave de Impacto, pois nas regiões de Piltover e Águas de Sentina, não existe nenhuma alternativa de cura além da Vazante, por isso os jogadores de Seraphine tem optado por levar essa carta nas suas listas, já que é o único feitiço que consegue amenizar todo o dano garantido que o deck de Tristana propõe com o Impacto.
— Vayne Aatrox Quinn - Essa lista é proficiente em descer em campo unidades com Desafiador. E como já falamos, essa palavra-chave é extremamente forte contra o deck de Tristana, ainda mais se a mesa tiver um Valor + A Harpa Darkin.
A lista de Teemo Tristana só possui uma remoção, que é o Tiro Destruidor, e o deck de Vayne sofre muito para remoções, em geral, então como a lista de Tristana quase não interage com a mesa adversária, é muito fácil para Vayne posicionar seus seguidores em campo sem problema algum.
Sem contar que o Aatrox cura muita vida durante a partida e isso quebra a nossa estratégia de causar pequenas instâncias de dano com o Impacto todo turno. O valor dos Darkin também é incontrolável demais no final do jogo, e todos os Darkin ganham as trocas contras os seguidores da Tristana e dificilmente serão removidos.
— Heimerdinger Jayce - O deck de controle de Jayce parece que foi feito para vencer desse arquétipo de Tristana.
A lista é recheada de curas e remoções baratas, e por mais que compras de carta e o custo de mana dos feitiços sejam um problema para o deck, o Heimerdinger conserta todos os problemas do deck trazendo de volta bloqueadores fortíssimos e uma mesa constante.
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Historicamente, remover unidades e evocar outras na mesa no mesmo turno sempre foi muito forte, e a lista de Jayce com Heimerdinger propõe exatamente isso. Uma vez que o Jayce se encontra no seu nível 2 em campo, os feitiços dobrados lidam muito bem os escudo de feitiços das unidades da Tristana, e eventualmente o gás do deck agressivo acaba após perder tantas unidades para o deck de Jayce.
Matchups Boas
— Nautilus Maokai - O deck de Profundezas não consegue competir com o ritmo agressivo da lista de Tristana. Profundezas não possui tantas remoções e unidades assim para lidar com cada uma das ameaças possíveis que o deck agressivo propõe.
A Vingança é cara demais para ser uma jogada eficaz, e não é garantido que todos os jogos você terá um início de partida com Florimorta Errante e outras unidades de custo baixo para servirem de bloqueadores. E nem mesmo se comprar todas essas unidades, é garantido que terá um início de jogo forte.
Isso porque o ritmo de jogo agressivo da Tristana e o valor gerado pelos seus seguidores durante o meio do jogo, sempre serão o suficiente para lidar com tudo que Profundezas têm no deck.
— Karma Sett - O deck mais temido do meta sofre muito para Tristana. A lista de Karma não remove unidades com facilidade, e grande parte da estratégia está em atordoar ou retornar unidades adversárias. Então, unidades muito baratas sendo retornadas para a mão serão simplesmente jogadas em campo novamente no mesmo turno.
Sem contar que as remoções que Karma Sett possui são limitados demais, então uma vez que a mesa sempre está constantemente cheia de unidades, as remoções da lista de Karma encontram apenas uma ou duas unidades por turno. E isso não é nem de longe o suficiente para competir com o ritmo de jogo da lista de Tristana Teemo.
Até agora vimos que campeões e efeitos que dobram feitiços na pilha são fortes contra escudo de feitiço, porém a Karma demora demais para entrar em campo dobrando esses tais feitiços. Sendo assim, dificilmente você verá o jogador de Karma tendo tempo o suficiente para resolver a lista de Tristana.
— Ashe LeBlanc - A lista de reputação tem umas ferramentas fortes de congelamento contra seguidores de ataque rápido. Porém, é um deck que sofre muito para elusivos e escudo de feitiço. E como no nosso início de jogo normalmente o Teemo aparece, o campeão de Piltover tende a fazer um estrago muito grande contra o deck de Ashe.
Os escudo de feitiços são fortes contra as remoções e os congelamentos da lista de Freljord, e os Fuzinúsculos brilham demais nessa matchup por causa disso. Outro fator muito importante é o ritmo de jogo muito lento de Ashe LeBlanc se a campeã de Noxus não aparece na curva.
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A LeBlanc é a única alternativa tanto ofensiva quanto defensiva dos primeiros turnos para bater de frente com a lista de Tristana, e se ela não aparece, não existe nenhuma forma do deck de Ashe de lidar com a pressão de dano intenso que a lista de Bandópolis irá propor.
Dicas rápidas, porém importantes
— A Pescadora Ioniana serve como uma unidade muito chata do deck, e você fica feliz se ela é abatida, pois o equipamento dela sempre será melhor usado por qualquer outra unidade, principalmente a Tristana.
— Evite fazer trocas nas quais você perde unidades sem causar dano nenhum contra o nexus do oponente. A ideia do deck é todo turno causar um pouco de dano ao nexus adversário, e a lista possui muitas ferramentas que buffam unidades e sinergias interessantes também.
Por isso, ser paciente e tomar um pouco de dano no seu próprio nexus para depois preparar um turno de ataque explosivo sempre valerá mais a pena do que perder suas unidades.
— Tristana funciona melhor se você começar o turno jogando a campeã antes dos outros seguidores multirregionais, dessa maneira ela distribuirá atributos de ataque e impacto aos seus seguidores e sua mesa ficará mais forte.
— Não tenha medo de obliterar umas unidades fracas da sua mesa cheia para posicionar uma unidade forte, como é o caso dos Fuzinúsculos ou até mesmo da própria Tristana.
Muitos jogadores até mesmo perdem jogos inteiros, pois resolvem desenvolver depois do ataque. Lembre-se que, por mais que o seu deck tenha ferramentas de valor, você, em geral, perde o final do jogo para a grande maioria das listas do meta, então é necessária uma estratégia focada no All-in eventualmente.
— As escolhas que devemos tomar sobre qual seguidor trazer para a mão quando jogar o Prefeito de Bandópolis sempre serão diferentes a cada jogo. E essa tomada de decisão muitas vezes ditará se você ganhará ou perderá a partida por completo.
Contra matchups favoráveis, opte por escolher unidades baratas e agressivas como a Resmunguesma, já contra matchups desfavoráveis, opte por unidades maiores e mais caras como Trenó de Poros.
— É muito importante que você faça as contas de quanto dano precisa dar para vencer o jogo, e muitos jogadores na hora de fazer as contas não são atentos o suficiente e esquecem de contar o impacto das unidades. Por isso, sempre abuse do oráculo para ter certeza de que está contando certo o seu dano.
A sua lista tem uma data de validade nas partidas e, por mais que você cause muito dano, o seu dano uma hora acaba, então prepare turnos ofensivos com bastante cautela sempre tendo em mente quanto de dano será necessário para fechar a partida.
Conclusão
Se você leu até aqui, agora é um Fuzinúsculo treinado e pronto para destruir a fila ranqueada com o seu impacto e escudo de feitiço.
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