Visão Geral de Seraphine Ezreal
Quando paramos para pensar no Ezreal e seus decks mais fortes, os principais que lembramos são o Karma Ezreal e Caitlyn Ezreal, mas quais os principais pontos negativos dessas duas listas?
A com Karma demorava muito para chegar no seu pico de poder e a com Caitlyn tinha muitas remoções, mas faltava geração infinita de valor.
Com a chegada de Seraphine, Ezreal parece ter encontrado a parceria perfeita, pois a campeã chega cedo no jogo, tem um ótimo corpo para bloquear em confrontos contra decks agressivos e gera muito valor.
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Sem falar que no seu nível 2 (que é bem mais rápido de alcançar do que o da Karma), ela se torna uma das campeãs mais fortes do jogo e com o Ezreal flipado do seu lado, é possível vencer de forma súbita enchendo de feitiços na pilha e vendo o Ezreal dar disparos sem parar no Nexus do oponente.
Além das várias remoções, o deck possui geração de valor com o Bar do Beco, Financista dos Ferros e a Presidente do Fã-clube, então é uma lista bem completa e forte.
Unidades do Deck
A lista é focada nos feitiços, então possui poucas unidades, mas todas presentes são bem importantes.
A já citada Presidente do Fã-clube é uma unidade que consegue virar muitos jogos, pois manifesta feitiços de qualquer região do jogo que custem 5 e reduz o custo deles para 2, então a Seraphine flipada duplica esse feitiço criado pela unidade.
Dependendo da sua sorte, pode vir um Buscando a Purrrfeição e assim, se estiver ativado e com a Seraphine flipada, você pode ter 2 Gatástrofe em campo. Estou dando esse exemplo porque já aconteceu comigo algumas vezes! É, talvez eu tenha um pouco de sorte com a lista.
Falando em manifestar, há uma cópia do Financista dos Ferros, que traz opções de feitiços que custem 6+ das suas regiões. Com ele, você pode ser ganancioso e ir atrás de Gloriosa Evolução, pois o feitiço irá diminuir o custo dos seus feitiços e combar com Bar do Beco. Sem falar que sempre que você joga uma carta, o ataque de todas as suas unidades cresce, então o feitiço traz várias ameaças.
As últimas unidades são ativadoras de remoções. Vigia Aracnídea, ao atordoar uma unidade possibilita o uso do Bando Voraz e a Pescadora Ioniana, além dos equipamentos que traz, ativa a repetição do novo feitiço A Dissonância Violenta, que causa 2 de dano e ainda conta 2 pontos para o level-up do Ezreal.
Feitiços do Deck
Ok, essa parte do artigo será extensa, porque feitiço é o que não falta no deck de Seraphine Ezreal.
A lista é repleta de remoções, dentre elas, destaco Desintegrar, Terra Abrasada e a novíssima Nota Aguda, essa última, quando a Seraphine está em seu nível 2, pode ser duplicada e causa 4 dano em uma unidade e 2 em outra. Bem forte, né? Tanto esse feitiço como o Terra Abrasada só possuem 1 cópia no deck, então servem para flipar a Seraphine, pois ela sobe de nível com feitiços que você ainda não jogou.
É bem importante haver vários one off na lista, pois eles servem para subir a Seraphine de nível e quando ela está flipada, os que você ainda não jogou são duplicados, então os feitiços ficam ainda melhores. É o caso de Remexida, que compra 4 cartas e Artimanha Temporal, que faz 2 previsões e compra 2 cartas.
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Outro destaque é o Solo de Bateria. Quando o fluxo é ativado, ele compra 2 cartas e reduz o custo delas em 2, então como o deck possui muitas cartas baratas, você pode utilizar seus feitiços custando 0.
E por falar em feitiços custando 0, a Vitrolex Estridente te dá 3 feitiços (você que escolhe entre as 2 opções das 3 manifestações) de 2 custo e reduz os custos deles para 0, o que é ótimo para a Seraphine e o Ezreal flipados, pois ela duplica os feitiços e ele enche de dano no Nexus do oponente.
Para finalizar: Fio da Lâmina, que é uma remoção simples e barata; Choque de Statikk, que além de remover unidades, compra 1 carta; Disparo Místico, que dispensa comentários e Contapedras Piltovense, que é muito versátil e serve para remover os Bares dos oponentes nas mirrors.
Mulligan e Postura de Jogo
Uma palavra que define o estilo de jogo deste deck é reatividade. Você sempre vai esperar o oponente jogar algo e aí irá responder. É claro que haverá momentos onde é preciso tomar a iniciativa. Por exemplo: se há uma Pescadora Ioniana ou um Financista na sua mão, não tem porque não jogar essas unidades, já que elas trazem valor para seu plano de jogo e servem como atacantes ou bloqueadores.
Agora com seus campeões é preciso pensar bem na hora de colocar eles em campo. Se estiver contra aggro, Seraphine é ótima para ser jogada na rodada 2, já que ela tem 4 de vida e pode ser uma ótima blocker. Sem falar no feitiço que ela gera, que pode ser de grande ajuda.
O Ezreal também pode descer cedo nesses confrontos, devido a geração constante de Disparo Místico. Contra Demacia, dificilmente você vai colocar seus campeões cedo em campo, pois a região possui muitos feitiços de combate e unidades com Desafiador. Nesses confrontos você será bastante responsivo e vai focar em remover todas as unidades do oponente.
Nas mirrors, cada vez mais populares, é basicamente uma guerra fria, onde quem acumula mais valor, vence. Geralmente, nesses confrontos, opto por deixar o Bar do Beco na mão, pois a redução de custo das cartas é crucial para vencer os jogos.
O mulligan padrão é deixar Seraphine, Pescadora Ioniana + remoções. Se estiver contra decks mais lentos, vale a pena deixar o Bar do Beco e a Presidente do Fã-clube na mão inicial. Aliás, recomendo sempre deixar sua mana de feitiço guardada para a rodada em que desce a Presidente, pois você já consegue usar o feitiço que ela gera na rodada em que jogar a unidade.
Matchups favoráveis
Confrontos onde o oponente depende muito de unidades para vencer seus jogos, o deck de Seraphine Ezreal brilha, pois a maioria dos decks não possui proteções que parem as remoções poderosas de Noxus e Piltover e Zaun, então o deck consegue vencer de Lurk, Vayne Rumble e Annie Jhin.
Matchups desfavoráveis
Seraphine com Noxus sofre muito para ganhar das outras versões de decks com a campeã.
Seraphine Viktor com Ionia? Não. Seraphine Viktor com Ilhas das Sombras? Muito difícil. Seraphine Zoe Aphelios? De jeito nenhum!
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Apesar de Noxus e P&Z terem muitas formas de remover unidades, não possui tanta geração de valor. Até tem o Bar do Beco e a Presidente do Fã-clube, mas é basicamente isso.
Enquanto regiões como Targon, são muito fortes no quesito geração de valor, então saem na vantagem. Resumindo, Seraphine Ezreal se sai muito bem contra a maioria dos decks, mas perde para as variantes de Seraphine.
Finalizando
Já jogaram com o deck de Seraphine Ezreal? O que acham dele? Eu estou jogando bastante com essa versão e saí do Platina 3 para o Diamante 3 com a lista. O próximo passo é chegar no mestre! Me contem nos comentários o que acharam do artigo e deixem suas sugestões de decks para as próximas deck techs! ;)
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