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Dech Tech: Karma Viktor e o poder do Bar do Beco!

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A chegada do novo monumento deixou os dois campeões mais fortes! Entenda como o deck funciona.

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revisado por Tabata Marques

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Visão Geral do Deck

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Karma e Viktor sempre tiveram uma sinergia interessante, já que Karma cria feitiços e o Viktor upado diminui o custo desses feitiços e quando a Karma está em seu nível 2, as cópias dos feitiços da campeã contam como criações e fazem o Viktor crescer.

Sem falar no Aprimoramento de Núcleo Hex que Karma duplica e faz com que o Viktor fique cada vez maior e ganhe mais palavras-chave. Contudo, os dois campeões sempre precisaram de tempo e muita mana para utilizar todas as respostas possíveis para segurar o jogo.

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A solução chegou na mais recente expansão, Despertar: a nova carta Bar do Beco, que diminui o custo das cartas que você ainda não usou e o Discípulo Vastayês que consegue entrar cedo no jogo, ciclar o deck e também serve como um blocker súbito nas matchs agressivas. Antes de esmiuçar o deck, faz-se necessário explicar o Bar do Beco.

Sobre o Bar do Beco

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Confesso que na primeira vez que li a descrição deste monumento fiquei confuso. O seu texto é um pouco estranho, já que não especifica o que seria essas "novas cartas". Seriam as cartas que você comprasse depois de colocar o monumento em campo? As cartas criadas depois que o monumento está em campo?

Bem, foi preciso jogar alguns jogos para entender, mas é fácil e vou explicar para vocês: o monumento só reduz a primeira cópia de cada carta que você jogou (ou vai jogar) durante a partida. Ou seja: se você jogou um Declínio Felino na rodada 1 e um Viktor na 4 e ambos foram removidos, no momento que você descer o monumento e tiver outras cópias de Viktor e Declínio Felino para colocar em campo, elas não terão seu custo reduzido.

Agora se você não jogou nenhuma Karma ou não usou nenhuma Negação elas estarão custando 4 e 3, respectivamente, até você as utilizar pela primeira vez. Depois voltam para seu custo original.

Quando outro Bar do Beco é colocado no campo, o custo das cartas "inéditas" são reduzidas em 2, mas o custo reduzido continua restrito apenas à primeira vez que você utiliza a carta. Contudo, como esse é um deck que cria muitas cartas aleatórias (com a Karma e o próprio monumento), você fará bastante uso dessa redução de custo.

Agora vamos conhecer o deck de forma aprofundada:

Unidades do Deck

Como já mencionei anteriormente, o deck se aproveita bastante do Discípulo Vastayês, que ao golpear o Nexus inimigo, volta para mão como o feitiço Vento de Shimon. Esse feitiço permite comprar uma carta e invoca o Discípulo novamente, então é uma forma de ter mais recursos e ainda é um bloqueador de forma súbita.

Outra unidade que faz você comprar carta é a Assassina das Sombras, que também é elusiva e pode passar seu dano tranquilamente.

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As outras unidades do deck são o Declínio Felino, que coloca 1 Cristal de Hexita no seu deck e o Silfo Saboroso, que é um dos responsáveis por você recuperar sua vida. Essas duas unidades são a principal forma do deck de bater de frente contra decks aggros, já que o Cristal de Hexita, quando encontrado, consegue eliminar muitas unidades do oponente e o Silfo tem 4 de ataque e roubo de vida, então consegue te salvar bastante.

Lembrando que o deck possui Disciplinas Gêmeas, então se você optar por conceder mais vida para a unidade, ele permanece vivo para recuperar ainda mais vida para o seu Nexus!

Feitiços do Deck

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Deck de Karma sem um monte de feitiços não é deck de Karma, né? Pois bem, há feitiços para dar e vender nessa lista!

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As remoções ficam por conta de Disparo Místico, Raio Termogênico e Pós-choque. Lembrando que esse último também remove monumentos, então é crucial em algumas matchs.

Atordoamentos e retornos são bem característicos em Ionia e o deck também leva cópias de Palma Concussiva e Vontade de Ionia, que funcionam muito bem contra unidades problemáticas como Nasus, Viego e Lee Sin. E é claro que não poderia faltar Negação, né? Há 2 cópias do feitiço no deck.

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Para finalizar, temos os Contapedras Ioniano e Contapedras Piltovense, que são extremamente úteis e bem versáteis, Disciplinas Gêmeas, que já comentei antes e Artimanha Temporal, que serve para encontrar seus Cristais de Hexita e comprar aquela resposta no momento certo!

Mulligan e Postura de Jogo

Eu costumo deixar sempre o Viktor e o Declínio Felino na mão inicial e se estiver enfrentando decks mais lentos também deixo o Bar do Beco. Contra decks aggro, é imprescindível deixar o Silfo Saboroso e remoções como Disparo Místico e Raio Termogênico na mão.

Quem é acostumado a jogar de Karma deve saber que os jogos são mais demorados e é muito importante que você tenha calma durante as partidas, já que será preciso tomar decisões bem arriscadas e pensar muito, pois você precisa segurar e estender os jogos até a rodada 10, para descer a Karma e aproveitar o potencial da campeã em seu nível 2.

Se por acaso o deck do oponente não tiver como remover a Karma, você pode descer ela cedo, mas é preciso ter cuidado para não lotar a mão, visto que ela cria feitiços a cada fim de rodada.

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Outra coisa para ficar atento é no uso da sua mana, pois seus campeões são importantes e você não pode descer eles sem ter um backup de mana para utilizar proteções. Como existem muitos decks que usam o feitiço Quietus, descer o Viktor sem mana para usar uma Disciplinas Gêmeas ou algum feitiço criado pode ser um erro fatal!

Muitas das suas cartas possuem sinergia, então aproveite para explorar esses pequenos combos. Um exemplo disso é utilizar o Volta ao Lar em Cauda do Dragão, para ter mais um stun e assim impedir mais um ataque de uma unidade problemática!

Outros alvos para usar o Volta ao Lar são o próprio Bar do Beco ou o Barman do Beco, já que quando você jogá-los novamente, terá mais cartas aleatórias sendo criadas em sua mão.

Matchups desfavoráveis

Gwen Elise Katarina e Piratas

Como esse é um deck lento, acaba sofrendo quando enfrenta decks agressivos como Gwen Elise Katarina e Piratas, mas não é impossível de vencer esses dois. Contra Piratas, se você consegue descer Declínio Felino e encontra o Cristal de Hexita ou coloca Silfo Saboroso em campo e deixa ele vivo para uns dois bloqueios, é muito fácil de ganhar.

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Gwen

Já o deck de Gwen, é bem mais difícil de vencer e você vai precisar muito de Negação para parar O Tormento e de stuns para impedir que Eternas Dançarinas ou Katarina ataquem.

Mono Viego

Outro deck que acho bem chato de enfrentar é o mono Viego, visto que ele tem muitas proteções e formas de negar seus retornos e remoções. Se o campeão consegue ficar muito tempo em campo, você não consegue parar ele e acontece o efeito bola de neve.

Matchups favoráveis

Norra Heimerdinger

Já nos confrontos favoráveis, destaco Norra Heimerdinger, pois Karma consegue extrair muito mais valor que o deck de Norra no late game.

Sejuani Gangplank

Sejuani Gangplank também tende a ser favorável, pois o deck não tem como responder aos stuns e retornos e esse é um deck que depende muito que os campeões estejam em campo e ataquem, então se você consegue parar isso, dá para assumir as rédeas do jogo.

Finalizando

E aí, já conheciam esse deck? O que acham do Bar do Beco? Tenho me divertido muito com essa lista pois amo Karma e é muito bom ver ela no meta novamente.

Já levei esse deck para alguns torneios e consegui ganhar a maioria, então recomendo fortemente o uso dele para o competitivo! Se tiverem alguma dúvida é só deixar nós comentários. Até a próxima!