Legends of Runeterra

Deck Guide

Deck Tech: Senna Veigar - Controle absoluto!

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Mesmo com nerfs, o deck de Escuridão mantém sua força e consistência. Saiba tudo sobre o deck e aprenda a pilotá-lo!

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revisado por Tabata Marques

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Introdução

O deck de Escuridão está em Legends of Runeterra desde a expansão Além do Bandobosque, que chegou ao jogo em Agosto de 2021. Desde sua chegada e (mesmo com alguns nerfs recentes) até os dias de hoje, o deck segue sendo consistente e uma boa escolha para o competitivo, principalmente para o Sazonal, que se aproxima.

Chegou a hora de destrinchar Senna / Veigar e descobrir porque ele é tão forte!

Visão Geral do Deck

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Este deck gira em torno de Escuridão, que a princípio é um feitiço lento de 3 manas que dá 2 de dano a uma unidade inimiga. Bem ruim, né? Mas há várias cartas que melhoram a Escuridão, seja amplificando seu dano, diminuindo seu custo ou tornando o feitiço rápido. E essa é a primeira condição do deck: tornar sua Escuridão a melhor possível.

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Em meio a isso, há várias ferramentas de controle para segurar o jogo até que sua Escuridão fique forte e você consiga subir Veigar de nível e passe a dar Escuridões diretamente no Nexus e encerrar o jogo no burn.

Campeões

Veigar

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Falando nele, Veigar é o principal responsável por aumentar o dano causado pela Escuridão, já que em todo início de rodada ele aumenta o dano das Escuridões globalmente em 1. Ou seja, quanto mais Veigar permanecer vivo no campo, mais dano suas Escuridões irão causar. Após causar 12+ de dano com Escuridão, Veigar sobe de nível e passa a criar uma Escuridão a cada início de rodada, ainda aumenta seu dano e o melhor: pode causar dano com a Escuridão EM QUALQUER COISA. Ou seja, as Escuridões podem dar alvo diretamente ao Nexus e encerrar o jogo com facilidade.

Por ter tanta importância no deck e custar 4 manas, é necessário descer o campeão no momento certo, de preferência com mana disponível para usar algum feitiço para protegê-lo ou trazê-lo de volta à vida, mas falarei melhor sobre os feitiços mais adiante.

Senna

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Tá, você tem uma Escuridão causando muito dano, mas ela é lenta. Não é tão interessante, né? Pois é por isso que Senna está aqui.

Enquanto ela está em campo, todos os feitiços que causam dano ou abatem unidades tornam-se rápidos, então as Escuridões passam a ser feitiços rápido e mais: sempre que ataca, Senna gera Escuridão, então ela traz muito valor ao seu deck, pois se você já tiver uma Escuridão na mão e targetar alguém, poderá ter outra Escuridão para usar em outro alvo. Isso quando o Veigar está upado se torna ainda melhor, pois você pode direcionar duas Escuridões diretamente ao Nexus.

Ah, sem falar que quando ela sobe de nível (após remover 3 unidades com feitiços), os feitiços de dano e abate têm seu custo reduzido a 1. Então as Escuridões ficam custando praticamente nada e você pode ter uma Vingança custando 5. Está bom para vocês? Pra mim está ótimo.

Unidades

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Cada unidade presente no deck de Escuridão tem sua importância e é essencial para o melhor funcionamento do baralho. Para começar temos o Conquiliologista, que manifesta feitiços de até 3 de custo. Se tratando de Bandopólis e Ilhas das Sombras, pode vir uma série de feitiços extremamente úteis como Defesa Estressante, Safanão, Go Hard, Banquete Cruel, Chamado da Névoa, entre outros. Essa unidade, apesar de ser um 2/1, consegue trazer muito gás ao deck, com feitiços que o oponente não espera.

Catalisador Desequilibrado é a segunda forma de fazer as Escuridões aumentarem seu dano, então é muito importante você ter a carta na sua mão inicial. Quanto mais deles, melhor. Por ser um 2/2, ele pode ser facilmente removido, mas se tiver como protegê-lo (com uma Defesa Estressante, por exemplo), não pense duas vezes: proteja! Aumentar o dano da Escuridão é o primeiro passo para estar bem no jogo, então faça de tudo para isso acontecer.

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O Acólito Bulboscuro é uma forma barata de gerar Escuridão. Se ela estiver causando 3 de dano, é bom descê-lo cedo, pois você já consegue remover alguma unidade importante do outro lado. Caso ele apareça tarde no jogo também é bom, principalmente se Veigar estiver upado, pois é uma forma a mais de causar dano no Nexus inimigo.

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Alfaiate Esnobe é o responsável por fazer suas Escuridões custarem menos PERMANENTEMENTE (A Senna só deixa elas custando menos quando está upada e em campo), então é muito importante ter a unidade em campo. Além disso, os ótimos status da carta (3/4) fazem com que ela seja uma excelente bloqueadora.

Sentinela Ixtalense tem roubo de vida então consegue te colocar de volta no jogo. Os status da unidade também são ótimos (4/5) então ela consegue ficar viva e, sempre que atacar ou defender, faz seu Nexus aumentar 4 pontos de vida, o que pode ser crucial para você vencer o jogo. Além disso, a habilidade da carta de copiar a próxima Escuridão usada no Nexus inimigo na rodada em que ela é jogada pode finalizar bastantes jogos (dependendo do tamanho da sua Escuridão, é claro).

Por fim, temos os one-off de Viajantes Aborrecidos, que podem fazer o oponente descartar sua condição de vitória (Leviatã, Farron, Feel The Rush, Albus Ferros, entre outros) e O Reacendedor, que pode trazer de volta Senna ou Veigar e assim, causar mais dor de cabeça no seu oponente.

Feitiços

Os feitiços de Senna / Veigar são divididos basicamente em cura e abate, mas também possui feitiços pontuais que falarei melhor a seguir.

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Para curar temos Banquete Cruel, que além de drenar 1 de uma unidade, invoca uma Cria Preciosa, que serve como blocker. Lamento Fulminante é ótimo para dar dano em área e ainda recuperar 3 de vida ao seu Nexus, ideal para acabar com decks aggros.

Escuridão Perfurante, além de curar seu Nexus em 5, serve para remover muitas unidades importantes, já que o feitiço drena 5 de vida e não são muitas unidades que possuem mais que 5 de vida, então você pode remover (na teoria, já que sempre pode haver respostas do oponente) Aphelios, Viktor, Jayce, Vi, Heimerdinger, Udyr, Ezreal, Caitlyn, entre muitas outras unidades.

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Em feitiços de abate temos Vingança, que é uma resposta ideal e definitiva para muitas unidades problemáticas e A Ruína, que com Senna em campo pode ser utilizada de forma rápida em resposta a um ataque aberto.

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Agora vamos para os feitiços pontuais, que são vários e podem ajudar bastante. Defesa Estressante pode ser usada tanto de forma defensiva, tanto para proteger suas unidades importantes, como também em resposta a alguma unidade inimiga que esteja passando muito dano (Viktor, Pantheon, Sion...). Minimorfo também tem essa ideia de parar alguma unidade problemática, então serve tanto para unidades enormes como também para o Ezreal, Lux e Heimer, que podem não dar tanto dano em seus ataques, mas geram muito valor e no caso do Ezreal, pode te dar um letal súbito sem você nem perceber.

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Graveto Pontudo pode remover uma unidade de vida baixa e compra carta. Caso seja um jogo parado e não tenha nenhuma unidade para targetar, você também pode pingar o Nexus do oponente e assim comprar uma carta para melhorar sua mão.

Chamado da Névoa pode trazer uma unidade de volta à vida, então é importante guardar e usar pra trazer um de seus campeões de volta. O ideal é o Veigar, dado seu poder de escalar.

Por fim, há Transposição, que é uma forma de proteger seus campeões (ou uma unidade importante como a Sentinela Ixtalense) e poder trazê-los de volta custando 0. Esse feitiço também pode ser usado de uma forma agressiva, caso seus campeões já estejam upados e em campo. Você pode usar no Veigar, por exemplo, e trazê-lo de volta para causar mais dano ao Nexus inimigo com sua Escuridão.

Mulligan e Postura de Jogo

O Mulligan de Escuridão é bem simples: Em quase todos os jogos você opta por manter em sua mão Veigar e o Catalisador Desequilibrado, já que eles são os responsáveis por aumentar o dano causado pela Escuridão. Se vier uma Defesa Estressante ou Chamado da Névoa junto com eles, também recomendo deixar. Agora se você estiver contra algum deck Aggro, recomendo deixar Conquiliologista, pois além de ser um blocker pode gerar algo para lidar com as unidades dos inimigos e toda cura possível, principalmente Banquete Cruel.

Quanto a sua postura de jogo, por se tratar de um deck controle, você vai optar por uma postura mais responsiva, deixando quase sempre sua mana guardada para utilizar as remoções que possui.

Ainda que sua estratégia inicial seja aumentar o tamanho da escuridão e diminuir seu custo, é preciso ficar atento para não comprometer sua mana e ter as respostas necessárias para que o deck possa fluir da melhor forma possível.

Matchups favoráveis

Thresh / Nasus

O deck de Thresh / Nasus, que está voltando aos poucos, não possui muitas formas de impedir que a Escuridão cresça e a maioria das unidades do deck têm pouca vida, então podem ser removidas facilmente. Além disso, há Minimorfo, Vingança, Safanão e Defesa Estressante para parar o Nasus.

Sion / Draven

Sion / Draven também está retornando e basicamente o mesmo texto que escrevi ali em cima serve para cá. Com a diferença de que no lugar do Nasus, é o Sion a ser parado e as formas de impedir que a Escuridão cresça que o deck possui são com os burns, mas não é interessante para o deck perder seus burns.

Piratas

Os maiores inimigos do Aggro são as curas e remoções, que tem de sobra no deck de Senna / Veigar, então é bem fácil lidar com esse tipo de deck.

Matchups desfavoráveis

Mono Shurima

Senna / Veigar simplesmente não clica contra Mono Shurima, por isso o deck andou sumido na fila ranqueada, já que andam tendo muitos decks de Disco Solar. Por ser um deck mais lento, Escuridão abre muita margem para o Mono Shurima brilhar, sem falar que o deck também não leva remoção de monumentos.

Taliyah / Ziggs

Taliyah e Ziggs flipam muito mais rápido que Senna e Veigar e as unidades importantes do deck de monumentos têm vida alta, então as remoções do deck de Escuridão não fazem muita coisa. Quase sempre acontece do Taliyah Ziggs propor um ataque enorme e o Senna / Veigar ter pouquíssimas unidades para responder o ataque e poucas respostas para parar estas unidades.

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Caitlyn / Ezreal

Se o Senna / Veigar tem remoções, o Caitlyn Ezreal tem muito mais, então você praticamente não consegue manter suas unidades em campo e quanto mais passar o tempo, melhor Caitlyn / Ezreal irá se sair.

Considerações Finais

E aí, deu para entender como o deck funciona? Confesso que gosto bastante do deck e sempre levo ele para os torneios que participo. Fora Mono Shurima, que acho praticamente impossível de vencer, até matchs chatas como Taliyah / Ziggs e Caitlyn / Ezreal, dá pra ganhar.

Então tenho Senna / Veigar como meu deck coringa, que sei que não vai me decepcionar na maioria das vezes. Se você gostou, deixe seu comentário e se tiver qualquer dúvida a respeito do deck, é só falar comigo! ;)