Introdução
Após o guia de Lux, continuamos nossa progressão pelo Caminho dos Campeões (CdC). Hoje, vamos falar sobre a Gwen. Com ela, completamos uma missão da Kai’sa e mais uma do Galio, e mais uma missão de região.
A grande vantagem de upar a Gwen agora é que não vamos precisar fazer nenhum investimento externo até o nível 30, fora upar seus poderes, pois as duas primeiras relíquias que usamos já foram pegas durante os guias anteriores.
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Visão Geral da Campeã
Gwen é uma campeã de Combo, do mais alto grau. Ela tem uma vantagem muito grande em cima de outros campeões: além de criar bloqueadores grátis todo turno, ela também cura o Nexus, o que facilita muito - tanto para melhorar seus níveis, quanto concluir as campanhas com notas boas.
Mas vamos primeiro conferir o baralho e os poderes dela.
Baralho e Aprimoramentos
Nome | Tipo | Custo | Atribs | Efeito | Itens | NV |
---|---|---|---|---|---|---|
Anfitrião Animado | Unidade | 1 | 2/1 | Sagrado | Desafiador | 2 |
Atirar Mudas | Feitiço Súbito | 1 | | Invoque uma Muda no próximo Início de Rodada | De +1/+1 ao aliado do topo do deck. | 6 |
Mordomo Espectral | Unidade | 2 | 3/1 (5/1) | Assustador. Sagrado. | +2/+0 | 3 |
Vislumbre do Além | Feitiço Rápido | 2 // (1) | | Abata um aliado para comprar 2 cartas. | Invoque um Poro aleatório com 1 de custo. // -1 de custo | 9 // 24 |
O Imortal | Unidade | 3 | 2/2 | Suspiro Final: Me ressuscite no próximo Início de Rodada e dê +1/+1 para cada vez que eu tiver morrido. | Início de Rodada: Ganhe uma gema de mana essa rodada. | 18 |
Regente das Névoas | Unidade | 3 | 4/2 (6/2) | Suspiro Final: Invoque uma Banda Assombrosa na mão. | Sobrepujar // +2/+0 | 12 // 27 |
Cronista da Ruína | Unidade | 4 | 3/3 // (5/5) | Jogar: Abata um aliado e depois ressuscite-o. | +2/+2 | 15 |
Gwen // Linha na Agulha de Gwen // Corte e Recorte! // Corte, recorte e Picote! | Campeão // Feitiço Rápido // Habilidade // Habilidade | 4 // 3 // 0 // 0 | 3/4 | Ataque rápido. Sagrado. Atacar: Coloque um Corte e Recorte! (nível 1) ou um Corte, Recorte e Picote! (Nível 2) na pilha. // Drene 2 do Nexus inimigo. // Drene 1 do Nexus inimigo para cada 2 de poder que eu tiver. (Máx 50 e min 2 vezes) | | |
Atrocidade | Feitiço Rápido | 7 | | Abata um aliado para causar dano equivalente ao poder dele a qualquer coisa | Fim da rodada: Reduza o meu custo em 1. | 21 |
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Poderes
Nome | Efeito | |
---|---|---|
Fragmentos Musicais I | Início de Rodada: Se você não tiver o token de ataque, invoque uma Banda Assombrosa | |
Costura | +1 de Mana. Quando seu atacante na extremidade direita ganhar poder Sagrado, o atacante a direita dele também ganha. | |
Fragmentos Musicais II | Início de Rodada: Invoque uma Banda Assombrosa |
Jogabilidade
A jogabilidade de Gwen parece assustadora no começo, pois envolve uma certa matemática, mas depois que entendermos como ela funciona perceberemos que é bem simples.
Nossa Gwen é uma campeã de unidades e ataque, mas ela precisa de unidades com Sagrado mortas para conceder bônus ao ataque dela durante nosso combo. Ela também precisa de algumas unidades para aplicar o bônus do poder de 2 estrelas, Costura, com a máxima eficiência. Vamos conferir como é essa matemática em volta da campeã.
A Matemática da Gwen
Gwen é uma campeã de 4 manas, ou seja, no CdC, ela cai na mesa turno 3. Ela tem 3 de ataque e coloca uma habilidade na pilha que da 2 de dano, e precisa de 10 de dano para subir de nível.
Ela ganha o bônus do Sagrado de outra unidade para si e, se ela for a segunda unidade atacante, isso acumula com nosso poder de 2 estrelas, o que faz com que, se ela for jogada corretamente, receba o dobro do bônus de Sagrado.
Considerando que temos o poder de 3 estrelas, no turno 4, teríamos 2 de poder Sagrado e causaríamos 9 de dano (3 do ataque + 4 do poder Sagrado + 2 da habilidade), ou seja, precisamos apenas de 1 de dano, que virá das relíquias, para completar os 10 e subirmos Gwen de nível com um único ataque.
O combo e a jogabilidade da campeã residirão nessa ideia: jogá-la num turno de ataque, subir de nível e ganhar no próximo ataque, sugando o Nexus do oponente. Vamos conferir as relíquias que podemos usar para aperfeiçoar essa abordagem:
Relíquias
Primeira Relíquia: Tormenta de Luden
No primeiro ataque, Tormenta de Luden não faz muito: ela adiciona apenas 1 de dano, através da habilidade, que vai de 2 para 3. Isso já é suficiente para completar o dano que nos falta, como vimos na sessão acima; porém, após upada, ela dobra o dano de Corte, recorte e picote!, fazendo-o drenar 2 para 2 de ataque em vez de 1 a cada 2.
Isso faz com que efetivamente não precisemos nem passar o ataque, pois o próprio dano colateral normalmente já finaliza o oponente. Até o nível 19 precisaremos manter nossa Gwen viva até o próximo turno de ataque, mas no nível 19...
Segunda Relíquia: Herança Stemmaguarda
No nível 19, liberamos a segunda relíquia, Herança Stemmaguarda. Assim, fechamos o combo e com aprimoramentos certos de itens, já conseguimos dar letal no turno em que atacamos com a Gwen pela primeira vez, como vimos no vídeo acima. É preciso ter 2 criaturas para realizar os 2 ataques, fazendo a campeã se beneficiar duas vezes do poder Sagrado no mesmo turno, e aumentando a força da tesourada.
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Dependendo dos aprimoramentos e da vida do oponente, é possível que não consigamos matar o oponente em uma tesourada, e aí teremos que esperar mais 2 turnos para realizar outro ataque. Mas, no geral, se buscarmos aprimoramentos para aumentar o ataque de Gwen, esse segundo ataque já é suficiente.
Terceira Relíquia: Hino do Valor
Hino do Valor é a cereja do bolo. Naturalmente, se já sentir que consegue matar sem duplicar o ataque, como no vídeo, “Véu da Banshee” é sempre uma ótima opção para combos, mas como a finalização depende exclusivamente do ataque de Gwen, esta relíquia garante a finalização em um turno em campanhas mais difíceis, como Galio e Aurelion Sol.
É necessário aguardar o turno 3 para se ter a mana, mas como vida não é um problema, essa é uma opção praticamente sem custo.
Seleção de Poderes e Campeões Auxiliares
As mecânicas que mais beneficiam nossa campeã são:
1) criar copias efêmeras de Gwen, pois isso coloca mais um Tormento de Luden em jogo (aumentando o dano de Corte, Recorte e Picote!);
2) aumentar o ataque de Gwen normalmente através de itens;
3) criar unidades para garantir que se tenha unidades suficientes para termos duas ativações do poder de 2 estrelas.
O melhor poder, não só para Gwen, como para vários campeões, é Estabilizar e Totem das Sombras, que faz uma cópia efêmera quando um campeão é jogado. Como dito, ele coloca uma instância nova de Eco de Luden que acumula com as outras.
Confira no vídeo abaixo o funcionamento:
- Como não existem muitos poderes que aumentam o ataque de Gwen especificamente, nenhuma outra opção é muito melhor. Existem alguns poderes que vão aumentar a força das Banda Assombrosas geradas pelos poderes, mas isso não é tão necessário.
- Diminuir o custo de cartas geradas e feitiços é sempre útil, ainda mais se você tiver Hino do Valor equipado. O poder “Welcome Gifts”, que compartilha palavras-chave, como uma Zoe upada, também é excelente - uma vez que Sagrado é uma palavra-chave.
- Sobre itens, é sempre bom focar em itens que aumentam o poder de Gwen ou comprem cartas para garantir que vamos ter a Gwen.
- Sobre campeões auxiliares, não existem campeões que realmente mudem o jogo dela, já que ela é muito independente. Tente escolher o que vier com os melhores itens, cartas baratas que comprem e etc, mas, no geral, é bom excluir as cartas que não dão Sagrado. Busque sempre os nós de curandeiro para excluir cartas.
Conclusão e um Vislumbre do Futuro
Com nossa Gwen ganhando do Galio e da Kai’sa ficamos a 1 campeão de finalizar o Galio e liberar o famigerado Aurelion Sol. Como estamos focando em ganhar 1 aventura 3 estrelas para completar as missões, nosso próximo campeão será Jhin, que cumpre o requisito para completar o Galio e libera uma relíquia muito importante: O Cajado do Arcanjo.
Nos vemos no próximo guia!
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