Legends of Runeterra

Review

LoR: Review do Patch Notes 4.5.0, Dicas e + 7 Decks para o Eterno

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Neste artigo, comentamos as mudanças do patch 4.5.0 e daremos algumas dicas de decks para usar no modo Eterno!

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revisado por Tabata Marques

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Introdução

Olá a todos, Yangzera aqui! Hoje vim falar sobre as notas da atualização!

Após refletir sobre todas as mudanças por praticamente um dia inteiro, acho que consigo oferecer uma opinião bem ponderada sobre a maioria delas e sugerir alguns decks para experimentar no primeiro dia. Então, sem mais delongas, vamos lá!

A Atualização no Eterno

A maioria dos meus pontos hoje se concentra principalmente no modo Eterno, e quando eu falar sobre o Padrão, avisarei antes.

Afetando Samira

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Vou agrupar as mudanças na Samira em uma seção, pois são as mais importantes para o Padrão.

Inicialmente, pensei que Samira Fizz não havia sido realmente afetado porque a mudança do Talento Natural afeta apenas outros decks de Samira - você quase sempre está puxando coisas com ela nesse deck porque ela é a única unidade com a palavra-chave de combate Ataque Rápido, mas as mudanças têm um pouco mais de nuance do que pensei inicialmente.

Principalmente pelo fato de que, quando você usa seu Pandemônio Explosivo, se seu oponente estiver fazendo o trabalho dele corretamente e aplicando alguma pressão em você, existe uma chance de você eliminá-lo na volta, porque você não pode mais tirar os bloqueadores com os macaquinhos efêmeros.

A carta ainda é melhor que Dizimar, mas o deck definitivamente sofreu um pouco. Infelizmente, a mudança no Talento Natural afeta muito as versões de Pantheon, talvez seja o suficiente para inviabilizá-las, e afeta levemente os decks de Jinx e Seraphine.

Limitando Tristana e Fuzinúsculos

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A redução na missão de subida de nível da Tristana vai salvar de 2 a 3 de dano nos jogos em que ela passar de nível enquanto já estiver no campo, mas a mudança de verdade é o nerf no Fuzinúsculos. Perder Escudo de Feitiço na carta faz com que os decks de Karma sejam um counter claro para as estratégias de Tristana, já que você não precisa mais remover o Escudo de Feitiço para lidar com a carta - seja atordoando, retornando à mão ou simplesmente matando a unidade.

Sobrepujar Mencionado!

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A mudança na Aristocrata Carmesim está longe de tornar o Vladimir viável ou reformular completamente o campeão, como foi a possibilidade mencionada no primeiro artigo de rotação, mas ela agora é uma carta decente de Noxus que se desprende dos decks de Vladimir.

O Yeti Acorrentado agora se encaixa melhor nos decks de Yetis e vai ver jogo nas versões com LeBlanc. Não acho que essas cartas vão dominar o meta, mas definitivamente serão consideradas em decks existentes.

O Retorno do Rei

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É hora do Draven!! Ele finalmente recuperou seu terceiro ponto de vida, e isso é ótimo!

Prevejo que ele não seja mais tão bom nas estratégias de Noxus Controle, mas ele definitivamente trará de volta Sion e Jinx ao meta, de maneira significativa. Essa mudança era muito esperada e estou feliz em vê-la, então compartilharei pelo menos um deck de Draven hoje.

Outras Grandes Reversões

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Todas as reversões foram incríveis, embora A Grande Praça me assuste um pouco. Poppy Zed pode voltar com força nesta temporada, e a mudança em Disciplinas Gêmeas, embora boa, não mudará muita coisa, na minha opinião.

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Talvez alguns decks de Ionia mais agressivos surjam a partir dela, mas decks mais reativos já estavam usando as Disciplinas apenas para conceder vida a uma unidade importante, e isso não mudará muito.

Buffs Interessantes para Cartas Pouco Utilizadas

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Perder o Canhão de Poros realmente prejudica muito os decks de Lulu, e esse buff na Pix! pode trazer uma nova abordagem interessante para os decks dela. Com Pix! sendo uma boa opção tanto ofensiva quanto defensiva, os decks dela podem repelir a agressão por mais um turno antes de causar dano letal ou usar Pix duas vezes atacando, e existe a chance de os antigos decks de Ahri Lulu voltarem a ser jogados com base nisso e na mudança em Disciplinas Gêmeas.

Dados Viciados se torna uma carta interessante, especialmente em um mundo onde podemos jogar com o Mercador Clandestino e uma infinidade de pings com Talento Natural, Tiro Estiloso e, é claro, Tiro de Aviso. O fato de você não perder 4 de mana no turno em que o efeito está ativo é bastante significativo e pode fazer com que a carta comece a ser usada em decks de Noxus de Bilgewater.

Embora eu ache que a Capitã Arrika ainda não verá jogo, essa é uma mudança muito bem-vinda, pois você só usa a carta pelo efeito, e diminuir o custo de mana para o efeito é sempre bom. Este é um bom buff na direção certa e eu aprovo ele totalmente.

Guardiã do Sacrário agora é uma carta jogável, pois fará algo quando sua condição não for atendida. Acho que o texto poderia dizer "mate uma unidade" e ser capaz de eliminar um campeão, já que você está basicamente pagando 8 de mana de unidade pelo efeito, mas entendo que a temática de Shurima seja de lidar muito bem com seguidores e não tão bem com campeões.

Buffs com menos Impacto

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Essas mudanças, na minha opinião, têm muito menos impacto do que parece. Algumas são reversões, outras são buffs diretos, mas não acredito que nenhuma dessas cartas possa se destacar no meta do Eterno.

A mudança do Legado Glacinata, embora pareça enorme, é apenas uma diminuição de um ponto de mana que já foi nerfado no deck de poros quando Canhão de Poros foi nerfado para 1 mana. Pode ser bom para o deck de Aranhas Controle, mas a velocidade focada do feitiço me deixa cético, já que temos uma série de pings voltando para o jogo também.

O buff no Lamento Fulminante é muito bom, mas o jogo evoluiu de forma que não existem mais tantas coisas com 1 de vida em decks agressivos. Você também estará jogando em um meta onde A Grande Praça e Determinação Guardiã existem, então é muito otimismo acreditar no Lamento Fulminante nesse meta de Eterno - pelo menos na minha opinião.

Um Pequeno, mas Elegante Buff para Targon no Padrão

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Esses buffs são provavelmente direcionados principalmente para o Padrão em vez do Eterno. A Serpente foi revertido, e no Eterno é onde você tem acesso a cartas pequenas, então ter uma carta Celestial não é tão difícil lá.

No Padrão, no entanto, é bem difícil, e você se sentia mal por usar cópias únicas de Formando Estrelas, já que a maioria das opções de magias seriam inutilizáveis por si só. Isso fazia com que você tivesse que usar uma Trifecta Celestial para as condições dos Evocações maiores e, nesse ponto, não fazia sentido ter o Formando Estrelas no deck. Essa mudança alivia a pressão no deckbuilder e permite que os decks de Targon usem apenas Formando Estrelas como sua recompensa de Evocar e não se sintam mal por usar só essa carta.

A mudança da Benção Targonense ajuda principalmente a Contapedras Targonense, pois realmente parecia ser uma Contapedras de 2 cartas (assim como o de Noxus), e tenta dar alguma flexibilidade para o uso da carta. O buff nas magias grandes de Evocação também é uma melhoria para as Contapedras, já que um único uso de Contemple o Infinito é suficiente para ativá-las.

Decks Divertidos de Eterno para Experimentar

Aqui vem a parte divertida! Eu fiz alguns decks para ajudar você a se adiantar no meta de Eterno!

Lembre-se de que essas listas não estão refinadas e podem sofrer alterações (podem nem ser boas, dependendo dos decks que estiverem no meta), mas podem ser bons lugares para começar.

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Em Conclusão

Espero que você tenha gostado do meu review do Patch e dos decks que trouxe! Tentarei criar mais conteúdo na Cards Realm ao longo do formato, e trazer guias de deck à medida que o meta for se formando mais em torno das cartas mais relevantes.

Se você chegou até aqui, agradeço imensamente! Nos veremos muito em breve.

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