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Deck Tech Elise e Nocturne Aggro: Um pesadelo com Aranhas

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Conheça mais sobre este Deck aggro para Nocturne com ajuda das violentas aranhas de Elise, podendo surpreender nas ranqueadas!

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revisado por Tabata Marques

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Nocturne nunca foi tão forte

Alguns campeões passam a se destacar após mudanças em sua mecânica, e graças às ultimas alterações em Nocturne, vemos o campeão encontrar um espaço consistente no meta, acompanhado de Elise que já vinha brilhando em outras composições agressivas.

A Elise segue como uma unidade consistente e considerando as mudanças no Nocturne que o deixaram mais veloz, dá aos decks de assustador uma repaginação.

Resumo do deck: Mesa horripilante

Você usará todos os turnos para encher a mesa e focar no Nexus, porém às vezes no meio das partidas você pode acabar faltando dano para terminar as partidas, talvez por ter dado azar e não ter conseguido encontrar as unidades menores da curva de mana que precisava.

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Este acabará sendo o momento de baixar Nocturne, cujas suas habilidades de assustador e anoitecer vai finalizar a partida sem contestação, garantindo a vitória.

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Elise

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Com seu corpo interessante como bloqueadora e a palavra-chave assustador, Elise se torna uma unidade importante para causar dano no nexus nos primeiros turnos e também acelerar a entrada de Nocturne mais cedo no jogo.

Seu level up pode ajudar a garantir mais trocas desfavoráveis e passar um pouco mais de dano no nexus, mas não será o finalizador na maioria das situações.

Nocturne

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Por se limitar, a palavra-chave anoitecer sofreu bastante para se popularizar por um tempo, mas vem ganhando espaço em decks mais agressivos que giram em torno de assustador, após as mudanças na mecânica de level up do Nocturne.

Uma vez em campo em sua segunda forma, vira uma carta importante para finalização, pois inabilita alguns possíveis bloqueadores com sua habilidade de redução de poder, podendo em algumas ocasiões tornar a mesa adversária completamente vulnerável a ataques diretos.

Unidades

Temos muitas unidades baratas para pôr em jogo, Observadora Estígia e Cria Preciosa são unidades de baixo custo que vão passar bastante dano com poucas chances de contestação.

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Lançador de Feitiços e a Assombrofera serão usados para dar um pouco de respiro, visto que normalmente tentaremos não perder unidades na mesa nos turnos defensivos.

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O Terror Aracnídeo, Predadora Desenfreada, Fiandeira Estridente entraram com papéis mais agressivos, auxiliando unidades na mesa a dar mais dano e impedindo alguns bloqueadores de segurar o ataque ao nexus.

Feitiços e Monumentos

As Memórias Evanescentes serão usadas de modo mais flexível ao longo da partida, auxiliando a passar mais dano no começo ou sendo um importante adicional de unidades a mesa para a finalização.

Contapedras das Ilhas das Sombras habilita remoções que o deck pode precisar se a partida não finalizar no tempo esperado.

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Em um começo mais devagar, Sombras Perseguidoras pode ajudar a retomar o ritmo ou achar a unidade que vão auxiliar na finalização, e Banquete cruel vem para sustentar um pouco da vida em trocas evitadas.

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O Arvoredo Retorcido tem bastante espaço no deck graças à grande quantidade de unidade aranhas no deck e vai ser uma ferramenta excelente para torná-las ainda mais poderosas.

O tormento entra como a cartada final quando sua mão vai diminuindo, trazendo muitas unidades assustadoras em uma mesa agressiva e difícil de lidar.

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Postura e Mão Inicial

O deck exige uma postura agressiva e ter a Elise cedo em campo auxilia o crescimento da mesa em unidades. Tendo uma mesa mais sólida, o adversário é obrigado a fazer trocas desfavoráveis, do contrário sofrerá muito dano. A entrada de Nocturne se beneficia do maior número de unidades assustadoras que descer na mesa.

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Com habilidades de reduzir a força e impossibilitar bloqueadores, muitas vezes sua entrada não é o suficiente para fechar o game e usar a Predadora Desenfreada em turnos ofensivos pode garantir que mais dano seja direcionado ao nexus.

E depois disso, caso a situação não pareça favorável, O tormento pode salvar o jogo reduzindo em algumas situações o poder de todas as unidades na mesa adversária em até -3/-0 com os poderes somados da Predadora Desenfreada e Nocturne, num combo de difícil resposta.

Matchups favoráveis

Yasuo/Katarina

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Por ser um deck mais lento, esta lista pode ter dificuldade com tantas unidades batendo no Nexus e por não ter unidades que lidem bem contra assustadores.

Por exemplo, Olho do Dragão e Dragonito até podem ajudar a segurar um pouco do dano proposto por decks agressivos, mas no fim das contas não têm status o suficiente como bloqueadores.

Twisted/Swain

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Um deck que poderia lidar bem contra nossas unidades, por ter algumas remoções, mas tem unidades que sofrem para lidar com unidades assustadoras de modo efetivo e acaba ficando vulnerável a ataques massivos.

Em muitas situações a descida de Twisted Fate na mesa pode ser prejudicial, sendo uma resposta lenta para segurar a agressividade que é imposta na mesa.

Matchups Desfavoráveis

Akshan/Pantheon

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Esse deck tem a ferramenta que normalmente dificulta a vida dos decks agressivos: muitas opções de cura.

Targon vem recheado de magias e unidades que cumprem esse papel e tem ferramentas interessantes para trocas favoráveis contra as unidades assustadoras, favorecendo unidades adversárias como Idealizador De Sagas ou Chamabranca Ferido, que somando ao Toque Conselheiro cria bolas de neve difíceis de lidar.

Fiora/Pantheon

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Fiora sempre foi um pesadelo para unidades menores que possam ser facilmente abatidas por ela e as últimas alterações na campeã permitiram que ela voltasse com força total para o meta.

Cabra da montanha faz muito valor aqui, gerando a Gema na mão e crescendo muito unidades que são difíceis de tirar da mesa.

Sugestões de mudança

O monumento O Arvoredo Retorcido pode ser situacional para alguns jogadores, então uma sugestão de troca que pode garantir mais dano é o equipamento Lança maléfica que agrega bons status e a palavra-chave assustador.

Considerações finais

Um deck diferente de Elise para levar nas ranqueadas, surpreende alguns desavisados com unidades assustadoras que normalmente incomodam o inimigo por obrigar trocas desfavoráveis ou forçando o inimigo a usar o nexus como recurso, muitas vezes levando a uma vitória sem contestação com ferramentas que desarmam os bloqueadores adversários.