Sobre o Rumble Sion
Este é um deck Midrange com pouca pressão nas primeiras rodadas, mas seu potencial na rodada 4 – 7 é incrível, provavelmente um dos mais fortes de todo o jogo!
Rumble Sion possui remoções poderosas que não são bem aproveitadas em outros decks, então você ainda tem o fator surpresa.
Por que jogar de Rumble Sion?
Temos aqui uma lista Midrange poderosa contra controles. Quando o metagame fica mais lento e focado em remoções, o Rumble Sion é imbatível. Os mechas, além de possuírem bons números, contam com palavras-chave poderosas, como escudo de feitiços.
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A parte que mais me agrada é ser uma lista fora do radar, então muitos oponentes não vão saber jogar em volta, e de repente serão sobrepujados por mechas e o Sion nível 2.
Visão Geral do Deck
Nosso foco é encontrar bons mechas com Sucateiro, Sentinato Arruaceiro e Promoter da Arena, que unidos ao Rumble, é possível passá-lo de nível rapidamente.
No nível 2, Rumble gera na mão um mecha-yordle aleatório, e a cada vez que o Nexus inimigo sofrer dano, ele barateia em 1 e concede +1/+1 para os mechas da mão.
Reta Da Morte e Negócios Sangrentos são remoções onde sua unidade golpeia a do inimigo. Se utilizadas durante seu ataque, sua unidade causará o dano do Impacto novamente caso tenha a palavra-chave.
Lembre-se: Mech Puladuna é extremamente forte, e se aparecer em algum dos seus “manifeste um mech yordle”, pode pegar! É a opção mais forte, mas seja inteligente na escolha.
Campeões
Rumble
O deck é sobre reunir combustível para o Rumble, que é o campeão principal!
Ao ser invocado, você pode descartar até TRÊS cartas. Para cada carta descartada, ele recebe uma palavra-chave. Primeiro é impacto, segundo ataque rápido e o melhor de todos é o terceiro, escudo de feitiço.
Contamos com cartas que querem ser descartadas, como Granadeiro Renascido, e com cartas que geram fichas descartáveis, como Escudeira Yordle.
Sion
O Sion possui dois papéis importantes. O primeiro é quando é descartado pelo Rumble, concedendo para o mesmo sobrepujar. O segundo é quando é jogado já no nível 2, conseguindo praticamente finalizar uma partida sozinho.
Lembrando que, quando o Sion level 2 morre, ele volta efêmero e concedendo Mobilizar. Dificilmente alguém sobrevive ao segundo tapa.
Unidades
É preciso conhecer bem cada peça, pois cada uma tem uma função única. Separei entre Descarte e Gerador de Valor.
Descartes
A Escudeira Yordle é a única que não tem efeito ao ser descartada, mas gera uma Lancinha ou um Escudinho na mão, que são excelentes para serem descartados, e ela ainda é um ótimo drop 1. Quando a situação esquenta, você pode descartá-la.
Granadeiro Renascido é muito bom combinado com Sucateiro, pois subitamente, você consegue um atacante ou bloqueador 3/2.
Sion tem o papel de conceder sobrepujar a alguma unidade poderosa, na maioria das vezes o próprio Rumble.
Alma Perdida e Cavaleiro Caído são unidades que viram algo mais poderoso ao ser descartado. O lance da Alma Perdida é a geração infinita de descarte, já que quando a Revenã das Lâminas Gêmeas morre, você recebe outra Alma Perdida na mão.
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Geradores de valor
Médico Sepulcral é muito importante nessa lista, por estar te comprando uma unidade, já que a maioria tem uma grande importância para manter o deck funcionando.
Sentinato Arruaceiro te gera um mecha com escudo de feitiço. Se, por ventura, você conseguir o Mech Puladuna, o jogo já estará praticamente decidido.
Promoter da Arena, além de te arrumar um mech com desconto, tem bons números, ainda com a palavra-chave robustez. Ele é excelente para trazer mechas úteis no precinho, forçando naquele turno mais avançado.
Magias
Truques de combate
Essas são duas excelentes remoções/truques de combate. O grande problema delas era estar em Noxus, e você não conseguir proteger a unidade que está golpeando.
Aqui o grande diferencial é que o Rumble, além de bons números, vem com escudo de feitiço, que dificulta muito para o oponente conseguir lidar. Aliado a sobrepujar e impacto, durante o ataque você facilmente consegue encontrar um letal.
Geradores de valor
Sucateiro é mais um gerador de mecha-yordle. Junto do descarte, é possível arrumar umas interações divertidas, como descartar o Sion subitamente, concedendo sobrepujar para um Rumble durante o combate.
Já Graveto Pontudo não tem muito o que dizer, né? Simplesmente a melhor carta da região. Não combina tanto com o deck, mas é boa demais para não incluí-la.
Palavras Sussurradas tem o efeito de reputação, que é facilmente atingido com o tanto de mechas que batem 5+ e os truques de combate. Pagar 2 manas para comprar 2 é simplesmente quebrado.
Postura e Mão Inicial
Sua mão inicial é bem complicada. É muito importante que você tenha um equilíbrio entre cartas que descartam e cartas que querem ser descartadas.
Um Rumble na mão inicial e 3 cartas que querem ser descartadas é o sonho.
Não mantenha na mão Palavras Sussurradas e/ou nenhum truque de combate. Já Alma Perdida, apesar de ser um drop 8, é excelente na mão inicial, já que após descartado, ele vira uma unidade de custo 4.
Por se tratar de um deck proativo, em todo jogo você tentará acelerar ao máximo a geração de bons mechas, além de querer passar o Rumble de nível.
Na hora de escolher os mechas, a sua postura muda contra controle. Você vai querer os mais robustos, que impactam muito a mesa. Já contra decks Aggro, você vai preferir mechas menores para conseguir disputar pela mesa nos turnos iniciais.
Matchs favoráveis
Nossa lista performa bem contra decks lentos, principalmente os de controle.
Feel The Rush
Deck famoso por usar remoções de pequenas unidades, como Avalanche, mal surte efeitos nos poderosos mechas.
Normalmente a resposta é a Vingança, que também tem dificuldade de passar pelo escudo de feitiço dos robôs!
Acelere ao máximo e colete seus PDL.
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Karma Viktor
É uma lista que depende muito de um bom late game. A Karma é realmente um problema a partir do turno 10.
O deck conta com pequenas remoções e alguns atordoamentos, e dessa forma ele não consegue efetivamente derrotar os mechas.
Mas fique atento, o Sion apanha demais para Ionia e atordoamentos. Tente usá-lo apenas como fonte de sobrepujar para as unidades poderosas. Invocá-lo pode te custar o jogo.
Matchs desfavoráveis
Infelizmente, a lista passa mal para Aggros no geral.
Piratas
É muito difícil lidar com o enxame de piratas que caem cedo na mesa. O plano será eliminar a Miss Fortune o mais rápido possível e encontrar seus melhores mechas para atropelar os piratas.
Por não possuir muitas unidades pequenas para se defender no começo, muito dano pode acabar passando, te deixando vulnerável aos burns.
Espreitadores
As unidades dos espectadores até demoram para crescer, mas no momento em qye começam a bater 5+, fica muito difícil de bloquear, já que todos os seus mechas têm de 4 a 6 de vida, fazendo com que as trocas não fiquem favoráveis.
Aproveite os truques de combate, junto ao escudo de feitiço, para ditar o ritmo do jogo ao seu favor.
Mudanças
Acho que a única alteração relevante pode ser a adição do Chio, já que ele gera um mecha e custa 2. Você teria geradores de mecha da curva 1 até a curva 4.
Os mechas são importantes para a subida de nível do Rumble. Acabei optando pelo Médico Sepulcral por já cair sendo um 2/2 e pela falta de compra de cartas no deck.
Nessa nova coleção, algumas cartas novas chegaram e 2 novas cartas me chamaram a atenção para o deck.
Uma delas é a A Botica Cinzenta, que te gera recursos na mão podendo ser reaproveitado mais tarde com descartes ou de fato invocando, e o Desertor da Legião, que ganha todos os fortalecimentos que nós mandamos para o Rumble.
Gameplay
Considerações Finais
Não subestimem o poder do mech. A Riot tem jogado alguns buffs no arquétipo e ele permanece dormente.
No momento que o metagame ficar bem Controle e lento, eu acredito que nosso deck despertará e será um dos mais populares, por ser consistente e com grandes unidades complicadas de remover.
Atualmente, recomendo a lista por ser fora do radar, então além de você vencer por jogar bem, muitos oponentes vão acabar sendo derrotados por não saber exatamente o arquétipo que estão enfrentando.
Vou ficando por aqui, até o próximo artigo!
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