Introdução
Os monumentos são cartas que sofrem um grande problema no Runeterra: ou elas são fortes demais, ou muito fracas. Por isso, trago para vocês um compilado dos 5 piores monumentos do jogo inteiro.
5 - Escadas Espiraladas
Esse monumento foi introduzido no jogo como uma tentativa de suporte para o campeão Malphite. Porém, é uma carta extremamente lenta, com uma proposta de te dar um valor gigantesco depois do término da sua contagem.
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A Semente de Força é um feitiço absurdamente forte, pois dar +3+2 e Sobrepujar a um aliado por zero de custo é ótimo. O problema é que você precisa pagar 3 pontos de mana, para esperar 3 turnos, e então ganhar essa carta.
Se você jogar as Escadas Espiraladas no turno 3, terá acesso à Semente de Força só no turno 6. E como muitos decks preferem jogar na curva de forma mais ativa, gastar 3 pontos de mana para fazer nada geralmente significa perder o jogo.
Outro motivo dessa carta ser uma das piores do jogo é que a Semente de Força é um feitiço Fugaz. Isso quer dizer que você é obrigado a jogar essa carta quando ela for gerada na sua mão, e, se não jogar, precisará descartá-la. Mesmo sendo um feitiço de 0 de custo, não é eficiente o suficiente, pois você terá que ter certeza que terá um bom alvo para a sua Semente de Força no turno em que ela for criada na sua mão.
Temos também este conteúdo em vídeo:
4 - Portal do Vazio
Esse monumento faz parte do conjunto de cartas de suporte ao arquétipo de Evolução da Kai’Sa. O problema é que o efeito dessa carta é extremamente inútil para esse arquétipo.
Kai’Sa se beneficia das palavras-chave novas que foram jogadas em campo, e o Portal do Vazio te ajuda a reciclar as palavras-chave das suas unidades para outras do seu deck, caso você perca a sua mesa.
Mas como essa distribuição é feita de maneira aleatória, você não tem consistência nenhuma, e provavelmente nem comprará na sua partida um aliado com a palavra-chave adicional.
O deck de Kai’Sa joga de forma bastante cadenciada, respeitando muito a curva de mana, e gastar 2 pontos para jogar uma carta que talvez nem gere valor consome muito tempo na partida.
Outro fator que faz esse monumento ser muito ruim é que você só consegue distribuir as palavras-chave se a sua unidade morre. Como a lista de Kai’Sa faz de tudo para as suas unidades sobrevivam, os seus aliados, que geralmente carregam as palavras-chave que você gostaria de distribuir, ficam em campo até o final do jogo.
3 - Baía do Estripador
Essa carta é extremamente redundante para a lista de Espreitadores. O efeito desse monumento transforma o seu aliado do topo do deck em um Espreitador, para assim você ter uma consistência maior de ativações de Espreitador no seu deck.
Até parece um efeito forte, o problema é que a lista de Espreitadores já faz isso, mas com os efeitos de Previsão. Ou seja, você já estará pondo no topo do seu deck uma unidade Espreitadora com muita frequência durante a partida.
A ideia da Baía do Estripador é ainda gerar valor quando você atacar, mesmo quando não tem uma unidade Espreitadora no topo do seu deck. Mas se for ver, só existem duas unidades não-Espreitadoras nas listas de Espreitador: o Baccai Esquecido e o Aprendiz de Cronomante, que são duas unidades de previsão.
Ou seja, são só 6 cartas no seu deck que não são Espreitadoras, o que é um número extremamente pequeno, e não é o suficiente para considerar pôr uma Baía do Estripador na sua lista.
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Lembrando que a Baía do Estripador só funciona para unidades - se você atacar com um feitiço no topo do seu deck, ela ainda não funcionará.
2 - Tumba Arenosa
Tumba Arenosa é uma carta extremamente cara, e com um efeito muito condicional. Você precisa gastar 5 manas para ter um atacante forte de 5 de ataque toda vez que você ataca.
5 manas é muito, considerando que temos a carta Caçadora de Tesouros na mesma região que faz o mesmo, porém por apenas 3 pontos de mana, contando com o custo dela mesma. Ela te dá o feitiço Areias Despertas, que invoca um Combatente de Arenito que poderá ser usado no ataque. A grande diferença é que você pode usar o seu Combatente de Arenito como um bloqueador, se o invocar da Areias Despertas - e você não pode fazer isso com a Tumba Arenosa.
O turno 5 é o turno de transição do meio da partida para o late game, e gastar 5 pontos de mana para ter um atacante de só 5 pontos de ataque adicional é muito pouco. Tumba Arenosa é uma carta que combina com estratégias mais agressivas com cartas Efêmeras, porém, os melhores decks de Efêmero do jogo levam outras regiões. Ou seja, você não tem motivos para levar essa carta em nenhum deck, nem mesmo no arquétipo dela.
1 - A Árvore de Papel
Esse monumento bate o recorde de ações lentas que você deve fazer para conseguir ativar o efeito dele. Ao todo, são 4 ações que o jogador deve realizar para ganhar apenas 1 ponto de ataque para a sua unidade com Conectar: você deve jogar o monumento; jogar uma unidade; Conectar essa unidade; e atacar com ela.
Até concluir todas essas etapas, você perceberá que era melhor ter jogado até mesmo um Projétil Errante na sua unidade, se queria tanto +1 de ataque para o seu atacante.
Essa carta, por ser um monumento, consome espaço na mesa, o que é extremamente ruim para esses arquétipos agressivos de Bandópolis. Sem contar que, para tirar o máximo de valor da A Árvore de Papel, seria necessário diversas unidades com Conectar em campo, o que é extremamente difícil de ter. Até nos decks mais competitivos que tivemos, que levavam unidades com Conectar, a média sempre foi de 1 ou 2 unidades com Conectar em campo.
A Árvore de Papel é extremamente cara mesmo custando 2 pontos de mana, e normalmente não faz nada na partida. Essa carta também é uma das piores do jogo inteiro, e não faz sentido em nenhum deck de nenhum arquétipo.
Conclusão
Se você leu até aqui, agora sabe quais são os 5 piores monumentos de toda Runeterra.
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