Introdução
O universo de Runeterra é cheio de portais mágicos aonde quer que você vá: essa é a identidade principal de Bandópolis na mitologia do jogo. Mas você já percebeu que existem outros portais que não necessariamente levam os personagens a Bandópolis?
Legends of Runeterra é cheio de personagens que podem acessar a tal magia de portais. Nesse artigo, exploraremos um pouco essa temática tão interessante que é extremamente abundante neste universo.
Bandópolis
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Até agora não temos completa certeza de como funcionam os portais de Bandópolis. Incrivelmente, esse assunto não foi muito explorado no universo de Runeterra. Tudo que temos a respeito dos portais é que eles são “misteriosos” e parecem te levar a qualquer lugar do mundo num instante.
Uma das especulações que eu mesmo fiz a respeito dos portais de Bandópolis no meu artigo sobre as identidades das regiões é que Bandópolis é uma versão paralela de Runeterra. Ou seja, se você está em Freljord e entrar em um portal, você sai em Freljord, porém na sua versão Bandopolitana.
Isso fica claro nas artes dos seguidores do Gnar e outros personagens multirregionais.
(Podemos ver, no fundo da imagem, montanhas circulares Bandopolitanas cheias de neve, o que indica que estamos em Freljord - mas em Bandópolis ao mesmo tempo.)Outro exemplo são os seguidores do Ziggs, que estão em Shurima, mas a versão de Shurima de Bandópolis é completamente diferente da original. Tem uma temática meio “teste nuclear estadunidense”, mas na forma divertida e caótica dos Yordles.
(Nessa arte, também podemos ver formações circulares na paisagem, indicando que estamos em Bandópolis.)Outra coisa que sabemos sobre os portais é que os Yordles provavelmente não entendem completamente como eles funcionam também. Podemos perceber isso com a Norra, cuja temática inteira é que ela está a procura da sua gata, Yuumi, após ambas terem caído num portal e se perderem por um tempo. No meio de tanta confusão, as duas ficam se desencontrando o tempo todo de maneira humorada.
A ideia principal dos arquétipos da Norra é que, ao tentar encontrar a Yuumi, você acaba invocando um monte de seres aleatórios de Runeterra sem querer.
Com certeza teremos mais explicações sobre os portais de Bandópolis no jogo Bandle Tales, que será lançado em fevereiro desse ano. Nos trailers do jogo, podemos ver que essa temática será muito presente.
Bardo
O Bardo é o grande percursor dos portais no universo do LoL: é a sua temática principal desde que lançou, em 2015. No Runeterra, fica claro que os portais deste campeão são completamente interligados aos portais de Bandópolis, e podem até mesmo serem os mesmos.
Podemos especular isso a partir da carta Jornada Magica, que embaralha portais da Norra no seu deck. Em sua arte, vemos o Bardo.
Diferente dos Yordles, o Bardo parece ter controle total dos portais, e pode tranquilamente manipular o lugar para onde ele quer ir.
O Bardo é um ser cósmico benevolente que vaga por Runeterra protegendo as pessoas de calamidades. Ele pode ser uma das entidades mais fortes do universo inteiro, capaz de derrotar qualquer tipo de ameaça.
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Na arte do nível 1 deste campeão, podemos ver ele observando a Xolaani por um portal enquanto ela trama alguma maldade, como se o Bardo estivesse pronto para agir a qualquer momento caso as coisas ficassem feias para o destino de Runeterra.
Por isso, podemos especular que os portais não servem apenas para transportar um indivíduo por realidades e pelo universo, mas também para observar tudo que acontece em todo lugar.
Isso apenas demonstra a onipotência do Bardo no universo inteiro do jogo, já que ele controla por completo os portais de Bandópolis.
Zoe
Um ser tão poderoso quanto o Bardo com certeza é a Zoe, e, adivinhe, ela também domina a magia dos portais. Zoe é o Aspecto do Crepúsculo, uma entidade responsável por avisar os mortais que algum evento de escala global irá acontecer. Ela é quase como uma mensageira do apocalipse.
Como esta campeã também é a personificação da imaginação e tem seu poder cósmico de Aspecto, é seguro dizer que ela tem poder quase ilimitado. Tanto que a sua descrição da wiki diz:
“...A sua presença altera a matemática arcana que governa as realidades…”
- Descrição da Zoe pela Riot Games.
Isso fica bastante claro na descrição desta campeã no Runeterra também: na sua arte nível 1, ela quebra a 4ª parede e percebe que é parte de um jogo. Isso quer dizer que essa careta que ela está fazendo é para nós, jogadores.
“Oiiiiiêêêê! O que tá fazendo? Tá JOGANDO CARTAS? Posso jogar? Quê?! EU TÔ NESSE JOGO? Hahaha! Que dimensão boba...”
- Descrição da Zoe Nível 1 - Runeterra
Os portais da Zoe tem uma temática um pouco diferente dos portais do Bardo e os portais Yordle. Eles tem uma borda um pouco mais dourada e adornada com símbolos Targonenses, e um fundo meio roxo e rosa.
De qualquer maneira, é visível que esta campeã usa os portais praticamente da mesma forma que o Bardo, e pode acessar qualquer lugar ou realidade do universo em questão de segundos.
Diferente do Bardo, que usa a sua magia de portal com responsabilidade, a Zoe usa sua magia de maneira irresponsável. Ao invés de avisar os seres de Runeterra que um grande evento cósmico está para vir, devido à sua personalidade inquieta, ela acaba usando seus poderes para pregar peças nos mortais, ou para brincar com eles, como na arte do Poroboleta.
O Aspecto do Crepúsculo tem um passado muito obscuro na história de Runeterra. A antiga portadora do aspecto antes da Zoe foi a grande responsável pelos Darkins no universo de Runeterra, no conto “Crepúsculo dos Deuses”.
Talvez as intenções nefastas do aspecto antigo são reprimidas pela personalidade da Zoe, pois ela é muito inocente. Ela até mesmo chama cartas como A Serpente de “corda de pular”, e o Aurelion Sol de “cachorrinho espacial”.
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Esta campeã também parece conseguir usar os portais como uma forma de viagem temporal, e pode acessar qualquer ponto que quiser no tempo-espaço. Isso é algo que os Yordles não conseguem acessar sozinhos com seus portais.
Vejamos outro campeão que também usa portais.
Zilean
O Zilean usa os portais de uma forma diferente dos outros personagens dessa lista. Parece que este campeão apenas consegue acessar a magia de portal para viagem temporal. Ou seja, ele apenas viaja pelo tempo, mas continua no mesmo lugar. Podemos ver isso na sua arte nível 2, na qual este campeão está rodeado de portais que mostram Icathia no passado, presente e futuro.
Outro exemplo de portal de magia temporal do universo de Runeterra é o que vemos na arte do Khahiri, o Aluno e do Khahiri, o Regressado.
Khahiri segue em uma viagem temporal para tentar acabar com a guerra do Vazio e salvar Icathia, mas retorna, segundos depois, décadas mais velho, e carregando armas Icathianas. Não sabemos se ele resolveu os problemas de Icathia, mas parece que não.
Já o Zilean também parece usar os portais para observar o passado, assim como o Bardo, o que nos leva a pensar que essa prática é bastante comum entre usuários de magia de portal no universo de Runeterra.
Os magos Icathianos aparentemente eram proficientes na magia de portais também; o próprio cataclismo mágico do Vazio nada mais é que um portal para a realidade do Vazio, como podemos ver na carta Portal do Vazio.
Podemos dizer, então, que, assim como Runeterra está para Bandópolis, o Vazio também está. A diferença é que os Yordles não tentam dominar e consumir tudo que veem pela frente. Os Icathianos deram um tremendo azar nesse quesito.
Vejamos agora outro mago de Runeterra que pode conjurar portais.
Ryze
O Ryze possui o fardo impossível de não deixar as Runas Globais caírem nas mãos erradas. Ele também é o ser humano mais proficiente em magia do universo inteiro de Runeterra, e é capaz de grandes feitos, como:
- Criar construtos de magia;
- Lançar raios de magia;
- Manipular a magia das Runas Globais;
- Conjurar portais.
No LoL, a ultimate do Ryze é um grande portal no chão que teleporta este campeão e todos seus aliados para um local no mapa a sua escolha.
Esse poder foi introduzido no Legends of Runeterra no feitiço Portal de Reinos de Ryze.
Ryze adquiriu esse poder de teleporte com o poder mágico das Runas Globais. Porém, ele tem a sua própria interpretação dos portais mágicos do universo, já que precisou estudar e criar esse tipo de magia para ele mesmo. Assim, os seus portais não são nada parecidos com os que já vimos até agora.
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A grande diferença é que o Ryze cria esses portais em uma orientação horizontal, respeitando os limites do chão em que ele pisa. Ele também não ultrapassa o portal como se ele fosse uma porta, mas é desmaterializado e rematerializado em outro lugar, como se fosse, na verdade, um teleporte.
Existe todo um mistério a respeito dessas Runas Globais, que ainda serão exploradas no universo de Runeterra. Essa é a temática principal da série “Arcane”, que também explora um pouco os portais do universo do jogo.
Arcane
No início da série Arcane, podemos ver um mago rúnico (que pode ser o Ryze, não temos certeza) salvando o Jayce da neve ao teleportá-lo para um lugar seguro.
No final da cena, este mago entrega para Jayce o que parece ser um fragmento de Runa Global.
Ao longo da série, vemos Jayce e Viktor mesclando a magia com a tecnologia e criando o Hextech - basicamente revolucionando Piltover e iniciando uma nova era tecnológica na qual as viagens são feitas de forma instantânea devido aos portões Hextech.
No Runeterra, temos a animação de um portal Hextech no tabuleiro comemorativo da série Arcane: “Piltovan Rooftops”, que mostra o Cruza-céu dos Ferros passando por um portal Hextech.
Esse pode ser o grande motivo pelo qual, no Runeterra, os Piltovenses aparecem explorando todas as regiões, muitos aliados à Guilda dos Exploradores. Para eles, é extremamente fácil vagar por Runeterra, devido aos portais - só não sabemos como eles voltam para as suas casas (ainda!).
Por fim, podemos concluir que os portais são uma grande temática que rege grande parte das narrativas dos personagens do universo de Runeterra. As guerras, a série Arcane, e a região inteira de Bandópolis estão todos interligados por portais mágicos.
Conclusão
Se você leu até aqui, muito obrigado! Recentemente, tivemos uma notícia triste para a comunidade de LoR, e todos estamos passando por um momento difícil. Tem sido difícil escrever sobre o jogo em si por causa disso. Mas é minha obrigação como criador de conteúdo do jogo continuar dando para vocês o meu melhor todos os dias, e sempre tentar deixar o clima agradável.
Então, agradeço a todos que ainda permanecem interessados no Runeterra. Esses tempos difíceis passarão.
Não se esqueça de compartilhar esse artigo nas redes sociais. Até a próxima!
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