Afinal, Qual é o Melhor Explorador?
Introdução
Com a chegada da expansão Viagem do Destino: Avante, tivemos a adição do pacote de cartas dos Exploradores ao jogo. Essas cartas vieram para o Runeterra com o intuito de trazer para cada região recursos de controle úteis para lidar com possíveis mecânicas fortes do meta atual.
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Apesar dos Exploradores terem todos o mesmo efeito, existem uns que são melhores que outros. Isso se dá pelos atributos-base das cartas, seus custos de mana, e também o contexto das regiões das quais cada um faz parte.
Sabendo disso, segue abaixo o meu ranking de força aprofundado de cada um dos Exploradores.
5º Lugar - Polvaventureiro
De todos os Exploradores, esse é o pior de todos. Apesar dessa carta carregar consigo a melhor palavra-chave do jogo inteiro, Elusivo, no contexto atual das listas do meta, os decks que levam essas duas regiões não se aproveitam tanto assim dessa carta.
O motivo principal é o seu custo de mana. Pelo incrível que pareça, 3 de custo é bastante coisa, mesmo com a Janna no meta. Outro motivo é que efeitos de remoção de monumentos e equipamentos são muito abundantes nas regiões de Piltover & Zaun e Águas de Sentina, como, por exemplo, as cartas Pós-Choque e Metal Pesado.
Os Exploradores são unidades que funcionam muito bem em listas de Controle, ou decks de Midrange mais lentos. Como não temos nenhuma lista desses arquétipos na região de Águas de Sentina, o Polvaventureiro acaba por não ser necessário em nenhum deck dessa região.
Por último, os atributos dessa carta são terríveis. Apesar dele ter 4 pontos de vida, 1 ponto de ataque para 3 de mana é um atributo que não te permite trocar com quase nenhuma unidade o meta atual de igual para igual.
4º Lugar - Pioneira dos Portais
A região de Ionia está um pouco em baixa depois dos nerfs na Moeda e pelo meta não estar tão favorável assim para os decks lentos que levam Ionia.
Bandópolis, em contrapartida, gosta bastante de usar a Pioneira dos Portais. Ela combina bastante com o ritmo de jogo das listas atuais, e a palavra-chave Sintonia é bastante forte no meta atual.
Essa carta só fica em 4º lugar da lista pois seus atributos gerais são extremamente fracos. Apenas 1/1 por 2 de mana é muito pouco. O que salva bastante essa carta é a necessidade que a região de Bandópolis tem de remover palavras-chave, e de destruir monumentos e equipamentos.
Lembrando que Bandópolis é a região da criação de cartas, então o ritmo de jogo dos decks dessa região não é afetado se você quiser jogar uma Pioneira dos Portais na curva.
A Pioneira poderia estar melhor posicionada na lista se a região de Ionia não estivesse tão apagada em termos de listas de Controle atualmente. Os decks atuais que levam a região, em sua maioria, são agressivos e não combinam tanto com o ritmo lento de jogo.
3º Lugar - Espectrógrafo
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Essa unidade é a que talvez mais combine com o estilo de jogo das suas regiões. Targon e Ilhas das Sombras, atualmente, são regiões exclusivamente de Controle, e os decks lentos delas conseguem facilmente abraçar o Espectrógrafo como uma carta de suporte.
Roubo de Vida é um recurso que é raro demais no meta atual. Muitas cartas de Roubo de Vida foram rotacionadas, e essa mecânica anda um pouco fora do radar de muitos jogadores. Muitas vezes uma simples cura de 2 de vida é o suficiente para acabar com os sonhos de qualquer lista agressiva.
Os atributos do Espectrógrafo, assim como os outros Exploradores, não são muito bons. Mas 2/2 por 3 de custo é bastante justo, e já é uma carta que entra em um escopo de unidades que conseguem trocar com maioria dos seguidores de custo baixo do jogo.
Outro fator muito importante dessa unidade é que a região de Targon e Ilhas das Sombras pecam muito quando se trata de remover monumentos, e o Espectrógrafo resolve muito bem esse problema das regiões.
2º Lugar - Pioneiro Erudito
Essa unidade caiu como uma luva em listas Midrange lentas de Demacia. Decks de Volibear aceleram a sua mana abusando a mecânica dos monumentos Insígnia da Tempestade, e, por causa disso, o Pioneiro Erudito virou rapidamente um recurso muito forte para garantir a remoção desses monumentos em partidas espelhadas.
Apesar dessa carta ter atributos ruins, a palavra-chave Desafiador é extremamente forte. Você consegue desviar bloqueadores com muita facilidade com o seu Pioneiro Erudito, e muitas vezes, até trocar de igual para igual contra unidades de vida baixa do seu adversário.
Demacia e Freljord definitivamente não conseguem lidar com equipamentos, monumentos, e palavras-chave inimigas, e isso é mais um motivo forte para você usar o Pioneiro nos seus decks que levam essas regiões.
1º Lugar - Obtentor Armado
Em primeiro lugar, temos o Obtentor Armado como o melhor Explorador, por muito. Essa carta é incrível, seus atributos são muito fortes, e combinam demais com os decks atuais que levam Noxus e Shurima. Dois de custo é pouca mana também, o que adiciona mais um motivo para querer levar essa carta.
Noxus novamente está em alta no jogo, com decks de Controle que levam Samira e Janna, ou seja, você muitas vezes joga um Obtentor Armado por apenas 1 ou 0 de custo.
Três pontos de ataque é o suficiente para trocar e eliminar 90% das unidades de início de jogo do meta inteiro. Sem contar que as regiões de Noxus e de Shurima não possuem ferramentas boas de remoção de equipamento, e nenhuma cura. Você até pode dizer que Terra Abrasada é a melhor remoção de monumento do jogo e está em Noxus, mas, mesmo assim, você muitas vezes deixa de levá-la para levar o Obtentor Armado.
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Sozinha, essa unidade é responsável por deixar tranquilas algumas listas de controle/combo no meta atual que, se não fosse por esse Explorador, teriam uma certa dificuldade em lidar com cartas do meta. Estamos falando do feitiço Deslize do Explorador tirando as palavras-chave do Vigia das Tribos, e o Defeito do Explorador destruindo uma A Lança Darkin de uma lista de Formidáveis.
Conclusão
Se você leu até aqui, agora sabe qual é o melhor Explorador do Runeterra.
Não se esqueça de comentar e compartilhar esse artigo nas redes sociais. Até a próxima!
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