Introdução
O primeiro patch de variedades de 2024 chegou, e, como de praxe, trago minha análise completa das cartas novas.
Os patches de variedades são feitos para regular decks no jogo, apresentar ideias novas de deckbuilding, ou adicionar ferramentas que neutralizam algum tipo de mecânica forte no meta.
Daremos uma nota de ★☆☆☆☆ (uma estrela) até ★★★★★ (cinco estrelas), para cada uma das cartas novas:
★★★★★ - Carta muito forte, que provavelmente definirá o meta.
★★★★☆ - Carta forte, que jogará em diversos decks do meta ou será extremamente forte em um arquétipo específico.
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★★★☆☆ - Carta boa, que só estará em um deck específico.
★★☆☆☆ - Carta medíocre, que terá um papel mediano em um deck em específico.
★☆☆☆☆ - Carta ruim, que não verá jogo.
Todo o conteúdo desse artigo é baseado na minha experiência de 4 anos narrando e jogando LoR profissionalmente. Sinta-se livre para dar suas notas para as cartas novas nos comentários!
Kashuri Swipe
Nota: ★★★☆☆
Esse feitiço reforça a identidade de controle de Noxus, que atualmente está restrita ao Eterno. Apesar de termos algumas cartas no Padrão que apoiam esse estilo de jogo, ainda faltam muitos recursos nesse formato para termos um deck de controle de Noxus completo como antigamente.
Cartas como Bando Voraz e Mão da Morte fazem muita falta nas listas de controle de Noxus atuais.
Por isso, podemos deduzir que este feitiço não encaixará em nenhum deck específico no Padrão, mas pode ser interessante após a rotação.
A ideia principal dessa carta é manter a pressão de dano na unidade alvo, mesmo que ela se cure durante a resolução da pilha. Assim, mesmo que você não mate o seu alvo, ele ainda tomará dano.
Sem contar que você pode usar os 2 pontos de dano diretos para eliminar unidades de início de jogo também, caso precise.
Taloned Strike
Nota: ★★★☆☆
Até agora, nunca tivemos um deck tribal de Aves no Runeterra, e essa carta pode ser o que faltava para isso acontecer.
É visível que a Riot vem promovendo esse tipo de arquétipo a um tempo, como com Asaluz Real, por exemplo, que, apesar de não ser uma unidade forte, poderia formar esse arquétipo de Ave.
Um deck nesse estilo de jogo seria repleto de unidades de Desafiador, já que essa é a palavra-chave principal das Aves do jogo, e provavelmente funcionaria como uma lista de Dragões que foca muito mais em controlar a mesa adversária com Desafiador.
Como nunca tivemos nenhum deck nesse estilo, é justo dar uma nota mediana para esse feitiço, já que não sabemos como seria um tribal de Aves. Contudo, considerando que efeitos globais historicamente sempre foram fortes no jogo, essa carta pode nos surpreender. Devido a esses fatores, ela merece 3 estrelas.
Chained Caster
Nota: ★★★☆☆
Essa é uma das unidades mais esperadas do pacote novo, pois logo de cara traz uma mecânica nova e também um estilo de jogo completamente novo de “cartas com atributos fortes, mas com efeitos colaterais”. No caso, o Chained Caster se amaldiçoa com Grilhões ao entrar em campo.
Essa carta custa 0 de mana, o que parece ser extremamente forte, mas os jogadores no evento “LoR Invitational”, encabeçado pela Riot há duas semanas, testaram essa unidade, e ela não surpreendeu muito. O custo de 2 de mana dos Grilhões é um pouco caro, e atrapalha um pouco o desenvolvimento dos decks Targon Midrange.
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Se ele fosse de Demacia, a história seria completamente diferente, mas ela é uma unidade Targonense, e poucos arquétipos apoiam esse estilo de jogo. E os poucos que existem ou não são tão expressivos no meta do Padrão, ou estão no Eterno.
Assim, infelizmente o Chained Caster merece 3 estrelas. Por mais que seja extremamente agressivo, ele atrapalha o desenvolvimento na curva das listas Midrange, e força um estilo de jogo completamente novo que ainda não conseguimos montar direito.
Prancing Sea Spirits
Nota: ★★★★☆
O arquétipo de handbuff ganhou uma das melhores cartas de todas nesse patch de variedades.
Prancing Sea Spirits será uma das melhores cartas Elusivas para listas de Bardo, e praticamente dobrará qualquer tipo de atributo bônus que ela ganha, já que invoca uma cópia idêntica de si em campo.
Então, com 3 sinos, você terá, por 2 de mana, duas unidades 4/4 Elusivas em campo para atacar seu oponente.
Sem contar que não precisamos necessariamente usar essa carta em listas de Bardo, pois podemos incluí-la em decks de Azir Irelia no Eterno para subir o nível do Azir mais rápido.
Você também pode usar o Prancing Sea Spirits em listas de Gwen e Zed como uma opção de atacante Elusivo que fortalece tanto a Dupla da Clareira Verdejante quanto a Aprendiz das Sombras.
Bladebound Berserker
Nota: ★★★★☆
A Bladebound Berserker será uma das melhores cartas para listas de Udyr, e mudará completamente os decks deste campeão.
Esse seguidor também abrirá um leque gigantesco de combos com outras regiões que as listas de Udyr ainda não conseguiram explorar, fora Freljord/Demacia.
Essa carta tende a ficar cada vez melhor e pode ser um terror no Eterno. Depois da rotação, dependendo de qual campeão voltar do Eterno, podemos ver decks de Aphelios com Udyr, por exemplo, que dobrarão as armas de fase criadas por Aphelios.
Uma comparação direta que existe com a Bladebound Berserker é com a Caprina Chamabrasas, que também funciona como uma unidade de 4 manas que você quer proteger, e fortalecer.
Assim, essa temática pode se tornar cada vez mais presente nos decks de Freljord após este patch, e, como Udyr foi buffado recentemente, essas listas podem se tornar bem populares.
Sneaky Swap
Nota: ★☆☆☆☆
Infelizmente, Bandópolis está passando por um momento um pouco conturbado. Esta região não recebeu campeões no ano passado, e grande parte das suas cartas novas ao longo de 2023 não nos deram nenhum direcionamento sobre a identidade que ela quer focar em 2024.
Assim, é extremamente difícil avaliar o Sneaky Swap, pois é um feitiço que não combina com nenhum arquétipo de Bandópolis no momento, e também não traz muito para nenhum deck que leva esta região como suporte.
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Essa carta não parece ser interessante agora, mas quem sabe, após a rotação, com a coleção nova, ela faça mais sentido (assim como a maioria das outras cartas de Bandópolis da expansão passada - estamos falando de você, Armadilha Açucarada!)
Horned Swarmcaller
Nota: ★★★★☆
Horned Swarmcaller é o primeiro Dragão de Shurima, e ele reforça a identidade de arquétipos de Vigia das Tribos que está popular agora quando falamos de decks de Shurima.
As listas de Disco Solar Soterrado estão aos poucos virando decks de Vigia das Tribos depois das mudanças neste monumento. Agora, com um Dragão no escopo de cartas Shurimanes, essa estratégia pode ficar ainda mais forte.
Silenciar palavras-chave é uma mecânica extremamente forte também, sem contar que você também dará -1|-0 para duas unidades inimigas por apenas 6 de custo.
Logo de cara, o turno 6 das listas de Shurima se tornaram muito melhores e extremamente defensivos, pois agora você pode usar uma unidade com muitos atributos que controla parcialmente a mesa adversária.
Listas de Kai’Sa talvez melhorem um pouco também, agora que podemos usar Fúria como uma palavra-chave disponível nesta região.
Chakram Dancer
Nota: ★★☆☆☆
Agora, Águas de Sentina pode Drenar, o que é uma mecânica da identidade de região de Ilhas das Sombras. Tivemos algumas discussões com os desenvolvedores a respeito disso nas redes sociais, e eles disseram que Águas de Sentina sempre teve opções de cura, mas elas nunca foram uma mecânica principal. O Caixeiro Cítrico e a Vazante são bons exemplos disso.
Mesmo assim, Chakram Dancer não combina muito com nenhum arquétipo que temos no momento, mas pode nos surpreender após a coleção nova que vem em março.
Assim como Bandópolis, Águas de Sentina está passando por uma crise de identidade, e os únicos decks que esta região apoia no momento são listas de Nilah, e elas são muito mais fortes no Eterno.
Assim, uma nova era de decks de controle de Águas de Sentina podem voltar a aparecer com a Chakram Dancer, mas, por enquanto, essa carta provavelmente não verá muito jogo por ser lenta demais.
Erastin, the Disgraced
Nota: ★★☆☆☆
O problema do Erastin é que ele precisa atacar para ativar o seu efeito, e mesmo assim não é um efeito extremamente forte para uma unidade que custa 8 mana.
Um dos maiores problemas de Ilhas das Sombras é que cartas nesta região são caras demais. E o Erastin se encaixa perfeitamente na categoria de cartas que custam demais e tem efeitos medíocres.
Infelizmente, por ser muito caro, dificilmente jogaremos ele em listas de Ilhas das Sombras, já que devemos sempre tomar cuidado e não gastar muita mana quando jogamos com esta região para termos mana o suficiente para usar nossos feitiços. O custo perfeito de mana para decks de Ilhas das Sombras é 7, então cartas mais caras que isso precisam ser extremamente fortes, ou nem serão consideradas nas listas.
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O Terror das Marés está disponível no Padrão, custa o mesmo que o Erastin, e tem um efeito parecido, mas é muito mais forte, e ainda não vê jogo nem mesmo nos decks de Profundezas nos quais você pode jogar ela por 4 de mana.
Prototype Porobot
Nota: ★★★★☆
Prototype Porobot é uma carta inovadora que reciclará cartas em arquétipos de Jayce. A ideia principal dessa unidade é você sempre ter a sua disposição uma unidade Elusiva em campo que voltará para a mesa toda vez que jogarmos um feitiço de 6+ de mana.
Porém, você precisa ter esse feitiço de 6+ de mana na sua mão para o Prototype Porobot ativar o seu Último Suspiro.
A grande força desse seguidor pode estar escondida nos arquétipos de Poro clássicos, simplesmente por ser mais um Poro Elusivo que também tem Sintonia.
Você não precisa necessariamente ativar o seu Último Suspiro nesse arquétipo, pois o Prototype Porobot terá atributos maiores nesses decks devidos aos Poritos e os feitiços de apoio deste arquétipo.
Essa carta pode revolucionar os decks de Poro, que já são extremamente fortes, e dar uma cara nova para esse arquétipo tão querido.
Conclusão
Se você leu até aqui, muito obrigado! Agora você sabe minhas opiniões sobre as cartas novas do patch de variedades.
Não se esqueça de compartilhar esse artigo nas redes sociais. Até a próxima!
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