Assim como todos os jogos digitais populares, Legends of Runeterra tem uma base de jogadores muito ativa, atenta e apaixonada nas mídias sociais, e os jogadores ficam atentos a cada sugestão de positividade e notícias sobre seu amado jogo. Embora às vezes a comunidade possa parecer um pouco pessimista, considerando como este TCG parece ser o filho negligenciado da Riot em termos de propaganda e exposição, segundo todos os relatos, parece que a popularidade de Legends of Runeterra foi muito subestimado.
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Em 30 de abril, um usuário do Reddit chamado u/Saidin_Seeker postou uma captura de tela da Tabela de Líderes do Desafio Mensal do Path of Champions Beta que continha números muito interessantes para o jogo. O Desafio Mensal Beta Path of Champions é um novo recurso introduzido no início da última temporada, Glory In Navori, lançado em 29 de março. Este novo modo de jogo oferece aos jogadores uma série de desafios para serem concluídos no modo de jogo Path of Champions, um modo PvE semelhante a um rogue PvE para Legends of Runeterra.
O que surpreendeu nesta imagem é o número de jogadores que foram incluídos na classificação de pontos para este desafio: 170.000 só para o servidor EMEA (Europa/Oriente Médio/África). Muito rapidamente, outros jogadores tiraram screenshots de outros servidores, os servidores Américas e Ásia-Pacífico, e depois de algumas contas rápidas, o número combinado de jogadores incluídos nessas tabelas de classificação em todo o mundo subiu para quase 600.000 * jogadores.
Mas o que esse número significa? Este é apenas o número para o Tabela de Líderes do Desafio Mensal do Path of Champions, então, embora seja um bom número, não significa muito, certo? Pode estar acumulando contas inativas. Bem, depois de algumas pesquisas, os jogadores descobriram no Twitter algumas pistas que podem apontar para a conclusão de que esse número conta apenas contas ativas .
Os jogadores Yangzera, Glór, Lunayah e Joeysticks colocaram seus chapéus de detetive para descobrir isso e fizeram algumas descobertas.
A primeira foi que esta tabela de classificação não contava todas as contas nos servidores. Essa foi um pouco óbvia, já que é uma tabela de classificação Path of Champions afinal, e existem jogadores em todo o mundo que nem jogam o modo PvE. Depois de pesquisar e mexer em suas próprias contas, os jogadores descobriram que nem todas as contas foram incluídas automaticamente na tabela de classificação.
Então, quais contas foram incluídas? Para descobrir isso, os jogadores verificaram se seus amigos que nunca jogaram Path antes estavam incluídos na tabela de classificação e não estavam. Foi proposto que os jogadores que não estavam em um determinado nível de lenda no Path of Champions não apareciam na tabela de classificação, então, foi feita a teoria de que essa tabela de classificação provavelmente incluía jogadores que eram pelo menos Legend Level 15 no Path of Champions, o que requer um certo tempo de jogo em si.
Mas, como havia relatos de que o modo de classificação do amigo estava grampeado, Yangzera, um jogador que alegou não ser Lenda Nível 15, rolou até encontrar seu próprio nome na tabela de classificação e concluiu que eles tinham que clicar na tabela de classificação para entrar, e contaria apenas os jogadores que o fizeram no mês anterior. Como a descoberta foi feita no último dia de abril e a tabela de classificação é redefinida todos os meses, é bastante razoável pensar que a tabela de classificação serve como uma medida para jogadores PvE ativos.
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Foi justo concluir que o número 600.000 incluía apenas contas ativas no último mês, o que já é uma ótima notícia para Legends of Runeterra. Além disso, os jogadores também comentaram sobre o fato de que ainda havia toda a base de jogadores competitivos do jogo, referindo-se a jogadores que nunca haviam tocado no Path of Champions antes, a considerar, então as probabilidades são esse número é apenas o mínimo confirmado ativo jogadoras.
No entanto, é necessário apontar aqui que Os desenvolvedores de Legends of Runeterra disseram antes que os jogadores PvE representam a maioria de sua base de jogadores por uma grande margem, o que provavelmente significa que esse número não crescerá tanto quando a base de jogadores competitivo for adicionada.
Certamente, esta é uma boa notícia para a base de fãs de Legends of Runeterra, que por muito tempo se perguntou se o jogo corria o risco de sair do ar devido ao pouco incentivo de sua empresa, a Riot Games, que encontrou mais sucesso visível com títulos como League of Legends, Valorant, Teamfight Tactics, Wild Rift etc.
Talvez agora não apenas os fãs possam olhar para um futuro melhor à frente, mas também a Riot Games pode ver o potencial de Legends of Runeterra, pelo menos por seu modo PvE.
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