Legends of Runeterra

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Legends of Runeterra: Top 5 Piores Cartas de Todos os Tempos

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Nesse artigo, falaremos sobre as 5 piores cartas de todos os tempos de todo o Legends of Runeterra. Essas cartas possuem algumas histórias legais dentro do jogo e vale a pena dar uma conferida, mas cuidado - não vá colocá-las em suas listas!

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Introdução

O Legends of Runeterra tem muitas cartas ruins. Entretanto, como o meta sempre gira em torno das listas mais otimizadas, os jogadores sempre usam as melhores cartas o tempo todo - e acaba que nunca vemos as cartas ruins que tem no jogo.

Por isso, decidi listar para vocês as 5 piores cartas de todos os tempos de toda Runeterra. Cuidado, não use essas cartas, pois elas são horríveis!

5 - Selado em Aço

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Esse feitiço chegou ao jogo na expansão A Saga Darkin, e é uma tentativa de integrar alguma sinergia com equipamentos na região de Targon. Além de ser uma carta que não combina com a identidade visual da região inteira, por ser vermelha, também não combina com praticamente nada que Targon faz.

Para usar o efeito dessa carta, você precisa ter uma unidade em campo, então você Oblitera essa unidade para ganhar um equipamento que custa 3 de mana nas suas mãos. São muitas ações, e muito tempo investido, para no fim ter um equipamento com atributos bons para uma segunda unidade sua em campo. Por que você jogaria Selado em Aço, se você tem, na mesma região Bandas Dracônicas?.

Além de tudo isso, remoção de equipamentos é bastante comum atualmente depois da chegada dos Exploradores ao jogo. Então, está ainda mais difícil fazer essa carta funcionar. Na verdade, este feitiço serve como um nerf para Seraphine, já que a campeã pode gerar essa carta de forma aleatória, e isso pode atrapalhar bastante os decks que a levam.

4 - Jae Medarda

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Jae Medarda foi introduzido ao jogo no set Primordial, o primeiro set de cartas do jogo inteiro. Essa carta, depois da série Arcane, ganhou bastante relevância devido à personagem Mel Medarda, que aparece no show, deixando claro que os dois provavelmente possuem algum grau de parentesco.

Porém, o Jae compete para ser a pior carta do jogo desde sempre, pois a região de Piltover & Zaun não possui nenhuma forma fácil de interagir com essa carta. Para ativar o efeito do Jae, você precisa alvejar ele de alguma forma, e isso funciona até quando o inimigo tenta removê-lo. Mas, como ele não possui nenhuma palavra-chave relevante, e nem mesmo atributos fortes, não faz sentido levá-lo no seu deck, e nem mesmo gastar recursos de remoção contra ele caso você esteja jogando contra.

O Jae força o jogador que quer levá-lo no deck a trazer junto do seu pacote de Piltover & Zaun alguma outra região, como Freljord, para tentar pelo menos ativar com mais facilidade o seu efeito de comprar cartas. O fator mais importante de todos, que torna essa carta muito ruim, é que Piltover & Zaun é a melhor região em quando o assunto é comprar cartas, e o Jae Medarda é a pior carta que compra outras cartas do jogo inteiro.

3 - A Árvore de Papel

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Esse monumento foi introduzido ao jogo na expansão Andamundo como uma carta de suporte para unidades com Conectar do pacote de suporte da campeã Yuumi. O problema é que esse tipo de estratégia não é tão abundante no jogo para fazer essa carta ser boa. Você precisa gastar 2 de mana para jogar um monumento que não possui um efeito imediato no campo, ou seja, está sacrificando bastante do seu tempo na partida para ganhar um efeito de valor.

E esse efeito de valor é ganhar apenas 1 ponto de ataque quando uma de suas unidades aliadas com unidades equipadas atacar. Ou seja, você precisa jogar este monumento, jogar um seguidor, conectar ele, e depois atacar. Ao todo, são 4 ações lentas que você deve realizar no jogo para no final ganhar apenas 1 de ataque adicional. Você também estaria ocupando um espaço da sua mesa para posicionar esse monumento no processo.

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2 - Coação

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Esse feitiço é extremamente caro com um efeito bastante condicional, que só funciona em seguidores, e se você ativar Saquear no seu turno. Coação foi introduzida logo no lançamento oficial do Runeterra na expansão Marés Crescentes, e é uma das cartas mais fracas do jogo inteiro.

Se esse feitiço pudesse dar alvo em campeões, até poderia ser uma carta jogável nas listas Midrange de Águas de Sentina. O problema principal dessa carta é que a própria região de Águas de Sentina, apesar de não ter essa identidade de remoções, possui remoções melhores que a Coação, como, por exemplo, Arpão de Monstros.

Hoje em dia, é até mais fácil ativar o efeito de Saquear, mas mesmo assim, gastar 6 de mana em um feitiço lento para remover uma única unidade de campo, e a por na sua mão, é extremamente lento.

1 - Custos Afundados

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Esse feitiço foi introduzido ao jogo junto da expansão de Targon, e também é um feitiço lento de remoção da região de Águas de Sentina. Porém, Custos Afundados, mesmo não precisando ativar Saquear para funcionar, custa 8 pontos de mana e é lento.

Em comparação a Vingança, que é o feitiço de remoção mais padrão do jogo inteiro, custa 6 pontos de mana e é rápido, não faz sentido nenhum você levar Custos Afundados em nenhuma lista, pois até mesmo Coação é mais fácil de usar que essa carta.

Apesar de tudo isso, Custos Afundados viu jogo competitivo na fila ranqueada, e foi uma das cartas mais usadas do jogo inteiro por um breve momento do meta de uma semana na expansão Além do Bandobosque, assim que a Ahri foi introduzida ao jogo. A lista de Ahri e Kennen era tão forte, que muitos jogadores, em forma de protesto, para provarem um ponto, levavam Custos Afundados nos seus decks. O ponto era que a lista de Ahri era tão forte, que mesmo com 3 cópias da pior carta do jogo, em um deck de Lealdade, o arquétipo ainda tinha mais de 60% de taxa de vitória. E realmente, essa lista continuava muito forte mesmo levando 3 cópias dos Custos.

Conclusão

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Se você leu até aqui, agora sabe quais são as 5 piores cartas de todos os tempos do Runeterra.

Não se esqueça de comentar e compartilhar esse artigo nas redes sociais. Até a próxima!