Introdução
Com a popularidade do modo Eterno subindo devido aos torneios Runeterra Open, o formato nunca esteve tão competitivo. Após duas semanas de preparação incessantes, a comunidade criou um dos decks mais consistentes e fortes de todos os tempos para jogar o torneio mais importante de Runeterra: Samira Seraphine.
Essa é, talvez, a lista mais indicada competitivamente para ser jogada no próximo Runeterra Open do dia 17/06, e por isso me senti na obrigação de trazer um guia completo desse deck tão complexo e intrigante.
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Analisando Samira Seraphine
Esse deck é extremamente difícil e nem um pouco intuitivo, porém, uma vez que você entende os conceitos básicos do combo principal da lista, é quase garantido que terá muito sucesso com ela. O formato tem todas as cartas disponíveis, e isso permite que arquétipos esquecidos possam ser revitalizados e também revisitados com muita frequência.
Logo no início da temporada dos torneios do Runeterra Open formato Eterno, surgiu uma mistura do antigo arquétipo de Noxus Controle, com uma nova abordagem de combo usando a carta Guardião da Praça. Essa lista levando Samira e Seraphine logo de cara conquistou os olhares de todos os jogadores competitivos mais inclinados para os decks de Controle.
É incrível como um deck com mais de 25 cartas distintas consegue, em todo jogo, consistentemente propor um campo cheio de unidades 6/6 com Ataque Rápido; o Guardião da Praça. Os atributos 6/6 são considerados premium dentro do Runeterra, pois é muito escasso o número de seguidores que conseguem bloquear uma unidade 6/6 em campo e sair na vantagem. E se já é difícil encontrar um bloqueador decente para o Guardião da Praça, imagina achar 5 seguidores decentes - e tudo isso antes do turno 7.
Decklist
O deck possui uma gama enorme de cartas que não se repetem na lista, tornando-o um dos decks mais flexíveis possíveis no Runeterra. E, devido à quantidade massiva de compras de carta e geração de valor que o deck propõe, é bem comum você sempre ter à sua disposição essas cartas que consertam matchups para você.
Então, se estivermos precisando de bloqueadores, não tema, pois você pode jogar um Montagem de Sucata; ou, se estivermos tendo muitos problemas contra muitas unidades pequenas, um Lótus da Morte nos salva com certeza. O deck parece conspirar ao seu favor com muita frequência se bem jogado, e por isso você deve ficar atento: por mais que seja bem fácil identificar a principal estratégia da lista, é um pouco difícil de executá-la.
Estratégia Principal
O combo principal da lista é jogar múltiplos Guardião da Praça em campo, com custo 0, atacar com essas unidades, e Mobilizar com uma Samira nível 2.
Falando assim parece fácil, porém é necessário jogar de uma forma diferente da qual muitos jogadores estão acostumados. Essa lista não se trata de um deck de Controle responsivo. O deck de Samira Seraphine passa bem longe do arquétipo de Controle, e cai no espectro das listas de puro combo.
Por isso, é necessário tomar uma postura mais agressiva e dinâmica, diferente da postura responsiva que muitos jogadores tomam quando levam essa combinação de região de Noxus e Piltover&Zaun. É bastante comum você se encontrar em situações nas quais parece que sua mão é péssima, e as jogadas não te levam a lugar nenhum.
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Mas ainda bem que eu estou aqui para te mostrar que, na verdade, tudo é muito sinérgico e bem estruturado!
A primeira preocupação em qualquer partida com esse deck é que você deve subir o nível da Samira o mais rápido possível. A campeã é a principal ferramenta aqui, e carregará o jogo para você. É extremamente fácil abusar do efeito de Mobilizar dela, devido às interações com feitiços de custo baixo que o deck propõe.
Sem contar que a Seraphine em campo junto da Samira, duplicando os feitiços, faz com que sejam necessários apenas 3 feitiços para você conseguir Mobilizar, ao invés de 6. Isso acontece porque, quando a Seraphine duplica um feitiço novo, esse feitiço conta como carta jogada, e adiciona contadores à Samira. Então, já deu para perceber que se você tiver as duas campeãs em campo, ambas no nível 2, o jogo está quase ganho.
Não tenha receio de jogar cartas como Bis, ou jogar um Disparo Místico nas unidades do seu adversário, sem jogar em torno de respostas. Você deve sempre fazer o máximo de ações possíveis, mas com bastante cautela, para conseguir reduzir o custo dos seus Guardião da Praça o mais rápido que conseguir.
Uma vez que 10 feitiços foram jogados por você e os Guardiões já estão custando 0, é bastante provável que você tenha à sua disposição cartas que tutorem o Guardião da Praça, como Iniciação Legionária, que sempre vai te comprar um Guardião, e Artimanha Temporal que te permite prever uma carta antes de comprá-la.
Depois que você tiver sua mão recheada de Guardiões custando 0 e suas campeãs nível 2 em campo, é super simples: basta bater com suas unidades sem piedade, e Mobilizar com a sua Samira quantas vezes puder.
Estratégia de Mulligan
Esse deck possui uma estratégia de Mulligan muito simples, apesar da gameplay complexa. Basta você sempre procurar pelas campeãs + outros feitiços de 2 de custo que corroborem com a sua matchup.
É muito importante que você sempre identifique o que é necessário para ganhar uma matchup específica. Isso quer dizer que, se o seu adversário é agressivo e possui muitas unidades de custo baixo que atacam cedo na partida, buscar um Disparo Místico é uma prioridade para você.
Ou, caso o seu adversário esteja com um deck de Controle que não propõe nada no início do jogo, buscar por um Bis pode ser mais importante que ter remoções nas mãos. A mão perfeita do deck de Samira Seraphine contra uma matchup agressiva deve se parecer assim:
A mão perfeita contra uma matchup de Controle deve se parecer assim:
Matchups
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Esse deck é relativamente novo, mas já possui uma gama bastante interessante de decks que giram em torno do seu ecossistema competitivo. Apesar de Samira Seraphine estarem dominando as filas ranqueadas e torneios, existem sim matchups ruins contra esse deck, que são bem polarizadas.
Matchups Ruins
Piratas: Miss Fortune Twisted Fate - O Piratas clássico é forte no Eterno e foi um dos protagonistas da final do Runeterra Open do dia 10/06. Apesar da Lineup que levou esse deck não ter sido campeã, essa lista levou longe os jogadores de altíssimo nível, e por isso a popularidade do deck só tende a aumentar.
Grande parte do motivo pelo qual essa lista vem sido tão jogada é pelo simples fato de que o deck ganha muito de Samira Seraphine, pois Piratas é possivelmente a combinação mais rápida e versátil que existe em termos de lista Aggro no Runeterra. Piratas é apenas rápido demais, e é impossível competir com o ritmo agressivo dessa lista jogando com o nosso combo.
Timelines - Normalmente, eu não generalizo arquétipos e sempre trago comparações com listas específicas, mas hoje trago uma exceção. Isso se dá porque todas as versões de Cronologias Simultâneas ou Timelines ganham de Samira Seraphine.
Se existe um deck que consegue competir com o valor exacerbado dos atributos dos Guardião da Praça, esse deck é o Timelines. É fácil demais você propor, logo cedo, uma unidade gigantesca, com muitas palavras-chave, enquanto a lista de Samira ainda se encontra fazendo malabarismo com as cartas, tentando fazer o combo acontecer.
Sem contar que todas as listas de Timelines possuem ferramentas de Controle para lidar com uma Samira logo cedo, e muita velocidade para acabar o jogo antes dos Guardião da Praça tocarem a mesa.
Vayne Jarvan IV - Essa dica de matchup acabou de sair do forno e está quentinha. Esse deck é uma variante da lista de Jax e Ornn foi bastante popular no primeiro dia do Runeterra Open do dia 10.
A ideia aqui é amenizar os problemas que o deck de Jax tinha ao enfrentar esse arquétipo de Samira, com cartas fortes e agressivas de Demacia. E, ao mesmo tempo, continuar propondo as mesmas ameaças que a lista clássica de Jax sempre propôs.
Ainda é um deck muito novo e pode mudar bastante até o próximo Runeterra Open, mas, mesmo assim, deixe essa lista no seu radar caso você queira ganhar de Samira.
Matchups Boas
Karma Sett Ilhas das Sombras - Era de se esperar que decks de Controle fossem conseguir lidar com listas de combo, uma vez que as peças que fazem o combo acontecer são as campeãs Samira e Seraphine, e o que não falta no jogo são maneiras de removê-las.
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Porém, o buraco é mais embaixo quando você percebe que o ritmo de jogo proposto pelo deck de Samira é rápido o suficiente para impedir que qualquer ação seja tomada em resposta do outro lado. Sem contar que, por conta do jogador de combo sempre estar trabalhando com uma mesa com poucas ou nenhuma unidade, muitas cartas do deck de Karma acabam morrendo nas mãos do jogador de Controle, já que ele provavelmente não terá alvos para jogar suas remoções até todos os Guardiões chegarem.
O problema real está no momento que o jogador de Karma percebe que ele consegue remover um Guardião da Praça com uma Vingança, mas o jogador de Samira pode ainda jogar em campo mais 4 cópias dele, e Mobilizar.
Ryze - O Ryze sofre demais para a sua lista, e pelos mesmos motivos pelos quais outros deck de Controle também sofrem. O combo dos Guardiões é rápido demais.
Porém, a presença de cartas como Pós-Choque e Contapedras Piltovense dificultam demais a permanência dos monumentos do combo do Ryze, fazendo com que essa matchup, que já é bastante difícil, se torne ainda mais complicada.
Mas nem tudo são flores, uma vez que não são todos os jogadores que adotam essa postura agressiva da lista de combo de Samira. E, por isso, muita gente ainda pode se enganar que precisará de remoções para ganhar o jogo, sendo que cartas como Disparo Místico são quase que inúteis no início de partida contra Ryze.
Se você estiver jogando com o campeão Ryze, pode ser que você consiga ganhar algumas partidas contra jogadores desavisados e não muito treinados com o deck de Samira. Mas lembre-se, é para o Ryze nunca ganhar essa matchup contra você!
Aphelios Viktor - Essa é outra lista que explodiu de popularidade depois do Open, por ser um dos decks mais consistentes do meta. Porém, o combo da Samira é forte demais para essa lista. São muito limitados os recursos defensivos que o deck tem quando se trata de responder mesas extensas.
Limpar o campo sempre foi uma tarefa muito árdua para a região de Piltover&Zaun, e não difere para a lista de Aphelios. Sendo assim, por mais que os dois decks compartilham mecânicas que exigem diversas ações em um turno, no fim do dia, a Seraphine sempre propõe mais valor e ganhará o jogo sozinha contra o Aphelios.
É preciso comentar também que a consistência de compras de cartas dos dois decks é fenomenal, mas as compras de cartas da Samira sempre tutoram as partes do combo. E, do outro lado, o Aphelios ainda precisa contar com a sorte de comprar as respostas, tornando a lista menos consistente em comparação a Samira no quesito compras.
Dicas Rápidas, Porém Importantes
- Por mais que a campeã Seraphine seja super importante para o combo do deck, ela é descartável na maioria das vezes no início do jogo. Isso acontece porque, ocasionalmente, é melhor que você entregue uma Seraphine em um bloqueio, e jogar outra que está na sua mão para que ela te gere um feitiço novo.
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Como o deck faz muitas ações, é normal ficar sem cartas para jogar se você for muito com sede ao pote no início da partida. E, por isso, gerar feitiços com a Seraphine pode ser uma forma de você estabilizar o jogo.
- É importante ficar atento aos acúmulos da sua Samira nível 2. Lembre de sempre atacar com a campeã tendo acúmulos até a letra “A”. Tome cuidado para não Mobilizar sem ter proposto um ataque antes. Se você tiver uma Seraphine nível 2 em campo, você só precisa jogar 3 feitiços novos para Mobilizar em vez de 6.
- Evite gastar feitiços de dano direto como Disparo Místico e Fio da Lâmina em unidades. É sempre mais vantajoso guardar essas cartas para jogar no Nexus do seu adversário.
- Não tenha medo de investir muita mana comprando cartas com a sua Fórmula e Solo de Bateria, pois essas são as únicas cartas de custo caro no deck, tirando o Vitrolex Estridente
- Vitrolex Estridente pode ser jogado na curva no turno 4 uma vez que você se beneficia muito de jogar muitos feitiços com o seu deck.
- Evite usar o Ezreal nesse deck. O campeão, apesar de combinar bem com o arquétipo, mais atrapalha do que ajuda, pois ele tira uma Samira ou Seraphine do seu deck, e a lista não funciona sem as campeãs. Sem contar que o Ezreal é lento demais pro estado atual do jogo e dificilmente será uma condição de vitória alternativa da sua lista.
Conclusão
Se leu até aqui, agora você é o mestre do deck dos Guardiões! Não se esqueça de comentar e compartilhar esse artigo nas redes sociais.
Até a próxima!
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